Prévia: 'Red Matter 2' está elevando o nível dos gráficos da Quest 2 e dobrando a interatividade PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Prévia: 'Red Matter 2' está elevando o nível dos gráficos da Quest 2 e dobrando a interatividade

Em apenas duas semanas, Matéria Vermelha 2 está prometendo aumentar a aposta sobre seu antecessor já bem considerado, desta vez sendo construído do zero para ter a melhor aparência possível no Quest 2. Tivemos que experimentar o jogo para ver como ele está se saindo antes do lançamento.

O desenvolvedor Vertical Robot afirmou corajosamente que Matéria Vermelha 2 será o jogo mais bonito (com estilo realista) da Quest 2 e, como jogamos até agora, eles parecem estar no caminho certo para tornar isso realidade. De muitas maneiras Matéria Vermelha 2 rodar no Quest 2 parece tão bom ou às vezes melhor do que muitos títulos menores de PC VR, o que não é pouca coisa, dadas as restrições de desempenho da plataforma.

'Bons gráficos' é um conceito muito amplo; não se trata apenas de quão alta resolução são as texturas ou quantos polígonos estão na tela. É uma sinergia de ambos técnico e artístico esforços que fazem os gráficos parecerem ótimos.

E Matéria Vermelha 2 está realmente entregando isso. Não só o jogo é nítido e cheio de detalhes gráficos como reflexos e iluminação, como também há uma direção artística muito bem executada, com alguns espaços tão visualmente distintos e com uma composição de iluminação tão boa que você juraria que o estúdio contratou um arquiteto ao invés de um artista de ambiente de jogo.

O jogo tem uma vibração retro-futurista distinta, combinando sensibilidades de ficção científica dos anos 60 com arquitetura brutalista, levando a muitos espaços impressionantes que seriam o covil do vilão perfeito de um antigo thriller de espionagem internacional.

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Imagem cortesia do Vertical Robot

Mas quando se trata de VR, nunca se trata apenas de aparência. Para que o mundo pareça imersivo, ele também precisa ser interativo. E este é outro lugar onde Matéria Vermelha 2 compreendeu claramente a tarefa.

A Vertical Robot continuou a se apoiar em suas engenhosas ferramentas 'grabber' - que foram pioneiras no original Matéria Vermelha—como base de interação no jogo. Simplificando, no jogo você tem uma multi-ferramenta que looks muito parecido com o controle que está em suas mãos na vida real. A ferramenta pode alternar entre pegar, escanear, hackear e uma lanterna. É surpreendente dizer, mas ter 'agarradores' que se parecem com seus controladores parece muito mais envolvente do que usar 'mãos' virtuais para interagir com as coisas do jogo.

A razão para a imersão adicional é dupla: por um lado, porque há uma ferramenta entre você e o objeto, você não espera sentir aquele tipo de háptica que sentiria se estivesse pegando o objeto com seus dedos reais (e, portanto, realismo está preservado). E segundo, já que você não pode manipular habilmente e mirar objetos virtuais com precisão com seu real dedos, os grabbers representam com muito mais precisão as limitações grosseiras de entrada de seus controladores de movimento VR. Francamente, é incrível que muitos outros jogos de VR não usem essa abordagem.

Com sua multi-ferramenta em mãos, quase tudo o que parece que você pode interagir com ela pode de fato ser pego e jogado. E isso é uma grande vantagem porque, simplesmente, a jogabilidade central do Matéria vermelha 2 é de fato interagindo.

E se você não pode realmente pegar algo, há uma chance muito forte de você usar sua ferramenta de scanner para digitalizá-lo para obter informações adicionais. E como aparte, Matéria Vermelha 2 pode ter a melhor física de papel que eu já vi em um jogo de RV - pequenos detalhes como esse realmente somam!

Para esse fim, o estúdio fez um ótimo trabalho ao criar interações satisfatórias que são divertidas de executar. Você pressionará botões, girará botões e puxará alavancas, tudo a serviço de resolver quebra-cabeças ambientais que o moverão pelo jogo e progredirão na história.

O jogo não é apenas por intrigante... há alguma ação lá também, mas não posso falar sobre isso ainda.

Do que eu joguei Matéria Vermelha 2 até agora (cerca de um quarto do jogo pela minha estimativa), tem sido uma experiência muito impressionante que se destaca do resto da biblioteca principalmente arcade do Quest 2. Parece muito com um jogo de VR para PC que por acaso pode ser executado na Quest 2. E para os jogadores da Quest 2 que desejavam Echo solitário teria chegado ao fone de ouvido, Matéria Vermelha 2 parece a próxima melhor coisa, dado seu ritmo e foco na imersão e interação.

Se eu tivesse que dar ao jogo uma classificação do que joguei até agora, seria um sinal de positivo óbvio. Mas a grande questão é se a jogabilidade permanecerá fresca durante todo o jogo ou se tornará obsoleta, e se a história parecerá parte integrante da experiência ou apenas um pano de fundo superficial para intrigante.

Você pode descobrir em nossa análise completa quando Matéria Vermelha 2 lança em Quest 2 e PC VR em agosto 18th.

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