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Faça combinações de espadas chamativas em 'ALTAIR BREAKER', já disponível

Vastus Isle tem todas as características de um belo destino de viagem: ótimo clima, vistas deslumbrantes e impressionantes ruínas de castelos - mas também é invadida por robôs raivosos movidos a IA apenas procurando uma briga. É aí que você entra. Com a ajuda de algumas armas sofisticadas, você pode se juntar a até três de seus amigos para abater a horda e recuperar a ilha em QUEBRADOR ALTAIR, que já está disponível em Meta-Quest 2 e os votos de Plataforma Rift por $ 24.99 USD.

QUEBRADOR ALTAIR permite que qualquer um realize movimentos incríveis - qual desenvolvedor Terceira Verso chama de “combate de espadas VR transcendente”. Você pode atacar inimigos de longe com ataques Shockwave, lançá-los no ar com cortes para cima (e então pular imediatamente para a posição deles para alguns combos aéreos) ou usar o Modo Surge (mantendo a mão sobre a arma) para causar temporariamente um enorme dano. quantidade de dano.

Cada luta acontece em uma arena enorme, então sinta-se à vontade para recuar ou tentar estratégias diferentes subindo paredes e deslizando para outras partes do mapa. Os inimigos só ficarão mais difíceis quanto mais você sobreviver. Mas você pode atualizar seu personagem e suas armas usando moedas e outros recursos obtidos na batalha.

Para saber mais sobre QUEBRADOR ALTAIR, conversamos com o cofundador, COO e produtor da Thirdverse, Satoshi Ban, sobre o amor do estúdio por jogos de ação corpo a corpo e por que eles queriam fazer os jogadores se sentirem como super-heróis.

Como seu primeiro jogo de realidade virtual, ESPADAS DE GARGANTUA, QUEBRADOR ALTAIR é construído em torno da luta de espadas multijogador. O que o atrai nesse gênero específico?

Proibição de Satoshi: O objetivo do Thirdverse é criar um mundo onde as pessoas possam viver uma experiência de RV como em Pronto Player One or Sword Art Online—mundos nos quais todos podem não apenas viver, mas também realizar ações heróicas e embarcar em aventuras épicas. Embora ainda seja tecnicamente difícil realizar essas experiências com a geração atual de hardware VR, batalhas multijogador avançadas e comunicação podem ser alcançadas. Isso é o que QUEBRADOR ALTAIR tem tudo a ver e, ao desafiar constantemente a vanguarda do desenvolvimento de jogos de RV, o Thirdverse continuará a fornecer jogos de alta qualidade à medida que a RV evolui.

Que lições a equipe aprendeu ao fazer ESPADASe como isso ajudou a moldar o desenvolvimento de QUEBRADOR ALTAIR?

SB: Nós criamos ESPADAS DE GARGANTUA com o objetivo de fazer um simulador realista de luta com espadas VR. Mas recebemos muitos comentários de pessoas que queriam um nível ainda mais alto de ação de luta com espadas em VR, o que levou a QUEBRADOR ALTAIR. Recebemos muitos pedidos para incluir ondas de choque, combos aéreos e outros movimentos especiais. No entanto, estes sistemas são exatamente o oposto da mecânica realista em ESPADAS, então tivemos que criar um novo sistema que permitisse aos jogadores jogar dessa forma no mundo VR. Eles queriam uma experiência de luta de espadas semelhante à de um super-herói, que só pudesse acontecer em VR – e com o mesmo rastreamento realista do mundo real.

Com esses conceitos em mente, criamos um sistema em QUEBRADOR ALTAIR que permite que qualquer pessoa execute facilmente ações de luta com espadas em realidade virtual, como as de um super-herói, mas com uma sensação realista. Esperamos que você experimente a grandiosidade dessas lutas de espadas!

O que há de novo ou melhorado com QUEBRADOR ALTAIRé o combate corpo a corpo?

