As listas devem ter mais tempo?

“Não gosto de ver tantas mudanças a cada intervalo, porque parece que as equipes reiniciam sua progressão. Eles não tentam encontrar todo o potencial da escalação.” Isso é o que Russell “⁠Twistzz⁠” Van Dulken tinha a dizer durante a fase de grupos do BLAST Fall, quando ele foi questionado sobre sua opinião sobre a edição deste verão da Silly Season. Então, ele tem razão?

Houve um entusiasmo considerável por novos projetos em G2 e Vitalidade no último período de entressafra, mas nenhum deles chegou perto dos resultados exigidos pelo valor do nome. Em vez disso, foram as equipes que mantiveram sua escalação original (Natus Vincere, Cloud9, Movistar Riders, Espírito) ou fizeram uma única alteração, mas mantiveram seu sistema e estrutura geral (FaZe, ENCE) que encerrou a temporada com os melhores resultados. Sobre a lagoa, uma enorme confusão na América do Norte deixou Líquido (3 movimentos), Genios do mal (3), e Complexidade (2) com novas escalações, mas todos os três lados fracassaram.

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Aleksib recebeu apenas seis meses no G2 antes de HooXi receber as rédeas

O que levanta a questão: as equipes estão desligando a tomada cedo demais? Se as equipes mantivessem a fé em suas escalações por mais tempo, os resultados acabariam virando uma esquina? Quanto tempo uma equipe precisa antes que possamos considerá-la com segurança como tendo atingido seu pico? Vamos tentar responder a essas perguntas.

Primeiramente, vamos dar uma olhada geral em nossa amostra. 71.3% de nossas movimentações de escalação incluíram apenas uma movimentação, 23.5% duas e 5.3% três. Das escalações que não estão ativas no momento, 58.7% delas sobreviveram por mais de 100 dias, o que significa que quase metade das equipes fizeram outra mudança em três meses. O intervalo médio de escalação é de apenas 174.5 dias (128 se incluirmos escalações ativas).

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Expectativa de vida de cada equipe inativa de nossa amostra que atingiu o pico entre as 20 primeiras

Das nossas equipes ativas, 31.8% estão juntas há mais de 100 dias, embora esse número possa ser maior se não coletássemos dados logo após uma pausa dos jogadores. Ainda assim, o gráfico de barras abaixo ilustra o ponto: as equipes, apesar de os contratos serem cada vez mais difíceis de serem adquiridos, são rápidas em distorcer em vez de aderir.

Cloud9 são os outliers definitivos, captando Abay “⁠HObbit⁠” Khasenov desde julho de 2020, quando eles ainda estavam Gambit Youngsters. A única outra equipe que não fez nenhuma mudança em 2022 é forZe, quem adicionou Alexandr “⁠Shalfey⁠” Marenov e Evgeny “⁠Noruega⁠” Ermolin em outubro 2021.

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Então, por que as equipes fazem isso? Certamente agora, com cientistas de dados e cada vez mais gerentes gerais ou treinadores controlando a escalação, as escalações de cinco homens deveriam ter mais tempo?

Bem, uma resposta é que ainda não chegamos lá; por mais que as equipas gostem de pregar publicamente sobre o seu profissionalismo, a sua tomada de decisões revela que não são tão bem geridas como agem. Este é um ponto de vista vocalizado por Aleksandar “⁠Kassad⁠” Trifunovic e Marco “⁠Snappi⁠” Pfeiffer nos últimos tempos, este último refletindo que “acho que muitos GMs não estão atentos quando se trata de talento e o que procurar. Você tem que descobrir por outros canais como é a atitude, a ética de trabalho, a mentalidade deles. Seus números são inflados por bons papéis, são egoístas?”

BUT Snappi também emprega um gerenciamento de escalação implacável, mas eficaz, em sua própria equipe, como cortar Joonas “⁠Doto⁠” Forss para Paulo “⁠Maden⁠” Boskovic ou mais recentemente inferno para Alvaro “⁠SunPayus⁠” Garcia; a habilidade é saber quando uma escalação pode ser melhorada no mercado. As mudanças no elenco, quando bem feitas, são uma oportunidade para a equipe evoluir. Mas como medimos isso?

Uma maneira de medir a eficácia de uma mudança no elenco é observar a classificação HLTV de um time no último dia de sua antiga escalação de cinco jogadores e compará-la com o pico de sua nova escalação. Então, vamos dar uma olhada, usando apenas equipes que estavam entre as vinte primeiras antes de fazerem sua mudança para remover saltos enormes e desproporcionais feitos por equipes como ENCE e Movistar Riders.

