Revisão de 'Red Matter 2' - Uma resposta envolvente às ofertas de arcade da Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Revisão de 'Red Matter 2' – uma resposta imersiva às ofertas de arcade da Quest

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Matéria Vermelha 2 chegou ao Quest 2 e se destaca como uma aventura imersiva para um jogador em um cenário da biblioteca focada em arcade da Quest. Mas a jogabilidade deste quebra-cabeças de ficção científica combina com seus gráficos de destaque? Leia nossa análise completa de Matéria Vermelha 2 descobrir.

Matéria Vermelha 2 detalhes:

Disponível em: Quest 2SteamVR
Data de lançamento: Agosto 18th, 2022
Preço: $30
Desenvolvedor: Robô Vertical
Revisado em: Quest 2

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Matéria Vermelha 2 é um jogo de quebra-cabeça de ficção científica linear com um pano de fundo para manter a ação em andamento. Embora haja um gostinho de combate de projéteis no jogo, a verdadeira vitrine são as ricas interações imersivas do jogo e a apresentação técnica e artística consistentemente forte que é a melhor da categoria no Quest 2, enquanto ainda permanece impressionante no PC VR para os gostos de um Jogo VR de uma pequena equipe.

Matéria Vermelha 2 é uma continuação direta do primeiro jogo e tem uma jogabilidade substancialmente semelhante. Se você não jogou o primeiro, ficará um pouco fora do circuito da história, apesar do jogo se esforçar para lembrar os jogadores do que aconteceu.

Em suma, você viaja através de uma estação espacial em grande parte sem vida, seguindo o caminho de um camarada que está determinado a frustrar os bandidos que estão usando a misteriosa e perigosa 'matéria vermelha' como arma.

Ao longo do caminho, você encontrará uma arquitetura brutalista realmente única e imponente, belos detalhes visuais em pequenas e grandes escalas e toneladas de interatividade com objetos do mundo.

Os quebra-cabeças do jogo vêm em uma variedade razoavelmente ampla. Enquanto você certamente vai fazer muitas alavancas, pressionar botões e redirecionar o poder, também há alguns quebra-cabeças mais criativos e interessantes, como descobrir como operar certas máquinas, usar itens do ambiente para abrir portas e até usar um dirigível de manutenção controlado remotamente para realizar tarefas importantes. Embora algumas tarefas sejam bastante comuns (abra a porta com o botão quebrado), não senti que nenhum mecânico tenha demorado demais.

Além dos quebra-cabeças que você realizará principalmente com as mãos, como jogador você também tem um jetpack que é usado para a seção ocasional de plataformas (ao contrário do primeiro jogo, os jogadores têm controle manual completo sobre o movimento do jetpack). Embora eu goste da ideia em teoria, achei o movimento do jetpack muito lento para ser envolvente e, em alguns casos, frustrante quando você chega literalmente a cinco centímetros da forma de plano que deseja alcançar (embora não tenha capacidade de usar as mãos para puxar você mesmo).

Além dos quebra-cabeças simples padrão em Matéria Vermelha 2 são alguns criativos, oferecendo aquele sempre satisfatório 'ah-ha!' momento, mas estes foram igualmente equilibrados por um punhado de quebra-cabeças que pareciam obtusos ou tinham outros problemas, como objetos importantes que não eram aparentes o suficiente. Apenas alguns dos quebra-cabeças dependiam do jogo Alyx-como a mecânica de força de tração, mas foi utilizada tão minimamente que em várias ocasiões eu esqueci que tinha esse poder que me deixou temporariamente preso.

Para a maioria desses quebra-cabeças obtusos, uma única peça de diálogo ou pista de texto poderia ter salvado a frustração. Mesmo uma simples leitura de 'objetivo atual' teria sido útil para lembrar aos jogadores o que eles estão tentando realizar (especialmente útil se você tiver que tirar o fone de ouvido no meio de um quebra-cabeça e depois retornar e esquecer exatamente onde você está no processo de quebra-cabeça).