SB: Projetamos nosso sistema de combate não apenas para apresentar ação intensa, mas também batalhas em grande escala que acontecem em níveis detalhados. Em vez de simplesmente dizer: “Os inimigos só ficarão mais fortes à medida que você avança no jogo”, projetamos o jogo de forma que os jogadores possam melhorar naturalmente suas habilidades enquanto lutam contra inimigos que se tornam mais complexos sem que eles percebam. Esta é uma técnica de design de níveis usada na maioria dos jogos AAA para consumidores. Um dos nossos objetivos no desenvolvimento QUEBRADOR ALTAIR era tornar possível a ação de nível AAA em VR, e acho que fomos capazes de fazer isso com sucesso.

Em jogos de realidade virtual, a ação intensa tende a fazer você perder o inimigo de vista e pode fazer você se sentir desconfortável. Existem maneiras de simplificar o combate para evitar esses problemas, mas em nossa opinião, isso diminuiria o nível de diversão. Queremos que os jogadores se sintam como super-heróis capazes de realizar movimentos chamativos de luta com espadas. Por isso desenvolvemos um sistema de bloqueio automático que permite uma ação intensa minimizando o desconforto.

Confira o diário do desenvolvedor pelo nosso produtor e diretor de batalha para saber mais sobre este sistema de batalha.

Quais são suas armas e habilidades favoritas para usar?

SB:Eu gosto do estilo de empunhadura dupla com espadas. Meu padrão de luta favorito é desviar o ataque do oponente com a espada na mão esquerda e atacar com a espada na mão direita, ou atacar o oponente no ar com as duas espadas simultaneamente. Também é emocionante abater todos os ataques de barragem dos inimigos no modo Surge.

Houve algum desafio técnico que a equipe teve que superar para otimizar o jogo no chipset móvel do Quest 2?

SB: O principal desafio foi otimizar o desempenho e melhorar a qualidade gráfica do Quest 2. Jogos de ação multijogador como QUEBRADOR ALTAIR requerem mais poder de processamento do que jogos para um jogador. Um grande número de efeitos é necessário para tornar as batalhas chamativas e divertidas, e o processo de otimização para semitransparência e detecção de acertos foi ajustado até o jogo ser concluído. Como resultado dos esforços da equipe de desenvolvimento, conseguimos otimizar o jogo da melhor maneira possível.

Como você planeja atualizar QUEBRADOR ALTAIR no futuro?

SB: Primeiro, planejamos adicionar novos mapas, skins, armas e inimigos poderosos dentro de alguns meses. Também ouviremos qualquer feedback dos jogadores e melhoraremos repetidamente as funções e ajustaremos o equilíbrio do jogo. Estamos ansiosos para ouvir a comunidade!

Alguma dica para iniciantes para jogadores antes de entrarem online?

SB: QUEBRADOR ALTAIR foi projetado para ser uma experiência multijogador online confortável. À medida que os jogadores sobem de nível, os robôs de IA ficam mais fortes. Mas ao jogar com pessoas online, os níveis dos inimigos são ajustados para corresponder ao jogador com o nível mais baixo da equipe, para que não seja muito difícil enfrentá-los - explore o mundo virtual de ALTAIR sem se preocupar! E você também pode encontrar jogadores de todo o mundo.

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O que vem a seguir para o Terceiro Universo?

SB: Continuaremos produzindo conteúdo atualizado para QUEBRADOR ALTAIR após seu lançamento, e o desenvolvimento do nosso próximo título VR já está em andamento. Será compatível com Meta Quest 2 e também poderá ser desfrutado no modo multijogador. Anunciaremos nosso novo título em breve, fique ligado! Nós da Thirdverse continuaremos a colocar todos os nossos esforços no desenvolvimento de jogos VR.


Peguem suas espadas e mergulhem no mundo cheio de ação de QUEBRADOR ALTAIR na missão 2 e no Plataforma Rift hoje mesmo.

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