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Este gráfico inclui apenas 103 escalações que atingiram o pico entre os 20 primeiros e não fizeram alterações nos primeiros 100 dias juntos

Como podemos ver, quase todas as equipes atingiram um pico pelo menos um pouco acima de sua classificação antes de fazerem suas mudanças no elenco. Os outliers aqui são FaZe, que só conseguiu chegar ao 15º lugar (-7 posições) depois de perder Nikola “⁠NiKo⁠” Kovač para G2 e reinstaurando Olof “⁠Olofmeister⁠” Kajbjer e EXTREMUM, que nunca passou do 22º lugar após substituir Justin “⁠Jks⁠” Savage de sedimento “⁠BnTeT⁠” Ferdinand. Porém, 80.5% das escalações melhoraram sua classificação anterior em pelo menos uma posição, pelo menos uma vez na vida.

Naturalmente, comparar a classificação de uma equipe no auge é um trabalho pesado aqui. Então, que tal comparar o pico do novo plantel com o do antigo?

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Agora, temos uma distribuição muito mais uniforme, com apenas cerca de 42% das novas equipes superando a iteração anterior. Isso implica que muitos movimentos da escalação são essencialmente lançamentos de moeda, apostas que não têm garantia de atingir as alturas da escalação anterior.

No entanto, isto não é tão gritante como pode parecer para o campo “movimentos de escalação são bons”. A maioria das mudanças no elenco são equipes fazendo mudanças para sair da rotina, então uma chance de 42% de melhorar, por menor que seja o salto, é na verdade muito alta. Esta amostra também inclui equipes que fizeram mudanças involuntárias no elenco, seja por causa de um jogador ter sido caçado ou por ter tirado uma licença.

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Twistzz: “Não gosto de ver tantas mudanças a cada intervalo, parece que as equipes reiniciam sua progressão”

Retornando a Twistzzentrevista, há um certo nível de ironia em sua oposição às mudanças no elenco, pois FaZeO domínio de 2022 até agora foi impulsionado por uma mudança no elenco. Os europeus saltaram oito posições em um período de 98 dias até chegarem ao primeiro lugar quando substituíram olofmeister de Robin “⁠Ropz⁠” Kool, vencendo a 15ª temporada do IEM Katowice e da ESL Pro League nos primeiros meses juntos. Sem ropz fornecendo a peça final do quebra-cabeça, é improvável FaZe estariam onde estão agora.

É necessário salientar que Twistzz, quando critica as equipes por “reiniciarem sua progressão”, não está falando de mudanças no elenco como FaZe acrescentando ropz. Essa mudança foi planejada há meses, com Finlandês “⁠Karrigan⁠” Andersen e Robert “⁠RobbaN⁠” Dahlstrom construindo o resto da lateral, incluindo Twistzz ele mesmo, com ropz em mente. Esse foi o tipo de mudança de escalação com a qual um gerente geral ganha dinheiro.

Em vez disso, Twistzz está argumentando que equipes como G2 e Vitalidade estão a alcançar o botão vermelho demasiado cedo, antes de o seu potencial ser alcançado. Este é um ponto razoável de se fazer. Vitalidadea escalação com Kévin “⁠Misutaaa⁠” Rabier poderiam ser muito melhores do que são agora em seis meses, à medida que os jogadores se acostumarem a se comunicar em inglês. G2 mal tinha aprendido Aleksi “⁠Aleksib⁠” VirolainesO sistema de antes de decidir colidiu com seu estilo preferido.

Veja este gráfico de dispersão: a grande maioria das equipes faz alterações nos primeiros seis meses, o que distorce bastante nossos dados. Cada equipe que muda nos primeiros seis meses, portanto, atinge o pico nos primeiros seis meses. Também podemos ver nas exceções que as equipes podem ser pacientes: Gambito novamente sendo o exemplo perfeito.

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No entanto, também podemos ver porque é que estas equipas estão com tanta pressa. Nenhuma equipe em nossa amostra levou mais de 399 dias para atingir seu pico, mesmo incluindo a era online que reorganizou a ordem das coisas. Falando especificamente sobre Vitalidade, Peter “⁠Dupreeh⁠” Rasmussen e Dan “⁠ApEX⁠” madesclaire ambos têm 29 anos; se este Vitalidade projeto vai ganhar Majors, precisa fazê-lo em breve - com um jogador como Lotan “⁠Spinx⁠” Giladi disponíveis, por que eles não fariam esse movimento?

