O próximo fone de ouvido MR da Sony pode apontar o caminho para os controladores do Vision Pro

O próximo fone de ouvido MR da Sony pode apontar o caminho para os controladores do Vision Pro

O Vision Pro não possui controladores, mas está claro que a Apple precisará oferecer suporte a entrada de hardware imersiva de alguma forma no futuro, nem que seja pela maior precisão que poderá trazer aos profissionais do setor. A Sony tem uma visão bastante interessante sobre como servir controladores de estilo ‘profissional’ em seu revelou recentemente recursos autônomos com foco empresarial, o que pode apontar o caminho a seguir para o Vision Pro.

Vision Pro é um fone de ouvido de realidade mista com uma certa crise de identidade. Embora tecnicamente possa reproduzir conteúdo de VR totalmente envolvente, sem controladores de movimento, muitos dos jogos de VR que você encontrará no Quest simplesmente não vai dar o salto ao dispositivo de US$ 3,500, que está sendo apresentado como uma máquina de produtividade capaz de executar a frota padrão de aplicativos iOS, além de aplicativos nativos do visionOS.

Ok, talvez não seja uma “crise de identidade” como tal, mas a Apple tomou algumas decisões de marketing claras com o Vision Pro, omitindo os controladores, concentrando-se em informações de rastreamento visual e manual. É verdade que isso não quer dizer que iremos nunca veja os controladores de movimento no Vision Pro, mas provavelmente não os controladores multifuncionais estilo Touch que muitos fabricantes convergiram após o domínio do Meta em VR. Pelo menos Não num futuro próximo.

Na CES 2024 em janeiro, a Sony revelou seu fone de ouvido MR autônomo baseado em Snapdragon (ainda sem nome), que promete uma tonelada de recursos empresariais, como microdisplays OLED “4K”, vídeo passthrough, um visor flip-up e um par exclusivo de controladores que visam atrair o tipo de profissional que a Apple, sem dúvida, também deseja capturar em algum momento.

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Quando for lançado “mais tarde em 2024”, a Sony incluirá um controlador semelhante a um ponteiro que é operado com o dedo indicador e um pequeno dispositivo semelhante a um anel que é controlado com o polegar. Sim, eles são divertidos, mas têm alguns casos de uso bastante específicos em mente.

O anel permite selecionar itens e ancorá-los firmemente em sua mão, enquanto o chamado ‘controlador apontador’ permite o que a Sony chama de “apontamento estável e preciso em espaços virtuais, com formato otimizado e layouts de botões para operação eficiente e precisa”. É basicamente uma caneta 3D que a Sony espera que atraia os criadores que constroem e visualizam objetos 3D no próprio fone de ouvido, mas de uma forma natural e precisa, criando uma versão ostensivamente reduzida do Caneta VR da Wacom, que foi anunciado em 2020.

Espere. Por que os controladores são tão importantes em primeiro lugar? O rastreamento manual do Vision Pro é um dos melhores - e provavelmente evoluirá ao longo do ciclo de vida do fone de ouvido - mas todas as mesmas advertências se aplicam ao rastreamento óptico da mão do Vision Pro, como acontece em qualquer fone de ouvido XR moderno. Isso quer dizer que há um limite para o que a Apple (ou qualquer pessoa) pode fazer sem controladores.

O rastreamento manual não fornece feedback tátil, o que não é ótimo para estabelecer relações físicas com objetos digitais. Acima de tudo, usar a mão vazia para 'beliscar e arrastar' não fornece o tipo de aderência precisa que você pode obter com controladores rastreados, que necessariamente incluem botões que não precisam ser pressionados. 'adivinhar' quando você os usa, já que os botões têm limites de ativação precisos que você pode aprender intuitivamente a manipular e antecipar. O botão 'sabe' quando você está apenas apoiando o dedo nele, quando você o pressiona até a metade e quando está totalmente pressionado - tudo isso pode ser integrado em uma forma mais rica e precisa de computação espacial além de apenas navegar pelos menus da interface do usuário e fazer alguns jogos mais leves.

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Imagem cedida pela Sony

Sem mencionar que optar por algo semelhante ao combo anel/ponteiro da Sony permitiria à Apple manter aquela tendência de marketing de nível profissional e também oferecer um acessório elegante (e muito provavelmente caro) que todos sabemos que a Apple adora vender - mas isso está além do apontar.

Não é como se nada disso fosse uma grande surpresa para a Apple, ou para os desenvolvedores que criam aplicativos nativos do visionOS que usam as habilidades espaciais 3D do fone de ouvido. Por enquanto, a Apple quer que o Vision Pro seja mais um ‘computador facial’ do que um console de jogos, mas também mais um ‘iPad de nível inferior’ do que o Mac Pro, pelo menos em termos de aplicativos hardcore da indústria que pode suportar. No entanto, há muito espaço para crescer, já que no momento o Vision Pro tem alguns aplicativos para visualizar ativos 3D em espaço imersivo, como policâmera e o aplicativo voltado para empresas JigSpace, e aplicativos casuais de escultura e arte 2D - mas ainda nenhuma das ferramentas padrão da indústria, como liqüidificador or Autodesk, ambos dos quais realmente suporta fones de ouvido VR.

Ainda assim, a Apple é uma empresa do tipo “esperar para ver”, então seus concorrentes podem precisar ser coletivamente “o primeiro cara a atravessar a parede” (que sempre fica sangrando) antes que a Fruit Company siga o exemplo. Dada a segunda iteração do fone de ouvido, há rumores de que chegará em algum momento nos próximos dois anos, a Apple pode estar esperando para lançar esse conjunto de recursos específico mais tarde, e não antes, apenas para ter aquele One More Thing ™ realmente útil para anunciar na próxima vez que Tim Cook subir ao palco.

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