As descobertas sugerem que a GPU do Quest 3 provavelmente será pelo menos duas vezes mais poderosa que a usada no Quest 2 e no Pico 4.
Meta e Qualcomm recentemente anunciou “um amplo acordo estratégico plurianual” para construir chipsets Snapdragon XR de próxima geração, envolvendo equipes de produto e engenharia de ambas as empresas trabalhando juntas. Semana passada, esquemas aparentes da Quest 3 vazaram para YouTuber infelizmente é Bradley (Brad Lynch), revelando recursos importantes, incluindo lentes tipo panqueca e um sensor de profundidade. Lynch também afirmou que uma fonte disse a ele que o fone de ouvido usará o chipset Snapdragon XR2 Gen 2 ainda a ser anunciado.
Os headsets autônomos atuais – incluindo Quest 2, Pico 4, Vive Focus 3 e Lynx R1 – usam o XR2 atual, que foi recentemente rotulado retroativamente como Gen 1 pela Qualcomm. XR2 Gen 1 é uma variante do chip de smartphone Snapdragon 865 lançado pela primeira vez no início de 2020. Mas desde então a Qualcomm seguiu a linha 865 com duas novas gerações, 888 e 8 Gen 1 – a empresa mudou o esquema de nomenclatura com o lançamento do modelo mais recente. Dado o cronograma típico da Qualcomm, o Snapdragon 8 Gen 2 deveria ser anunciado em que o Encontro do Snapdragon no próximo mês e enviaremos no próximo ano.
Série de chipset | Extração | Modelo GPU | TFLOPS | Usado em |
Snapdragon 821 | 14nm | Adreno 530 | 0.5 | Oculus Go |
Snapdragon 835 | 10nm | Adreno 540 | 0.6 | Oculus Quest / Vive Focus / Pico G2 / Lenovo Mirage Solo |
Snapdragon 845 | 10nm | Adreno 630 | 0.7 | Neo Picareta 2 |
Snapdragon 855 | 7nm | Adreno 640 | 0.9 | |
Snapdragon 865 (XR2 geração 1) | 7nm | Adreno 650 | 1.2 | Quest 2 / Vive Focus 3 / Pico Neo 3 / Pico 4 / Lynx R1 |
Snapdragon 888 | 5nm | Adreno 660 | 1.7 | |
Snapdragon 8 geração 1 | 4nm | Adreno 730 | 2.2 | |
Snapdragon 8 geração 2 (XR2 geração 2) | 4nm | Adreno 740 | ??? | Missão 3? |
A linha de GPUs da Qualcomm usada em seus chipsets tem a marca Adreno. O Oculus Quest original usava o Adreno 540, com desempenho de 0.6 teraflops. Quest 2 enviada com um chipset mais recente de três gerações apresentando o Adreno 650, oferecendo o dobro do desempenho a 1.2 teraflops.
A GPU mais poderosa é usada para impulsionar a resolução mais alta e a taxa de atualização mais alta do Quest 2, além de melhorar a fidelidade gráfica dos jogos VR. Muitos dos principais títulos da Quest Store agora são lançados apenas para a Quest 2, já que o original simplesmente não é poderoso o suficiente.
Uma descoberta da mineradora de dados Samulia sugere que a Meta planeja novamente oferecer um salto semelhante no desempenho com a Quest 3.
30-37921-2 / CCA ASSY, SXR2230P PROJETO HALLIDAY, BANCO DAUGHTERCARD 1X SKT DDR PARTE DE DTP QTY 1 NOS
CIRCUITO INTEGRADO FOC CP90-35514-91 / SXR2230P 000-Y1, PSP1828, 2X 4KX4K MR, 4 2 OURO, 4XLP5, A740, 10XMONO, HTP, 3
O número do modelo do XR2 Gen 1 é SXR2130P. Mas Samulia encontrou registros de importação recentes referenciando um novo chip com número de modelo SXR2230P codinome “Projeto Halliday” – uma provável referência ao criador fictício da plataforma metaverso OASIS em Ready Player One. A mudança no número do modelo de 1 para 2 indica que este é o XR2 Gen 2 que supostamente estará na Quest 3.
Alguns dos registros incluem o texto '2x4Kx4K' e '10xMONO', sugerindo que o chip pode alimentar fones de ouvido com monitores duplos 4K e até 10 câmeras. Mas como notado por SadleyItsBradley, o texto também lista ‘A740’ – quase certamente referindo-se à GPU Adreno 740 com lançamento previsto para Snapdragon 8 Gen 2.
O Adreno existente O 730 já oferece desempenho de 2.2 teraflops, cerca de 80% a mais que o Adreno 2 do Quest 650. Se o Adreno 740 oferecer um salto modesto de desempenho, a GPU do Quest 3 será pelo menos duas vezes mais poderosa que a do Quest 2. Isso permitiria gráficos de maior fidelidade em telas de resolução mais alta – e talvez até jogos inteiramente novos que simplesmente não seriam possíveis no Quest 2.
Para ser claro: esses registros de importação são indicativos de chips de teste iniciais enviados para fabricantes de fones de ouvido, e não para produção em massa.
Entramos em contato com a Qualcomm e a Meta para qualquer comentário ou contexto que eles queiram adicionar.
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