Quanto às G2, AleksibO facto de o sistema do Manchester United não ser adequado aos seus jogadores é motivo suficiente para o retirar, apesar de não responderem porque não previram o choque ideológico quando o contrataram. 25 anos NiKo, também está ficando sem tempo para consolidar seu legado com um major enquanto ele está no auge. É basicamente uma situação do ovo e da galinha; as equipes fazem mudanças na escalação mais cedo porque sentem que não podem atingir o pico mais alto, ou as equipes atingem o pico rapidamente porque mudam rapidamente?

Quando olhamos apenas para as equipes que alcançaram o primeiro lugar - o que Vitalidade e G2 pretendemos ser - quase todos atingem esse apogeu na primeira temporada ou depois de jogarmos juntos. Este gráfico de barras exclui até mesmo aqueles que eram o número um antes da mudança na escalação (Natus Vincere acrescentando Valeriy “⁠b1t⁠” Vakhovsky para Egor “⁠Flamie⁠” Vasiliev e FaZe utilização Richard “⁠Xizt⁠” Landstrom como substituto para olofmeister em 2017).

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Cada equipe que alcançou o primeiro lugar na LAN desde 1 o fez menos de seis meses depois de fazer uma mudança no elenco

Gambito mais uma vez se destacam como discrepantes, mas podemos ver que a maioria das equipes alcança o primeiro lugar seis meses após a mudança de escalação, praticamente ainda no período de lua de mel. Além disso, podemos ver a mesma tendência entre as equipes que nunca chegaram ao primeiro lugar – das equipes que melhoraram entre as 1 primeiras, o tempo médio para atingirem o pico foi de apenas 1 dias.

As equipes podem repetir e manter seu pico, é claro, mas esses dados parecem sugerir que – na maioria dos casos – sabemos o quão boa uma equipe será após 3-6 meses jogando juntas. As equipes número um são a exceção aqui, com equipes como Astralis passando por altos e baixos enquanto mantém seu primeiro lugar. Mas, para todos os outros, os primeiros seis meses de uma escalação são os mais cruciais e, geralmente, o seu pico.

Claro, existem limitações para esta hipótese. Não sabemos se as equipes iriam além do seu pico se esperassem mais antes de fazer alterações. A pandemia deu às equipes classificações irracionais e expectativas da comunidade correspondentes; Heróicomovimento para Tiago “⁠Jabbi⁠” nygaard é o resultado direto de eles tentarem retornar às alturas da era online, alturas que talvez nunca tivessem alcançado se a LAN e o crowd play nunca tivessem desaparecido.

A classificação máxima da equipe também raramente representa totalmente a qualidade de uma equipe. Vitalidade ficaram em segundo lugar no mundo quando removeram Jayson “⁠Kyojin⁠” Nguyen Van e Richard “⁠Shox⁠” borboleta para Emil “⁠Magisco⁠” Recife e Dupreeh, mas só alcançaram a sua posição quando a decisão de se internacionalizar foi tomada. Durante a maior parte de 2021, a mesma escalação de cinco jogadores ficou entre os dez primeiros, fornecendo uma base sólida para Vitalidadegestão da para fazer uma mudança em busca de talheres.

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A Liquid não esperou o retorno da LAN antes de mudar sua lista de vencedores do Intel Grand Slam

Isso também acontece ao contrário. Líquido eram o oitavo no mundo quando entalhe “⁠Nitr0⁠” Canela partiu para VALORANT, mas aquele time era o melhor do mundo apenas alguns meses antes. Adicione a pandemia e é fácil argumentar que Líquido poderiam muito bem ter retornado ao pico de número 1 se o jogo em LAN tivesse retornado e nitr0 ficou.

É um fato indiscutível que haveria menos mudanças no elenco (e times melhores) se cada transferência fosse conduzida com cuidado, resolvendo conflitos de papéis, personalidades e estilos antes que qualquer jogador se aproximasse de uma linha pontilhada. Da mesma forma, o jogo em equipe como o prime Astralis só foi possível porque seus três principais jogadores aprenderam os automatismos uns dos outros jogando juntos desde 2013. Há benefícios claros em dar mais tempo aos elencos.

Seis meses é muito tempo nos esportes eletrônicos. Não temos “projectos plurianuais”, pelo menos até agora. Quando as equipes perdem seis meses alternando entre substitutos, estão potencialmente desperdiçando duas corridas para chegar ao primeiro lugar. As carreiras são curtas e as probabilidades dos últimos cinco anos nos dizem que a maioria dos times número um chega a esse ponto com a ajuda de uma mudança de escalação uma ou duas temporadas antes.

