Silhouette traz novos quebra-cabeças de rastreamento manual para a Quest em 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Silhouette traz novos quebra-cabeças de rastreamento de mão para Quest em 2023

A Silhouette usa o rastreamento manual para criar um jogo de quebra-cabeça interessante no Quest, mas não da maneira que você espera.

Se havia um tema em andamento para grande parte da discussão sobre o conteúdo de VR que ultrapassa os limites na Gamescom este ano, era o rastreamento manual. Mais especificamente, houve muita conversa sobre como as experiências podem alavancar o rastreamento de mãos além da novidade. Como você constrói uma experiência de rastreamento de mão que tem valor real?

Talvez seja por isso que uma demonstração curta de cinco minutos do Silhouette, um próximo lançamento da Quest 2 da Team Panoptic, me marcou.

A equipe é mais conhecida pela 2020 jogo assimétrico de PC VR Panoptic, mas este próximo projeto é de natureza bem diferente. É um jogo de quebra-cabeça exclusivo de rastreamento de mão para Quest que contorna amplamente a interação mão-objeto, concentrando-se em usar a imagem de suas mãos para afetar o ambiente ao seu redor. Em vez de aprimorar a fisicalidade de suas mãos em VR, a Silhouette faz você usar suas mãos para criar sombras.

O jogo constrói sua mecânica central em torno desse conceito de marionete de sombra. Você é apresentado a vinhetas 2D lançadas a partir dos raios de grandes holofotes, na foto acima, com uma pequena criatura de sombra presa em um lado da cena. Você logo descobrirá que pode levantar as mãos na frente do holofote para projetar sombras na área iluminada. A partir daí, as sombras se tornam uma ferramenta para auxiliar a criatura a se mover do ponto A para o B.

É um conceito básico de quebra-cabeça - variações que vimos antes em outros jogos não VR - mas é a combinação com rastreamento de mão que oferece algo novo e imersivo. Lançar sombras permite que você descubra soluções criativas para os quebra-cabeças, como usar sua sombra para criar pontes ou bloquear correntes de água. Em quebra-cabeças posteriores, você moldará sua mão em uma arma de dedo, para criar a sombra de uma arma que você pode atirar para limpar bloqueios e acessar novas áreas.

É uma abordagem que evita a desconexão frequente encontrada em muitas experiências de rastreamento de mão, onde uma interação virtual com um objeto virtual chama a atenção para a ausência de qualquer objeto físico em suas mãos reais. Em vez disso, a equipe Panoptic optou por usar suas mãos para afetar o ambiente de uma maneira que é, ironicamente, muito prática.

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Os quebra-cabeças de sombras fazem parte de um mundo maior, com quatro ambientes separados e um hub central. Há 28 quebra-cabeças no total, que o Team Panoptic diz que os jogadores devem levar cerca de 3-4 horas para serem concluídos. Você também não terá que completar todos os quebra-cabeças para progredir – você acumulará pontos de cada solução que lhe dará alguma liberdade na escolha do que desbloquear em seguida. Enquanto a demo apresentava apenas um dos ambientes do mundo superior, explorar essa área, no entanto, parecia um pouco menos refrescante do que os quebra-cabeças que continha. O jogo também não é completamente desprovido de interações 'tradicionais' de rastreamento de mão - há algumas alavancas para puxar e beliscar seleções para fazer aqui e ali, que talvez pareçam mais desajeitadas do que o normal quando colocadas ao lado do conceito de marionetes de sombra suave.

No entanto, a singularidade da mecânica principal do Silhouette pode ser suficiente para carregar o resto do jogo nas costas. Meta certamente pensa assim - Team Panoptic diz que o jogo já está aprovado para lançamento na Quest Store completa, visando o lançamento do primeiro trimestre de 1. Com isso em mente, definitivamente ainda há tempo para a equipe polir e ajustar alguns elementos antes do lançamento. Estaremos observando de perto para ver o tamanho da sombra que a Silhouette lançará na competição no próximo ano.

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