ruggah: "mantuu é um jogador super bom, mas queríamos experimentar um tipo diferente de AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

ruggah: “mantuu é um jogador super bom, mas queríamos experimentar um tipo diferente de AWPer”

Saltando à frente da maioria das equipes com uma mudança antecipada, OG decidiu trazer degster pouco antes do início da temporada de verão, tendo acabado de ver o impacto que o AWPer agressivo pode ser para eles quando ele esteve durante a corrida para as semifinais no BLAST Premier Spring Finals em Lisboa.

De acordo com o Nemanja “⁠Nexa⁠” Isakovic, a adição do russo trouxe alguns desafios com a montagem de peças agressivas em OG, e a HLTV conversou com o treinador da equipe, Casper “⁠Ruggah⁠” Devido, para saber o ponto de vista dele sobre como a equipe lidou com as mudanças na dinâmica também.

ruggah foi uma das pessoas que fez a chamada para substituir mantuu por degster

O dinamarquês falou sobre qual era a motivação por trás de trazer um AWPer mais agressivo em primeiro lugar e respondeu Mantuu's entrevista com Dexerto, em que compartilhou sua decepção por nunca ter sido convidado a assumir um papel mais ativo antes OG fez a mudança de formação.

rugha mergulhou em OG's até agora no BLAST Premier Fall Groups, depois que a equipe lutou na primeira fase com derrotas para Vitalidade e Astralis e sobreviveu ao jogo de eliminação contra Vitalidade alguns dias depois.

Foi um começo difícil para você no BLAST no primeiro estágio. Você pode me contar sobre quais problemas você teve para entrar em forma na nova temporada?

Acho que nosso principal problema no primeiro dia foi a energia e os garotos que deveriam ter assumido mais responsabilidades no servidor meio que desapareceram com a baixa energia. Mas conversamos sobre isso depois e todos estavam na mesma página de que era necessário, e é nisso que temos focado muito desde que tocamos da última vez - mais energia, mais pessoas falando para que seja mais fácil também para a nexa fazer decisões no calor do momento.

Isso foi melhor para este jogo contra o Complexity, onde obviamente foi muito mais confortável além da segunda metade do Ancient?

Tivemos uma grande conversa sobre a equipe após o dia de abertura, onde conversamos sobre muitas coisas que nos tornarão uma equipe melhor, meio que precisávamos disso. Não que não tivéssemos nenhuma conversa de equipe antes, mas uma vez que você tem partidas oficiais, agora você tem algo para enfrentar.

Depois de conversar com a grande equipe, encontramos alguns problemas em nosso jogo que queríamos corrigir e, desde então, os jogadores estão realmente ansiosos para trabalhar. Todo mundo tem trabalhado muito, é nossa segunda semana de bootcamp diretamente no BLAST, então eles têm trabalhado muito nesse sentido. As coisas sobre as quais conversamos instantaneamente ficaram melhores no dia seguinte, então estou muito confiante de que podemos continuar mostrando assim.

nexa disse na entrevista do BLAST que tem sido difícil encontrar o equilíbrio entre agressividade com degster chegando como um AWPer mais agressivo quando você já tem muitas peças agressivas. Como tem sido do seu ponto de vista conseguir degster de forma permanente e tentar encontrar espaço para todos?

Sim (risos), esse é o meu foco principal no momento, encontrar conforto para todos. Acho que acontece quando temos alguém fazendo algo, precisamos conectar as peças. Antes, quando tínhamos o mantuu, não que o mantuu não fosse agressivo, mas controlava muito o nosso jogo. Então agora você tem um cara que quer fazer mais, obviamente precisamos combinar algumas peças, e se o degster está fazendo algo aqui, [precisamos encontrar] o que combina com essa espiada, como jogar um pouco mais no mesmo página.

Como você disse, temos muitos tipos aggro em nossa equipe que querem ter muito espaço e querem lutar, então é mais uma questão de equilibrar do que ter que refazer todo o nosso manual. Combinar as coisas à medida que as rodadas acontecem é uma das coisas em que estamos trabalhando.

ruggah: "mantuu é um jogador super bom, mas queríamos experimentar um tipo diferente de AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

degster foi uma clara atualização de poder de fogo, com média de 1.30 até agora em seu tempo com a OG

Por que você acha que funcionou em Lisboa quando você só teve degster por alguns dias?

Acho que essas situações estranhas com dublês sempre trazem algo diferente do que você normalmente joga. Acho que todos sentiram a energia desde o início, e isso também facilita o ajuste em tempo real. Naquele torneio não havia expectativas, tínhamos degster conosco e, de repente, pudemos ver que podemos empurrar as boas equipes. Foi assim que fizemos a bola rolar.

Mas, como eu também disse na entrevista pré-jogo, em um ponto os dias normais chegaram, agora começa a verdadeira rotina e, obviamente, algumas das coisas que estávamos fazendo lá precisamos definir um pouco mais no sistema para que todos se sintam confortável. Obviamente, funciona nos seus dias bons, mas nos seus dias ruins você também precisa ter um sistema para recorrer.

ruggah: "mantuu é um jogador super bom, mas queríamos experimentar um tipo diferente de AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Saiba mais

degster: “Foi engraçado ver snipers fazendo piadas que eu poderia substituí-los [quando] já recebi ofertas de sua equipe”

Depois que a mudança aconteceu, mantuu falou sobre não ter a chance de ser mais agressivo e ser configurado desde o início para ser um AWPer mais passivo e solidário. Qual sua resposta para isso? Você já pensou em tentar fazer mantuu ser mais agressivo?

Tivemos muitas reflexões, também com diferentes líderes no jogo ao longo do tempo. O período em que ele se sentiu mais confortável foi quando teve Aleksi, que o ajudou a montar muitos desses movimentos agressivos. Uma das razões pelas quais o tornamos um AWP um pouco mais de controle foi porque sua tomada de decisão era boa, mas às vezes também faltava um pouco. Todos os movimentos agressivos foram meio que acertar ou errar e queríamos construir um sistema onde todos se sentissem confortáveis.

Ele também é um atirador muito, muito habilidoso, então essa foi uma das razões pelas quais ele se tornou um pouco mais controlador em nossa equipe. No final das contas, mantuu é um jogador super bom, suas estatísticas não mentem, mas acho que chegamos a um ponto no OG em que queríamos experimentar um tipo diferente de AWPer em nosso time.

Estou curioso sobre a configuração da organização e o quanto os jogadores, você ou a administração tiveram uma palavra a dizer na mudança. Quem fez a decisão final sobre isso?

Era eu e meu chefe.

Quais foram os maiores fatores para fazer essa ligação?

Nós conversamos muito sobre isso, obviamente, porque mantuu era uma grande parte de nossa equipe e ele foi leal desde o início, então não foi da noite para o dia que tomamos essa decisão. Conversamos muito sobre qual era a aparência que queríamos ter para a equipe seguir em frente, se esse era um bom momento, não era um bom momento ... Havia muitos fatores que, em um ponto, também com o degster sendo listado para transferências em Espírito, fez lógica fazê-lo neste momento.

Obviamente, se as coisas fossem diferentes, talvez tivéssemos outra linha do tempo onde mantuu jogasse o torneio e então teríamos que reavaliar outras coisas. No final, acho que a decisão nos beneficiará muito bem, temos um tipo diferente de AWPer na equipe que os jovens também podem procurar por alguma liderança e responsabilidade no servidor.

Carimbo de hora:

Mais de HLTV