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Por favor, não mude nada para Dragon's Dogma 2


É oficial! Dragon's Dogma 2 está a caminho. Aqui está o que esperamos ver na sequência.

As sequências pretendem ser inovadoras, supostamente justificando sua existência com grandes novos recursos que farão você esquecer tudo sobre seu antecessor. Talvez isso surpreenda dentes assustadores e realistas. Ou seja 10 vezes o tamanho do original. Sempre há orgulho, mesmo que inúmeras sequências não tenham correspondido às expectativas que geraram. Mas para Dragon's Dogma 2, não quero grandes mudanças. 

OK, talvez pudesse parecer um pouco mais bonito. Obviamente uma atualização visual é inevitável, mas estou mais preocupado com a arte. Dragon's Dogma não é um jogo feio, mas pode ser um pouco brando, o que não faz nenhum favor ao seu já bastante genérico mundo de fantasia, mesmo quando os sistemas que existem dentro dele são tudo menos isso. Fora isso, porém, eu realmente só quero mais do mesmo. 

(Crédito da imagem: Capcom)

A Capcom realmente arrasou na primeira tentativa. Alguns jogos deixam uma marca no meio apenas com um único recurso interessante, como o sistema inimigo de Shadow of Mordor, mas Dragon's Dogma tem esse material de sobra. 

A Capcom realmente arrasou na primeira tentativa.

Primeiro, há a escalada. Link, Eivor e Nathan Drake podem ficar chateados, porque Dragon's Dogma é o campeão em escalar desesperadamente superfícies que você não deveria ser capaz de escalar - ou seja, os muitos monstros que patrulham o mundo. Com isto em mente, não é de admirar que seja tão frequentemente comparado com Shadow of the Colossus, mas a comparação é um pouco superficial. 

Os encontros de Shadow of the Colossus são quebra-cabeças. Claro, você tem um arco e uma espada, mas eles são tanto ferramentas quanto armas para resolver problemas. Cada colosso que você escala é um evento grande e importante, uma batalha de chefe, onde existe uma maneira certa de fazer as coisas. Seu objetivo é descobrir o que é isso.

Em Dragon's Dogma, é apenas mais um dia no escritório.

Seu trabalho é esfaquear monstros o dia todo. E é um trabalho confuso e sangrento, onde as lutas se transformam em caos à medida que feitiços explodem, monstros queimam e peões são esmagados. Estratégias como cortar a cabeça de uma quimera ou queimar as asas de um grifo para mantê-lo no chão são adjacentes ao quebra-cabeça, mas em geral há uma sensação mais solta e menos prescritiva nas lutas. 

uplifting

Essas mãozinhas ágeis também são úteis em outros lugares, permitindo que você pegue pessoas e monstros menores e jogue-os por aí. É uma ótima fonte de comédia correr por aí enquanto você segura um goblin não muito satisfeito. Enquanto isso, imobilizar os inimigos também é muito útil, dando aos seus amigos a oportunidade de enfrentá-los enquanto estão caídos. É um nível de fisicalidade que você não vê com frequência em RPGs de mundo aberto, e torna Dragon's Dogma muito mais divertido e bobo.

Os peões são um ingrediente igualmente importante. Esses companheiros NPCs personalizáveis ​​são patetas, tagarelas, às vezes desajeitados e eu adoro cada um deles — mesmo aqueles que não tive o prazer de conhecer. Na minha última jogada (desta vez no meu Switch, embora eu também tenha as versões para PS4 e PC), fiz meu herói parecer a celebridade do D&D Drizzt Do'Urden (mas ainda mais sexy, de alguma forma), então eu queria criar um peão para combinar, e o robusto criador do personagem ficou mais do que feliz em atender. Então eu ando por aí com meu pequeno amigo anão, Bruenor Battlehammer, a reboque.

(Crédito da imagem: Capcom)

Adoro criar meus próprios companheiros, mas também aprecio a capacidade de emprestar outros. Pegar peões emprestados de outros jogadores é uma ideia muito legal – se não inteiramente exclusiva do DD – e oferece um conjunto quase infinito para você aproveitar. Que esquisito você conhecerá a seguir? É tudo muito emocionante. E é bom saber que, mesmo quando não estou jogando, meu peão pode estar ajudando outra pessoa. Do meu jeito, estou contribuindo para o sucesso da jogada de um estranho. Gosto de ser útil, especialmente quando não envolve nenhum esforço da minha parte. E ainda recebo uma pequena recompensa, com meu peão trazendo coisas de volta para o meu mundo. Quão diligente!

Do meu jeito, estou contribuindo para o sucesso da jogada de um estranho.

Os peões têm suas próprias tendências – inclinações que determinam como eles agem no campo de batalha – que, em conjunto com suas vocações, os tornam surpreendentemente vivos e dinâmicos. Adicionar alguns peões pertencentes a outros jogadores pode realmente abalar o seu grupo. Alguns peões estão ansiosos para escalar, outros sempre atacarão o inimigo mais forte e algumas almas corajosas renunciarão à cura pelo maior tempo possível. Isso também informa seus breves trechos de diálogo, o que, por sua vez, reforça o que eles tratam.

“E as missões secundárias chatas, Fraser?” Eu ouço você chorar. E sim, havia alguns fedorentos. Mas missões menores, um pouco de trabalho aqui e ali, fazem com que todas as aventuras épicas pareçam um pouco mais significativas. Cortar um pouco do preenchimento seria bem-vindo, lembre-se, sem mudar as coisas radicalmente. Menos retrocesso ou uma forma de se locomover mais rápido, pelo menos, sem depender de teletransporte também não seria errado. Talvez um cavalo? Se você consegue escalar um dragão, com certeza consegue andar a cavalo. Talvez o cavalo pudesse ser um peão. Na verdade, 100% deveria ser um peão.

É perfeito para mim, mas não vou argumentar que Dragon’s Dogma é um jogo perfeito. O que ele não precisa, entretanto, é de um monte de novos recursos ou de um mapa gigantesco que faça o antigo parecer um pequeno playground. O escopo e a escala do original são perfeitos, e em uma época em que os mundos abertos simplesmente não sabem quando dizer “basta”, algo um pouco mais contido, ou pelo menos algo que sabe o que é e segue isso, é um verdadeiro deleite.

Em termos gerais, eu só quero mais Dragon's Dogma. Quando estou me segurando para salvar minha vida enquanto um grifo em chamas corta o ar e meu peão abaixo de mim grita “Eu vou te apoiar!” Eu não poderia estar mais feliz. Era tão novo, ambicioso e estranho há uma década que existe fora do tempo – um RPG singular que muitos podem evocar, de Monster Hunter World a Elden Ring, mas que nada combina. 

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