Quest Pro vs. Quest 2: Além das especificações do papel PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: além das especificações do papel

O Quest Pro finalmente foi revelado e, embora seja um fone de ouvido muito mais caro, inevitavelmente as pessoas estão interessadas em saber como ele se compara ao próximo melhor fone de ouvido da Meta, o Quest 2. -a lado e detalhar o que eles realmente significam.

Há muito sobre os fones de ouvido XR que é difícil comunicar apenas com as especificações do papel. Tão parecido com o meu Comparação de especificações PSVR vs. PSVR 2 aqui vamos olhar para os números e vou usar o meu experiências recentes com o fone de ouvido para explicar mais sobre o que eles significam ou não.

Especificações do Quest Pro vs. Quest 2

profissional de busca Quest 2
Resolução 1800 × 1920 (3.5 MP) por olho, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) por olho, LCD (1x)
Taxa de atualização 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Ótica Panqueca não Fresnel Fresnel de elemento único
Campo de visão (reivindicado) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Ajustes Óticos IPD contínuo, alívio ocular contínuo IPD escalonado, alívio ocular escalonado (via espaçador incluído)
Faixa de ajuste de IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Subcontratante Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Armazenamento 256GB 64GB, 128GB, 256GB
conectores USB-C USB-C
Peso 722g 503g
Vida útil da bateria 1 – 2 horas 2 – 3 horas
Rastreamento de fone de ouvido De dentro para fora (sem balizas externas) De dentro para fora (sem balizas externas)
Rastreamento de controlador De dentro para fora (não é necessário a linha de visão do fone de ouvido) Monitorado por fone de ouvido (é necessária a linha de visão do fone de ouvido)
Rastreamento de Expressão Sim (olhos, rosto) Nenhum
Câmeras de bordo 5x externo, 5x interno 4x externo
Entrada Controladores Touch Pro (recarregáveis), rastreamento manual, voz Toque v3 (bateria AA 1x), rastreamento manual, voz
em áudio Alto-falantes no headstrap, saída auxiliar dupla de 3.5 mm Alto-falantes embutidos na cabeça, saída aux 3.5 mm
Microfone Sim Sim
Vista de passagem Sim (cor) Sim (P&B)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Então, vamos falar sobre tudo isso.

Tela e Óptica

Quest Pro vs. Quest 2: Além das especificações do papel PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.Esta é uma parte da folha de especificações que é realmente bastante direta. Com quase a mesma resolução entre o Quest Pro e o Quest 2, simplesmente não haverá um salto real no poder de resolução entre eles. Dito isso, a Meta afirma que o Quest Pro deve parecer pelo menos um bocado mais nítidas graças à ótica.

O grande problema com a nova ótica de panqueca no Quest Pro é que eles permitiram que o fone de ouvido encolhesse para que não se parecesse tanto com uma caixa no seu rosto. Mas Meta também diz que eles são mais claro, oferecendo um aumento de 25% na nitidez no centro e um aumento de 50% na região periférica.

Isso deve significar que o Quest Pro tem um 'ponto ideal' muito melhor (a variação na clareza de uma borda da lente para outra). Contudo, ainda não está claro para mim se esses supostos aumentos de nitidez são específicos para apenas a ótica ou se eles também incluem a tela do Quest Pro - afinal, se seu poder de resolução é fundamentalmente limitado pelo número de pixels na tela, aumentar a clareza da lente não fará diferença (estou tentando esclarecer isso com Meta).

Concedido, sabemos que a periferia da lente da Quest 2 é definitivamente limitado pela lente e não pela tela, portanto, qualquer aumento certamente haverá uma melhoria no ponto ideal geral da lente, especialmente se for realmente de 50%!

Em relação à taxa de atualização do Quest Pro e Quest 2… enquanto o último originalmente foi enviado com uma taxa de atualização de 72Hz, agora pode rodar até 120Hz. O Quest Pro, por outro lado, atinge 90Hz, e fontes me dizem que é improvável que ele aumente após o lançamento.

90Hz é amplamente considerado o padrão da indústria para uma taxa de atualização 'boa' em um fone de ouvido VR, enquanto qualquer coisa mais alta provou ser um recurso interessante, mas não muito essencial. No Quest 2, apenas um pequeno número de aplicativos roda a 120Hz. Aposto que a maioria realmente tem como alvo 72Hz.

Ajustes Óticos

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Foto de Road to VR

Aqui o Quest Pro recebe algumas atualizações que fico feliz em ver. Embora ambos os fones de ouvido tecnicamente tenham um ajuste de IPD físico e ajuste de alívio dos olhos, o Quest 2 é um pouco prejudicado a esse respeito porque as lentes só podem ser colocadas em três posições de IPD discretas (58 mm, 63 mm, 68 mm) e o alívio dos olhos tem apenas duas posições. Nenhum desses ajustes pode ser feito facilmente ao usar o próprio fone de ouvido.

