Quest Super Resolution: Meta lança upscaling para VR

Quest Super Resolution: Meta lança upscaling para VR

Super Resolução Meta Quest é um recurso que os desenvolvedores de VR podem ativar para obter visuais mais nítidos em seus aplicativos ou jogos.

O Quest Super Resolution aproveita a tecnologia de software Snapdragon Game Super Resolution (GSR) da Qualcomm.

O GSR funciona de forma semelhante ao FSR 1.0 da AMD, mas é otimizado especificamente para as GPUs móveis Adreno nos chipsets Qualcomm Snapdragon usados ​​nos headsets Quest e é executado em uma única passagem para maximizar o desempenho.

Este é um avanço em relação à nitidez tradicional, mas para ser claro, não é um sistema de IA como o DLSS da NVIDIA. Meta está pesquisando isso sim, mas provavelmente exigirá chipsets futuros.

Super resolução da Quest: Meta lança upscaling para VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Esquerda: Nenhum / Meio: Afiação Normal / Direita: Nitidez de qualidade (super resolução)

O Quest Super Resolution estará disponível no SDK de integração Unity v55, com lançamento previsto para breve. Os desenvolvedores do Unity verão uma nova configuração ‘Sharpen Type’ na v55 com duas opções: Normal e Qualidade.

Qualidade usa a tecnologia Super Resolução, mas tem um custo perceptível de desempenho de GPU, enquanto Normal usa nitidez adaptativa de contraste (CAS), um algoritmo de sobrecarga muito menor, mais semelhante à nitidez tradicional.

Em comparação com a nitidez Normal, a Qualidade (Super Resolução) “evita desfoque e artefatos em forma de escada da amostragem bilinear, e fornece uma reconstrução de borda mais suave e reduz artefatos de halo”, afirma Meta.

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Meta diz que o custo exato da GPU da Super Resolução depende do conteúdo. Em aplicativos com cores simples e gradientes suaves terá um custo de GPU relativamente menor, enquanto em aplicativos com texturas e objetos altamente detalhados terá um custo de GPU mais alto.

Meta também observa as seguintes limitações da Quest Super Resolução atualmente:

  • Texturas YUV e mapas Cube não são suportados no momento. A ativação da Super Resolução reverterá para amostragem bilinear.
  • O layout subamostrado será suportado a partir da V56.
  • Ativar a super resolução aumentará o custo da GPU Timewarp. Se empregar super resolução é melhor do que dedicar essa GPU para aumentar a resolução do eyebuffer depende do gargalo de computação do aplicativo.
  • Ativar a super resolução em conteúdo próximo à resolução da tela pode resultar em aumento de alias temporal ou oscilação.

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