Coreia do Sul constrói tecnologia Touch para metaverso hiper-realista

Coreia do Sul constrói tecnologia Touch para metaverso hiper-realista

A Coreia do Sul está desenvolvendo sistemas que podem tornar reais o toque e o movimento no metaverso. Faz parte de um esforço para melhorar a imersão em mundos virtuais e ambientes de jogos.

O Instituto de Pesquisa de Padrões e Ciência da Coreia, ou Kriss, está trabalhando com dezenas de pesquisadores de 12 universidades locais e organizações de pesquisa para criar o que chamou de “hiper-realista”. metaverso que pode ser tocado”, de acordo com um comunicado.

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Padrões e sistemas hápticos

Kriss estabeleceu o Centro de Pesquisa de Convergência para Meta-Touch em sua sede em Daejeon, na Coreia central, para liderar o desenvolvimento de padrões e sistemas táteis para o metaverso.

A tecnologia, que inclui hardware, está sendo desenvolvida a um custo de 39 bilhões de won coreanos, ou cerca de US$ 30 milhões. Os pesquisadores realizarão “cinco projetos de convergência” ao longo de cinco anos, disse Kriss em um comunicado. afirmação publicado na terça-feira, 12 de março.

Basicamente, isso significa que o Convergence Research Center for Meta-Touch está procurando construir uma tecnologia que possa trazer a sensação do tato para o metaverso, unindo os mundos virtual e físico.

Min Seok Kim, chefe do Centro, disse que a instituição está desenvolvendo “dispositivos táteis e software de alto desempenho”. Isso incluirá sensores, atuadores para reproduzir sensações táteis hiper-realistas, bem como tecnologia de renderização para experiências de toque.

“[Nosso] objetivo final é integrar organicamente essas tecnologias para criar um sistema háptico combinado que aprimore a imersão no metaverso e ambientes de jogos”, disse Seok Kim.

“Os ambientes tradicionais do metaverso, com foco nas tecnologias audiovisuais, têm limitações para aumentar o realismo e a imersão porque não refletem o contato físico que ocorre na vida real”, acrescentou.

Seok Kim explicou que as interfaces hápticas, um tipo de software que permite interações naturais no mundo virtual, estão começando a ganhar “atenção como uma tecnologia essencial para o metaverso hiper-realista”. Ele espera que a Coreia esteja na vanguarda do desenvolvimento dessa tecnologia.

Coreia do Sul desenvolve tecnologia Touch para um ‘metaverso hiper-realista’

Monopólio da tecnologia do metaverso nos EUA

Embora a construção de dispositivos que possam medir e exibir sensações tácteis ainda esteja numa fase inicial em comparação com dispositivos auditivos, a Coreia diz que está empenhada em limitar o domínio dos EUA no sector.

Kriss acusou os EUA de monopolizar “tecnologia fundamental para interação tátil”. Ele disse que devido à falta de padrões, os criadores de jogos e metaversos foram forçados a construir tecnologias que são limitadas a hardware háptico específico.

“Isso resulta na redução da compatibilidade do dispositivo e na restrição da entrada no mercado”, disse Seok Kim, acrescentando que o projeto do Centro aumentará a “competitividade da Coreia na indústria do metaverso e contribuirá para a preocupação do mercado háptico”.

Algumas das organizações que participam do empreendimento metaverso de Kriss incluem o Instituto Avançado de Ciência e Tecnologia da Coreia, o Conselho Nacional de Pesquisa de Ciência e Tecnologia, a Universidade Kyung Hee, a Universidade Sungkyunkwan e a Universidade Nacional de Transporte da Coreia.

A Coreia do Sul não é a única que busca a sensação ao toque ou constrói coisas para tornar os mundos virtuais mais reais. Existem novos experimentos demonstrando como a tecnologia pode ser usada para tornar a experiência do metaverso mais imersiva e realista.

Meta também está desenvolvendo avatares fotorrealistas para o metaverso, conforme apresentado pelo CEO Mark Zuckerberg no ano passado. Mais recentemente, a Disney revelou Holotile, uma espécie de piso que pode ajudar as pessoas a se movimentarem em qualquer direção em realidade virtual e aumentada.

E a empresa alemã de eletrônicos Rohde & Schwarz está testando avatares animados que usam realidade aumentada para fazer chamadas de vídeo no metaverso e outros aplicativos baseados em realidade estendida.

[Conteúdo incorporado]

Na China, pesquisadores da City University of Hong Kong revelaram “um avançado sistema de interface háptica sem fio” chamado WeTac em dezembro de 2022, que permite que as pessoas se toquem no metaverso.

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