Revisão: Barn Finders VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Revisão: Barn Finders VR

Jogando Localizadores de Celeiros VR parece um daqueles reality shows que você assiste quando não há mais nada passando, ou você está preso em casa doente, com apenas a TV diurna para ajudá-lo. Há uma sensação de estar sendo observado por câmeras enquanto você vasculha celeiros antigos em busca de valor ou dá um lance em uma unidade de armazenamento que contém um item valioso. Metade do tempo em que estava jogando eu queria olhar diretamente para as lentes de uma câmera e erguer as sobrancelhas diante da audácia daqueles que tentavam me superar.

Os Barn Finders, que são o jogador e seu parente caipira, operam uma loja que parece vender pedaços retirados de celeiros aleatórios. A princípio, a loja está vazia; cada prateleira contém apenas poeira, os displays de chão são paletes de madeira quebradas. Utilizando o prático (e antigo) computador da loja, os clientes entrarão em contato solicitando aos Barn Finders que procurem um determinado item em uma propriedade – podemos guardar todo o resto que encontrarmos e vendê-lo na loja.

Fui ao primeiro celeiro à procura de um cervo taxidermizado. Eu aparentemente tinha uma força sobre-humana, pois conseguia pegar enormes caixotes de madeira, pneus de veículos e uma infinidade de bugigangas grandes. No início, eu não tinha certeza do que estava procurando. A certa altura peguei uma taxidermia… Acho que era uma lontra (foi uma taxidermia ruim) e quando a coloquei no chão apareceu uma contagem regressiva sem nenhum outro aviso. Por fim, descobri que, quando o cronômetro chegasse a zero, eu teria que pegar o item novamente, que o embalaria no caminhão nos fundos.

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Usando os controladores, apontei para latas, garrafas e lixo aleatório que poderiam ser reciclados pressionando um botão. Agora que eu sabia o que o cronômetro significava, comecei a pegar tudo para ver se poderia ser coletado. Por fim, encontrei o cervo que havíamos procurado, joguei-o no caminhão e voltei para a loja.

Ao redor da loja existem áreas designadas para limpeza ou reparo de itens. Claro, era preciso dinheiro para serem desbloqueados, então comecei a colocar os itens que encontrei na loja. As prateleiras ainda pareciam vazias, então optei por licitar em seguida uma unidade de armazenamento. Depois de sair de carro e assistir a uma das muitas cenas bizarras que parecem tiradas de Medo e Delírio em Las Vegas, era hora de fazer um lance. Claro, ganhei a unidade, licitar parecia um pouco inútil, pois presumo que limpar a unidade faz parte da campanha.

Repeti tudo do celeiro, desta vez encontrando mais peças mecânicas e um caminhão inteiro que poderia ser vendido no pátio da loja. Eu estava gostando tranquilamente do conceito do jogo, ele não vai ganhar nenhum prêmio, mas havia algo estranhamente relaxante e satisfatório em percorrer esses espaços cavernosos em busca de tesouros em potencial.

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Também estranhamente agradável é a experiência de compra oferecida aos clientes na loja. Os clientes entram e ficam ao lado do item que desejam, iniciando uma conversa, o que leva a algumas negociações sobre os preços. Usando uma interface um pouco instável, você pode esperar um preço melhor, recusar a venda ou deixar o item pelo valor oferecido. 

Frustrantemente, uma barra móvel deve ser parada na zona certa para desencadear uma tentativa de pechincha bem-sucedida e os controles de movimento simplesmente não são bons o suficiente. Na verdade, sempre que eu precisava pressionar “fisicamente” um botão, eram necessárias algumas tentativas. Várias vezes vendi um item por menos do que queria porque a sensibilidade é distorcida.

Fora isso, eu estava aproveitando meu tempo nesse falso entretenimento de TV. A atenção aos detalhes nos ambientes e itens é peculiar e os desenvolvedores se comprometeram com o estilo da família caipira de uma forma maravilhosamente irônica. A ideia de vasculhar esses espaços é sempre atraente, mas como muitos jogos semelhantes (House Flipper, estou olhando para você), é divertido, mas se torna repetitivo rapidamente.

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Existem forças motrizes estranhas além do conceito central – a loja pode ser atualizada visualmente, há páginas de quadrinhos para descobrir e itens escondidos que exigem revisitar áreas e explorar novamente. Sua milhagem irá variar dependendo da sua paciência.

É difícil dizer se a VR realmente oferece algo ao conceito aqui. Não houve realmente nenhum momento em que fiquei maravilhado com algo que estava manipulando na realidade virtual; toda a experiência pode ser jogada com mouse e teclado e não afetará nada no jogo. Embora isso não seja uma grande desvantagem, seria bom ter alguns recursos que justificassem a necessidade de VR.

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