Talvez a ferramenta mais útil do jogo seja o scanner, que analisa objetos para fornecer pistas e traduzir a escrita exclusivamente russa do jogo. Para o bem ou para o mal, você fará uso extensivo do dispositivo e poderá escanear quase qualquer objeto no ambiente - seja um objeto inútil ou uma tela de computador com informações importantes para resolver o quebra-cabeça em questão.

Outra ferramenta necessária que você adquirirá no meio do jogo é uma pistola de energia, que é a única arma que você encontrará no jogo. É usado para vários encontros de combate contra drones de segurança. Embora eu aprecie o desejo de dividir todo o enigma com algum combate para um ritmo diferente, acabei descobrindo que o combate era mais uma tarefa árdua do que divertido, em grande parte devido ao fato de que os inimigos pareciam irritantemente difíceis de acertar.

Especialmente os bots humanóides que você luta - que devem ser atingidos em pontos fracos específicos para serem destruídos - que se moviam constantemente para evitar seus tiros. E não ajuda que a velocidade e a precisão do projétil da pistola não estivessem à altura da tarefa. Com apenas uma única opção ofensiva, o combate se transformou em atingir o mesmo canto durante toda a luta até acertar tiros suficientes no lugar certo para matar os bots.

Acabei diminuindo a dificuldade de combate de Normal para Fácil (as duas únicas opções), o que o tornou mais tolerável. Eu gosto de jogos desafiadores, e principalmente shooters, mas mesmo assim, eu recomendo ir no Easy logo de cara para fazer Matéria Vermelha 2 seções de combate mais toleráveis.

Embora comece de onde o jogo anterior parou, a história em Matéria Vermelha 2 parece pouco mais do que vestir-se. É apresentado de uma forma que agora é quase certa em jogos de RV - um 'jogo de rádio' que vem na forma de vozes através de seus fones de ouvido. Com quase nenhuma interação direta com os personagens – e sem desenvolvimento de personagens – achei fácil esquecer os nomes dos personagens-chave e lugares relevantes para a história. É verdade que a história fez seu trabalho como pano de fundo para quebra-cabeças divertidos, belas vistas e alguns momentos sobrenaturais, mas infelizmente não parecia que se sustentava por conta própria.

E enquanto os quebra-cabeças eram geralmente divertidos, o jogo carecia de um 'clímax mecânico' onde tudo o que o jogador aprendeu se reunia de forma sinérgica - o que é característico dos melhores jogos de quebra-cabeça por aí.

Matéria Vermelha 2 levei quase exatamente sete horas para completar minha primeira jogada. E embora não haja muita capacidade de repetição, foi uma experiência geralmente divertida e um valor sólido no preço de US $ 30 - sem mencionar que era tecnicamente bom com ótimo desempenho, visuais nítidos e sem travamentos ou grandes bugs.

Imersão

Embora Matéria Vermelha 2 a jogabilidade de quebra-cabeça não se une dessa maneira alegremente sinérgica, a experiência é significativamente reforçada por uma excelente sensação de imersão. Matéria Vermelha 2 é facilmente um dos jogos mais imersivos disponíveis no Quest 2 e, para esse fim, parece semelhante a ótimos jogos imersivos apreciados por jogadores de PC VR como Echo solitário Half-Life: Alyx.

O desenvolvedor Vertical Robot continuou a se apoiar em suas engenhosas ferramentas de 'agarrador' - que foi pioneira no original Matéria Vermelha—como base de interação no jogo. Simplificando, no jogo você tem uma multi-ferramenta que looks muito parecido com o controle que está em suas mãos na vida real. A ferramenta pode alternar entre pegar, escanear, hackear e uma lanterna. É surpreendente dizer, mas ter 'agarradores' que se parecem com seus controladores parece muito mais envolvente do que usar 'mãos' virtuais para interagir com as coisas do jogo.

