Adoração da serpente, pais espaciais e outros detalhes escondidos no trailer de Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Adoração à serpente, pais espaciais e outros detalhes escondidos no trailer de Starfield


Starfield's O primeiro trailer do jogo foi revelado no fim de semana e gerou uma mistura de empolgação, decepção e muita especulação. Aprendemos muito sobre o RPG espacial da Bethesda, como que ele conterá mais de mil planetas para visitar, que você poderá construir postos avançados e até suas próprias naves espaciais, que terá lutas aéreas no espaço e NPCs que você pode contratar como sua tripulação.

Mas há muitos detalhes menores no trailer que não foram especificamente mencionados por Todd Howard durante a apresentação do jogo, e assistir novamente as imagens revela alguns recursos adicionais que não conhecíamos. Aqui estão as pequenas informações mais interessantes reveladas no trailer do jogo Starfield, descoberto por nós e outros detetives com olhos de águia.

Você pode atracar com outros navios

Agora sabemos que você pode visitar mais de 1,000 planetas (o que é ruim or Bom estado, com sinais de uso, dependendo de quem você perguntar na PC Gamer) e vimos que você pode lutar no espaço e construir suas próprias naves, mas um breve momento no trailer também mostra que você pode atracar sua nave com de outros navios.

(Crédito da imagem: Bethesda)

É um pequeno detalhe, mas potencialmente emocionante. Ele pode ser usado para se encontrar com outros personagens NPC enquanto vocês dois estão em órbita, ou talvez para embarcar e explorar naves abandonadas e possivelmente adicioná-las à sua coleção personalizável. O melhor de tudo é que pode ser uma característica das missões de caçadores de recompensas, onde você atraca e embarca em um navio para eliminar a tripulação e seu líder em um tiroteio. Vemos um pequeno clipe do jogador lutando contra alguém em zero G no que pode ser o interior de uma nave, então definitivamente não está fora de questão. De qualquer forma, é mais uma coisa que você pode fazer com sua nave no espaço.

Você pode potencialmente visitar nosso sistema solar, incluindo Marte

Todd Howard revelou que havia mais de cem sistemas estelares e mil planetas, e demos uma rápida olhada no mapa de galáxias de Starfield, que mostrava destinos como Alpha Centauri, Jaffa, Narion e outros. Mas Brennanthenerd no Reddit avistou o sistema Sol – nosso sistema solar – entre os pequenos pontos no mapa da galáxia também. Além do mais, outra breve cena no trailer mostra o jogador passando por um objeto semienterrado em um planeta empoeirado e levemente avermelhado. 

(Crédito da imagem: Bethesda)

Qeldroma311 no Reddit especula que este pode ser um dos antigos rovers da NASA na superfície de Marte. E se pudermos visitar o nosso sistema solar e aterrar em Marte, isso não significa que também poderemos visitar a Terra? Qual é o estado do nosso próprio planeta no futuro distante que Starfield apresenta? Tenho certeza de que a Bethesda não incluiu uma simulação completa da Terra em Starfield – isso envolveria colocar todo o Microsoft Flight Simulator no jogo – mas a ideia de visitar a Terra é intrigante.

Você pode ter uma casa e pais espaciais

Entre as poucas características opcionais mostradas no menu de criação de personagem, duas se destacam. Uma característica é chamada de Starter Home, que afirma “Você possui uma pequena casa em uma pequena lua tranquila, mas ela vem com uma hipoteca de crédito de 50,000 com o GalBank”. Esse parece ser o detalhe mais terrivelmente realista de todo o jogo, se você me perguntar, e também confirma que, como em Skyrim, você poderá comprar uma casa, senão várias casas, além de construir postos avançados.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Outra característica chamada “Kid Stuff” diz “Seus pais estão vivos e bem e você pode visitá-los na casa deles. Mas 10% de todo o dinheiro que você ganha é deduzido automaticamente e enviado para eles.” Não só é bom que você esteja ajudando a sustentar seus pais (e que você até tenha pais), mas a ideia de visitar os pais do seu personagem é estranhamente atraente.

Aterrissar em planetas (provavelmente) não é perfeito

Houve comparações com No Man's Sky (incluindo meu próprio) e Star Citizen, mas ambos os jogos têm pousos planetários perfeitos. Você começa no espaço, entra na atmosfera, eventualmente pousa e não há pausa para a tela de carregamento.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Sabemos muito bem que Starfield não funciona dessa maneira porque eles teriam mostrado e dito: não há palavra que os desenvolvedores gostem mais do que “perfeito”. Em alguns pontos do trailer você pode ver o aviso “X” para pousar, e cada pouso que vemos parece uma cena ou cinematográfico no motor. Você pode voar no espaço, mas quando deseja pousar, parece que você está automaticamente pousado no seu destino. O mesmo acontece com as decolagens, pelo que posso dizer.

