Revisão de Quantaar: um VR Brawler que não está pronto para o horário nobre

Revisão de Quantaar: um VR Brawler que não está pronto para o horário nobre

Inspirado em jogos como Smash Bros. e outros clássicos, Quantaar é um novo jogo de luta multijogador VR que morde mais do que pode mastigar.

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Lançado no App Lab para Quest no início deste mês, Quantaar se baseia em jogos como Smash Bros., Power Stone e SoulCalibur para trazer ação de luta multijogador com um toque competitivo para VR. Embora isso possa soar como uma fusão de alguns grandes jogos multijogador, isso não significa que Quantaar é um slam-dunk instantâneo.

Infelizmente, parece menos um novo começo holístico para o gênero em VR e mais uma porta que não capitaliza significativamente os pontos fortes exclusivos do VR. O conjunto multijogador do jogo é um destaque impressionante, mas uma boa parte do jogo, incluindo seu loop de jogo principal, ainda não chegou lá - o que pode explicar o lançamento no App Lab, e não na loja principal da Quest.

Quantaar Review – Os Fatos

plataformas: Quest via App Lab, PC VR, Pico 4 (Revisão realizada no Quest
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Abóbora VR
Preço: Grátis para jogar

A premissa do jogo soa clara como o dia para qualquer um familiarizado com lutadores de plataforma ou arena; danifique seus oponentes até que a saúde deles acabe ou faça o possível para eliminá-los de um ringue - pelo menos nos modos principais de Quantaar: Brawl e 2v2. Há também um modo de futebol, mas falarei disso mais tarde.

Revisão do Quantaar: um lutador de VR que ainda não está pronto para a inteligência de dados PlatoBlockchain no horário nobre. Pesquisa vertical. Ai.

Modos de jogo

Brawl é o modo free-for-all padrão onde vale tudo, enquanto o modo 2v2 é mecanicamente idêntico, exceto pelo aspecto da equipe, que vê os jogadores divididos em duas equipes de dois. Ambos são úteis como os dois modos principais do jogo, embora haja muito pouca diferença entre eles além de apresentar combate baseado em equipe em um e não no outro. Certamente é possível criar estratégias e trabalhar com um colega de equipe (especialmente com o bate-papo por voz integrado), mas as partidas tendem a soar com uma sensação de caos vazio, independentemente do modo em que você joga.

Para aumentar a sensação de caos, estão os itens do jogo, que funcionam de maneira semelhante ao que você poderia esperar de itens em um jogo como Smash: eles aparecem aleatoriamente no campo de batalha e, se seu personagem os pegar, você poderá usá-los a seu favor. . É tarifa previsível; bombas e similares ajudam você a obter vantagem sobre seus oponentes. Ao contrário do Smash Bros., no entanto, seu personagem não usa o item. Em vez disso, você pode jogá-los - após pressionar um botão, um indicador mostrará onde seu item cairá, que você pode executar com um lançamento rápido usando os controles de movimento. Tanto quanto eu poderia dizer, este é o único mecânico de VR sob medida no jogo principal, em comparação com um esquema de controle de brawler baseado em botão padrão.

No jogo, você pode alternar entre dois pontos de vista. Uma é do ponto de vista do seu avatar, que está preso à margem e oferece uma visão panorâmica mais ampla do caos que se desenrola. O outro ângulo da câmera está bloqueado atrás do seu lutador, oferecendo um ponto de vista um pouco mais dinâmico e mais parecido com a câmera de um MOBA. Você é capaz de lançar itens de qualquer ponto de vista e, embora possam mudar a maré de uma batalha, eles tendem a pousar com a mesma leveza insatisfatória que atormenta os movimentos dos personagens jogáveis.

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Verdadeiros Combos

Esta é uma parte de um problema maior com todo o jogo: o desenvolvedor VR Pumpkin ainda não acertou a sensação de Quantaar. Os acertos não são satisfatórios e raramente há uma forte sensação de espaço, ambos necessários para esse tipo de jogo funcionar. Enquanto lá e guarante que os mesmos estão combos e cordas para aplicar em seus oponentes, eles não acertam com muita força. Em vez de os movimentos parecerem mais fortes, os personagens parecem um pouco flutuantes; estar no lado receptor de um ataque robusto o lança pela arena como um balão.