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O Astralis pode não ter se tornado o maior time de todos os tempos se Kjaerbye não tivesse escolhido deixar o time

Na verdade, todos os times que alcançaram o primeiro lugar fora da era online o fizeram menos de seis meses depois de fazer uma mudança no elenco. Como Twistzz diz, “você não precisa necessariamente [adicionar] um jogador estrela para chegar” ao topo, seu exemplo de Ilya “⁠Perfeito⁠” Zalutsky juntando Natus Vincere sendo uma boa ideia de como um ajuste no equilíbrio de funções pode fazer com que cada jogador melhore.

Este é um percurso de várias equipas número um, seja por sorte como quando Markus “⁠Kjaerbye⁠” Kjærbye partida Astralis deu Dupreeh seus papéis preferidos de volta, ou deliberadamente quando perfeito foi adicionado a Natus Vincere or Ricardo “⁠Boltz⁠” Prass para SK.

Adicionar poder de fogo é tão comum em nosso número nas equipes do passado: FaZe acrescentando ropz, Natus Vincere acrescentando b1tou FaZe acrescentando Ladislav “⁠GuardiaN⁠” Kovacs e olofmeister.

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FaZe não demorou muito para começar a ganhar troféus após adicionar ropz

Uma mudança de IGL — com exceção de Genios do mal acrescentando Peter “⁠Stanislaw⁠” jarguz e ápice assumindo de Alex “⁠ALEX⁠” McMeekin in Vitalidade – é mais raro em times número um, com a maioria adicionando um jogador a um sistema já em funcionamento.

O mesmo vale para movimentos duplos. Existem apenas dois exemplos, FaZemovimento de grande sucesso para Guardião e olofmeister e Heróico acrescentando Nikolai “⁠Niko⁠” Kristensen e René “⁠TeSeS⁠” Madsen, de um time número um fazendo mais de uma troca para criar sua escalação líder mundial.

Movimentos duplos, movimentos triplos e trocas IGL devem ser colocados na mesma categoria. Às vezes são necessários, mas não se deve esperar uma melhoria rápida deles. É muito mais provável que sejam plataformas de aterrissagem, sinalizando uma era de transição para as equipes antes de fazerem uma mudança final e única no elenco para levar esse novo sistema ou núcleo à forma de vencer o torneio.

G2O formulário da ESL Pro League mostra que existem exceções, mas um caso como Aleksibalém de Ninjas de pijama é mais típico, pois o teto do núcleo provavelmente ainda está a um movimento da escala.

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Quanto maior a mudança, mais tempo leva para uma escalação atingir seu pico

Para a grande maioria das equipes, não só é mais fácil, mas também mais eficaz resolver conflitos de funções, déficits de poder de fogo ou um sistema fora do meta com uma mudança de escalação. A explosão de motivação quando um novo jogador chega a um bootcamp é outro intangível que torna as mudanças no elenco tão tentadoras.

Equipes como Virtus.pro, que podiam trocar de funções a cada seis meses e assumir o primeiro lugar sem sequer pensar em mudar de escalação, estão praticamente extintos. Os jogadores podem se desenvolver enquanto estão em equipe; Spinx é muito mais um jogador estrela agora do que era quando ENCE assinou ele. Mas isso é Vitalidade que poderão beneficiar mais desse desenvolvimento, assinando Spinx tanto como um produto pronto para melhorar seu poder de fogo quanto como um espreitador para ajudar seus conflito de papéis.

Em última análise, esta é uma discussão sobre hipóteses, mas também é um caso de jogadores que criam a sua própria verdade: ao acreditarem que um plantel não irá melhorar, estão a tornar muito difícil que as coisas mudem, tornando a mudança inevitável. O número de mudanças no plantel em torno dos vinte primeiros pode diminuir um dia, quando mais equipes obtiverem sucesso mantendo-se nas cinco por longos períodos de tempo e os treinadores tiverem mais controle.

Por enquanto, a história nos diz que a melhor maneira de chegar ao topo é pegar um núcleo já bom e adicionar uma peça final ao quebra-cabeça. Enquanto as equipes estiverem em busca de se tornarem as melhores, elas farão o que for preciso. Para o bem ou para o mal, as mudanças no elenco são a maneira mais fácil, precisa e direta de levar um time para o próximo nível, então não espere que o período de entressafra se acalme tão cedo.


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