Você tem lockpicks digitais chamados… digipicks

Sim, o lockpicking está confirmado. Parece um pouco diferente das versões Skyrim e Fallout – desta vez é uma fechadura eletrônica que requer… suspiro… “digipicks”. Sim, o futuro da ficção científica da tecnologia de desbloqueio de caixas requer gazuas digitais consumíveis. É bobagem. Não faz sentido. Revirei os olhos. Mas, honestamente, há algo de bom em arrombar fechaduras em jogos ou não haveria um museu virtual dedicado a ele.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Seu personagem não falará

O trailer fez isso bastante claro, mas foi confirmado pela Betesda hoje mais cedo. Seu personagem é do tipo forte e silencioso (só não os chame de silenciosos, mas mortais, isso é outra coisa) e não será dublado como seu personagem em Fallout 4 foi. Nem todo mundo adora a ideia de um protagonista silencioso, e em alguns RPGs é bom que seu personagem seja totalmente dublado. Mas em uma caixa de areia como Starfield, acho que um personagem silencioso é a melhor opção. Se você realmente quer que eles tenham voz, você terá que inventar uma na sua cabeça.

Existem religiões espaciais, incluindo a adoração de cobras gigantes

Era uma vez, os humanos olharam para as estrelas e decidiram que havia deuses lá em cima, e mesmo agora que viajamos entre as estrelas essa crença não desapareceu. Algumas religiões são sugeridas no sistema de características de Starfield, e nenhuma delas parece se dar bem. “Raised Universal” é uma característica que lhe dá um desconto na “loja da igreja”, mas significa que você não pode usar a “loja Iluminada”. Os Iluminados podem ser outra religião ou talvez um grupo de ateus espaciais, não temos certeza. De qualquer forma, escolher uma religião parece colocá-lo em oposição às outras.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Muito mais interessante é o traço “Abraço da Serpente”. Se você cresceu adorando a Grande Serpente, fazer saltos gravitacionais em sua nave (a versão de Starfield de saltos no hiperespaço ou viagens FTL) lhe dará um impulso à saúde e à resistência. O que um deus serpente tem a ver com o uso de um hiperdrive? Nós não sabemos. Mas mal podemos esperar para descobrir. Todos saudam a Grande Serpente.

Você pode mudar sua aparência em um centro de genética

Se você quiser mudar sua aparência no Fallout 4, leve seu rosto ao cirurgião de Diamond City. Em Skyrim, você pode fazer esse trabalho em Riften’s Ratway ou Dawnguard por um escultor facial. Em Starfield, é um pouco mais científico: você visita uma instalação genética e faz com que eles mexam novamente seu DNA.

Presumimos que provavelmente seja caro, mas parece muito menos doloroso do que deixar um cirurgião pós-apocalíptico com um jaleco sujo retalhar você.

Alerta de spoiler: alguém pode ter descoberto todo o início de Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Não sabemos se isso está correto ou se existem vários inícios em Starfield dependendo do tipo de personagem que você cria, mas aqui está um Spoiler aviso de qualquer maneira, porque alguém tem uma teoria bastante convincente no Reddit sobre como o jogo começa. 

Exo_soldier no Reddit veio com isso observando os detalhes e momentos mostrados no trailer do jogo e juntando-os em uma ordem diferente. A teoria é mais ou menos assim:

O menu de criação de personagem mostra o nome de uma empresa, Argos Extractors, e um número de funcionário, o que implica que começamos o jogo trabalhando para uma mineradora. Durante a mineração de minerais, encontramos um artefato enterrado e o tocamos (também mostrado no trailer), o que nos dá algum tipo de visão. Aparentemente, não guardamos isso para nós mesmos e, algum tempo depois, um piloto da guilda Constellation (um grupo que investiga estranhezas espaciais) pousa no local da escavação. Este piloto já conhece os artefatos e as visões que eles produzem para quem os toca.

Infelizmente, a facção de bandidos da Frota Carmesim pousa e tenta assumir o controle do local de mineração. Exo_soldier especula que o piloto do Constellation que pousou foi morto no conflito, mas somos capazes de completar sua missão levando sua nave, seu amigo robô Vasco e talvez até mesmo o relógio especial que o permite entrar na guilda Constellation. Bing, bang, bum. Temos uma nave, um robô, uma introdução à guilda e o início de uma missão da história principal. Parece bastante plausível para mim.

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