Sony detalha protótipos do PSVR 2 desde a concepção até a produção

Sony detalha protótipos do PSVR 2 desde a concepção até a produção

A Sony deu uma olhada nos estágios de prototipagem que levaram ao PSVR 2, mostrando uma série de unidades de teste para fones de ouvido e controladores.

Em uma extensa entrevista no blog do PS, o gerente de produto do PSVR 2, Yasuo Takahashi, revela o processo de desenvolvimento por trás do mais recente headset VR da Sony.

Takahashi revela que discussões detalhadas sobre o PSVR de próxima geração da empresa começaram a sério após o lançamento do original em 2016. A partir daí, a equipe começou a criar protótipos de várias tecnologias para o PSVR 2 a partir do início de 2017.

Abaixo está uma versão condensada da entrevista, incluindo todas as fotos fornecidas. Se você quiser ler o artigo completo, clique aqui.

Desafios de Design e Otimização

Manter um design leve e compacto durante a implementação de novos recursos foi um desafio, diz Takahashi, exigindo que as equipes trabalhassem em estreita colaboração para produzir estimativas técnicas detalhadas e otimizar o design.

Sony detalha protótipos do PSVR 2 desde a concepção até a produção PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Protótipo para teste inside-out em câmeras de rastreamento com placa de avaliação | Imagem cortesia da Sony

Embora o conforto tenha sido um foco significativo durante o processo de desenvolvimento, o protótipo inicial focou na avaliação da funcionalidade e não no peso.

Todo esse volume é dedicado a placas de avaliação de câmeras de dentro para fora, que eventualmente seriam reduzidas a um SoC embutido no fone de ouvido.

Tecnologia de escala de sala e rastreamento ocular

Vários protótipos foram criados e testados antes da integração, incluindo métodos de rastreamento de dentro para fora e de fora para dentro. Claro, sabemos que o rastreamento de dentro para fora acabou sendo o vencedor, mas é interessante notar que a empresa ainda estava considerando uma abordagem de fora para dentro, semelhante ao PSVR original.

A tecnologia de rastreamento ocular também foi explorada como um novo recurso de interface do usuário, além da renderização desejada, que permite ao desenvolvedor ultrapassar os limites dos recursos de renderização VR do PS5 e fornecer visuais de maior fidelidade nos jogos.

Testar e otimizar o rastreamento ocular levou tempo, considerando diferentes cores de olhos e acomodando jogadores usando óculos.

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Protótipo 2 de avaliação de rastreamento ocular | Imagem cortesia da Sony

Conforto e Design

A equipe de desenvolvimento avaliou o conforto e a usabilidade, avaliando diversas configurações com base no peso esperado do fone de ouvido. A equipe pensou muito nos materiais e no formato para fazer o fone de ouvido parecer leve e, ao mesmo tempo, manter a resistência.

Um protótipo legal de ‘esqueleto’ mostra todas as peças do quebra-cabeça juntas, mostrando também a alça halo do fone de ouvido, que, como o PSVR original, mantém a maior parte do peso longe da testa do usuário. Este definitivamente deveria conseguir um lugar nas prateleiras do museu (ou talvez um divertido lançamento de meia geração?).

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O protótipo do 'esqueleto' | Imagem cortesia da Sony

A sensação ao toque do fone de ouvido também foi adicionada como um novo recurso baseado na ideia de usar o motor de ruído do controle sem fio DualShock 4.

Controladores de sentido PSVR 2

Os controladores PSVR 2 Sense foram desenvolvidos em paralelo com o headset, iniciando discussões em 2016 e prototipagem em 2017.

Recursos como feedback tátil, gatilhos adaptativos e detecção de toque de dedo foram as primeiras adições, embora a equipe ainda estivesse avaliando o rastreamento. Observe a esfera de rastreamento estilo Move na ponta de um protótipo inicial.

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Protótipo 1 | Imagem cortesia da Sony

A forma final do controlador Sense foi alcançada através de extensos protótipos e testes de usuários para garantir um ajuste confortável e um centro de gravidade otimizado.

Aqui você pode ver uma série de configurações de marcadores de rastreamento IR que eventualmente se estabeleceriam na forma atual do modelo de produção.

Embora a Sony esteja, sem dúvida, com muito mais protótipos do que este - eles começaram o protótipo quando o PSVR original estava disponível há menos de um ano - é uma visão interessante de como a equipe de Takahashi finalmente se estabeleceu na forma e função atuais do que provavelmente será o único headset VR do PS5 nos próximos anos.

Se você estiver interessado em saber mais, confira a entrevista completa com Takahashi.

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