A razão para a imersão adicional é dupla: por um lado, porque há uma ferramenta entre você e o objeto, você não espera sentir o tipo de háptica que sentiria se estivesse pegando o objeto com os dedos reais (e, portanto, realismo está preservado). E segundo, já que você não pode manipular habilmente e mirar objetos virtuais com precisão com seu real dedos, os grabbers representam com muito mais precisão as limitações grosseiras de entrada de seus controladores de movimento VR. Francamente, é incrível que muitos outros jogos de VR não usem essa abordagem.

Com sua multi-ferramenta em mãos, quase tudo o que parece que você pode interagir com ela pode de fato ser pego e jogado. E isso é uma grande vantagem porque, simplesmente, a jogabilidade central do Matéria vermelha 2 é de fato interagindo. E como aparte, Matéria Vermelha 2 pode ter a melhor física de papel que eu já vi em um jogo de RV - pequenos detalhes como esse realmente somam!

Além das ricas interações do jogo, Matéria Vermelha 2 é um jogo consistentemente bonito com forte arte, iluminação e direção ambiental. Há detalhes visuais interessantes o suficiente espalhados por todo o jogo que apenas procurando em coisas é muitas vezes uma experiência envolvente. Mesmo o Versão Quest 2 do jogo está graficamente a par com o jogo médio de PC VR; ao lado dos jogos nativos Quest 2, é o melhor da categoria.

Com um mundo de jogo que parece mais interativo do que não, e ambientes e detalhes que valem a pena olhar, o mundo de Matéria Vermelha 2 parece 'sólido' de maneiras que poucos jogos de VR alcançam.

Um momento enquanto jogava realmente reforçou para mim o quão imersivo o jogo pode ser.

Em um ponto eu precisava apertar um botão para abrir uma porta enquanto olhava na outra direção (ou seja: eu estava pegando o botão sem olhar para ele). Como eu estava alcançando cegamente o botão, fiquei confuso quando meu braço parecia que 'atravessaria' a parede - certamente se eu tivesse perdido o botão, a parede teria parado minha mão. Mas é claro que não há uma parede real lá, apesar de meu cérebro esperar que houvesse uma.

Esse nível de incorporação virtual é mais raro do que você imagina em VR - especialmente na biblioteca Quest - e Matéria Vermelha 2 é um dos poucos jogos que oferece isso.

Conforto

Matéria Vermelha 2 usa o típico joystick andando com alguns jetpacks lentos espalhados. Na maioria das vezes eu achei o jogo confortável, mas para sessões longas eu podia sentir uma sensação assustadora de desconforto de movimento. Felizmente, o jogo suporta uma opção de teletransporte que parecia bastante confortável e é razoavelmente 'explicada' como o jogador usando seu jetpack para se mover (embora banalize algumas das seções de plataforma). Existem algumas partes selecionadas do jogo onde você devo use o movimento do bastão, mesmo se você optou pelo teletransporte, mas eles são relativamente breves.

Embora o movimento do jetpack sem teletransporte possa ser um problema para aqueles que são altamente sensíveis, achei bastante confortável graças à sua velocidade lenta e constante. Opcionalmente, você pode optar por perder altitude rapidamente, mantendo o manche pressionado, mas se você for muito sensível, talvez seja melhor usar a descida lenta padrão.

As opções de conforto do jogo cobrem quase tudo em nossa lista de verificação de conforto, então uma mensagem especial para o desenvolvedor dessa fonte.

Configurações de conforto do Red Matter 2′ – 18 de agosto de 2022

Passando
Torneamento artificial
Curva suave
Velocidade ajustável
giro rápido
Incrementos ajustáveis
Atividades físicas:
Movimento artificial
Movimento suave
Velocidade ajustável
Teletransporte-movimento
Blinders
Força ajustável
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas Inglês espanhol
Áudio de diálogo
Idiomas Inglês espanhol
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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