A flutuação dosada funciona muito bem nesses tipos de jogos (basta olhar para Mewtwo em qualquer jogo Smash), mas quando todos os personagens se sentem assim, é simplesmente insatisfatório. Essa mecânica poderia funcionar se o movimento – especialmente o movimento do ar – parecesse mais preciso. Infelizmente, é tão flutuante quanto os próprios personagens.

Para piorar o problema do lançamento, cada estágio é efetivamente o mesmo grande retângulo sem nenhum ponto geograficamente distinto, alojado em um ambiente espelhado de forma semelhante. Isso significa que, se a câmera parar de cooperar repentinamente - o que acontece de tempos em tempos depois que seu personagem é lançado - pode ser muito desafiador encontrar seu rumo a tempo de voltar ao palco.

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Contribuindo ainda mais para a entropia apática está a relativa juventude do jogo. Não há muitos personagens jogáveis ​​para escolher, e a maioria dos jogadores só terá acesso a três quando começar. Isso significa que as correspondências, especialmente as de classificação inferior, provavelmente terão vários do mesmo caractere. Também não há muitas skins e a interface do usuário não é muito desenvolvida, então é fácil perder a noção de quem é quem muito rapidamente, especialmente quando todos os personagens estão agrupados em uma pequena parte do mapa.

Além de Brawl e 2v2, o Soccer é o único outro modo disponível no momento. Alguns personagens se sentem mais adequados para este modo adicional do que os modos centrados no combate, o que é um toque interessante – mesmo que não pareça deliberado. Dito isso, o futebol tem um problema semelhante aos modos principais do jogo; os ataques simplesmente não parecem certos. Atingir a bola enorme com um ataque poderoso a lança quase tão longe quanto correr para ela. Isso ajuda a equilibrar alguns personagens com bom alcance, mas é uma oportunidade perdida de animar o modo e fazê-lo realmente se destacar na multidão.

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Os jogos multijogador vivem e morrem não apenas em seu loop de jogo principal, mas também por seu conjunto e suporte multijogador. Felizmente, essa é facilmente a maior força de Quantaar. Os menus são rápidos e simples e fazem o possível para levá-lo aonde você precisa ir rapidamente. O multiplayer e o lobby social também são bem feitos. Com um espaço completo no jogo para os jogadores andarem, ele foi claramente projetado para abrigar mais jogadores do que eu vi durante meu tempo com o jogo. Espaços sociais com atividades interativas divertidas (como boliche e uma sala de música) são toques divertidos que apontam para as intenções de Pumpkin com a Quantaar. É emocionante ver um estúdio apostar no poder de um espaço social bem organizado para um jogo.

Revisão Quantaar - Veredicto Final

Apesar de minhas muitas críticas ao Quantaar, ainda gostei do jogo e é uma das ofertas mais completas de recursos disponíveis no App Lab. Infelizmente, embora as deficiências do jogo possam ser bastante pequenas por natureza, elas atingem onde realmente importa. Com o tempo e algumas reformulações do VR Pumpkin, pude facilmente ver Quantaar se tornando algo realmente especial, especialmente se o estúdio for capaz de oferecer suporte a atualizações consistentes a longo prazo.

Embora retrabalhos mecânicos e de caráter sejam necessários, o que eu realmente espero ver no futuro é uma maior sensação de energia e dinamismo. No momento, há muito pouco que faz Quantaar se sentir adequado para VR. Embora os movimentos e efeitos enérgicos da câmera de Smash possam não ser viáveis ​​em VR, há uma oportunidade de aumentar o fator de imersão que não está sendo aproveitado. Essas lutas devem ser entre gladiadores intergalácticos e, no entanto, não há nem mesmo a sensação de que há uma multidão assistindo. Mesmo que a jogabilidade do gênero não se preste naturalmente a um fone de ouvido, o fator de forma está repleto de potencial imersivo.

Quantaar é o tipo de experiência em que posso me ver no futuro, desfrutando de algumas partidas personalizadas com amigos durante uma ou duas noites. No momento, porém, a mecânica central ainda não está pronta para o horário nobre.


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