O Quest Pro, por outro lado, ganha um ajuste contínuo tanto para IPD (55–75mm) quanto para alívio dos olhos. E ambos os ajustes são feitos com mostradores no fone de ouvido, tornando mais fácil para qualquer pessoa encontrar a melhor posição da lente com menos confusão.

E um pequeno, mas significativo bônus no Quest Pro vem de seus sensores de rastreamento ocular... o fone de ouvido medirá automaticamente a distância entre os olhos do usuário e dirá para posicionar as lentes no local correto. Isso é ótimo porque a maioria das pessoas não sabe realmente seu valor de IPD, apesar de ser muito importante para dispositivos XR, nem a maioria das pessoas é particularmente boa em encontrar a posição correta do IPD por inferência visual.

Processador e RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Além das especificações do papel PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.O Snapdragon XR2 da Qualcomm é o chip padrão do setor para fones de ouvido XR imersivos e alimenta fielmente o Quest 2 desde o lançamento do fone de ouvido há dois anos. Mas para o Quest Pro e todos os seus sensores extras, o Meta precisava de mais energia. Em vez de esperar pelo chip XR2 de última geração, a empresa trabalhou com a Qualcomm em uma solução provisória que chama de Snapdragon XR2 +.

Meu entendimento é que o XR2 + é – transistor para transistor – literalmente o mesmo chip que o XR2, mas com o dobro da RAM (12 GB) e uma solução de resfriamento melhor que permite que ele funcione em velocidades mais altas sem superaquecimento. Qualquer um que já tenha feito overclock em seu PC sabe o quanto o calor é um fator limitante no desempenho do processador; A afirmação da Meta de que o Quest Pro está obtendo cerca de 50% a mais de energia do mesmo chip não é irracional.

A grande questão em minha mente é quanto dessa energia adicional se traduz em um fone de ouvido que pode executar o conteúdo existente com maior fidelidade, em oposição à quantidade de energia extra reservada para as funções de nível de sistema do fone de ouvido. Eu diria que a maior parte da energia extra está indo para o último - afinal, o Quest Pro não apenas possui sensores de resolução mais alta, mas também seis sensores adicionais em comparação com a Quest 2. Todos esses dados extras de entrada precisam ser processados ​​com a menor latência possível.

Supondo que seja esse o caso, os jogos Quest 2 existentes provavelmente não funcionarão melhor no Quest Pro, enquanto os benefícios no poder de processamento virão na forma de novos aplicativos que aproveitam os recursos de nível do sistema, como passagem aprimorada e rastreamento de rosto.

Eu pedi a Meta e desenvolvedores de terceiros mais informações sobre isso. Especificamente, estou interessado em saber se um aplicativo que não precisa de rastreamento facial pode acessar os ciclos que seriam reservados para esse recurso.

Campo de visão

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Foto de Road to VR

Este é outro lugar onde as especificações como as vemos são bastante claro: não há uma diferença particularmente óbvia para mim no campo de visão entre os dois fones de ouvido.

No entanto, um pequeno bônus agradável do novo ajuste contínuo de alívio dos olhos no Quest Pro é que todos poderão mover as lentes o mais próximo possível dos olhos. Com topografia facial variável, as pessoas podem experimentar campos de visão bastante diferentes quando a posição da lente é estática. A capacidade de mover as lentes para frente e para trás significa que mais pessoas poderão experimentar o campo de visão máximo do Quest Pro do que se as lentes não pudessem se mover.

Outra observação sobre o campo de visão é que o Quest Pro foi projetado com uma visão periférica aberta (em comparação com o Quest 2, que bloqueia o máximo possível do mundo exterior). Isso é intencional para tornar o modo de passagem do fone de ouvido mais natural (já que o mundo real em sua periferia corresponde à visão de passagem no centro de sua visão.

Pensativamente, o Quest Pro também vem com 'bloqueadores de luz' que se conectam magneticamente para ocultar grande parte da visão periférica externa. Um acessório opcional 'bloqueador de luz total' vai ainda mais longe e fornece uma vedação facial mais completa para bloquear o máximo possível do mundo exterior.

No futuro seria bom ver algum tipo de solução dinâmica para abrir ou fechar o campo de visão periférico para o mundo real, mas de qualquer forma, o Quest Pro recebe boas notas por um alto nível de flexibilidade nesse sentido.

Continuar na página 2: peso, duração da bateria, rastreamento do controlador e mais »

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