A Coreia do Sul poderia assumir o controle do metaverso por meio dos jogos, dizem os participantes da indústria PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Coreia do Sul pode dominar o metaverso por meio de jogos, dizem players do setor

Seul, Coreia do Sul
  • “Estou muito interessado em acreditar que a Coreia está posicionada para se tornar um dos maiores participantes do metaverso”, disse Alex Salnikov, cofundador e chefe de produto da Rarible
  • “Acho que em nível nacional eles estão aproveitando seus pontos fortes”, disse Garrette David, cofundador da Atomic Form, à Blockworks

A Coreia do Sul pretende colocar-se na vanguarda do metaverso, de acordo com um roteiro partilhado pelo Ministério da Ciência e Tecnologia da Informação e Comunicações (TIC) do país. Alguns participantes do mercado acreditam que os jogos focados em criptografia são o seu bilhete para se tornar um líder global neste espaço, e Seul é um foco de atividade de jogos. 

O país é atualmente o 12º maior mercado do metaverso, mas planeja saltar sete posições para atingir o quinto maior mercado até 2026, disse. O plano faz parte da iniciativa Digital New Deal 2.0 para responder à inovação disruptiva, às novas tecnologias emergentes e estar preparado para o futuro.

O metaverso é um novo continente digital inexplorado com potencial infinito, onde qualquer pessoa pode realizar seus sonhos, expressou o Ministro Lim Hyesook em uma declaração traduzida.

“Em particular, [o] metaverso se tornará um lugar onde os jovens poderão enfrentar mais desafios, crescer e avançar [para] um mundo maior.”

O país disse que o metaverso tem potencial para criar 1.5 milhão de empregos não relacionados ao mundo físico e planeja produzir mais de 40,000 especialistas no espaço para levar o país ao topo do mercado global do metaverso. 

“Acho que em nível nacional eles estão aproveitando seus pontos fortes”, Garrette David, cofundador da Forma Atômica, disse à Blockworks. 

“Do ponto de vista do blockchain, é muito legal porque vemos El Salvador interessado no Bitcoin como moeda. E vemos a Coreia realmente interessada no metaverso, que é mais uma forma de mudar o consumismo e interagir com objetos digitais, em vez de acumular reservas de valor. Portanto, é muito legal ver como diferentes regiões estão adotando a Web3 de maneiras que são especiais para elas”, acrescentou David. 

A startup Atomic Form, focada na Web3 e no metaverso, tem muito interesse e investidores da Coreia do Sul gostam Animoca Brands, Nonce, Samsung Next e alguns DAOs da cena artística coreana, disse David. 

A Coreia é voltada para jogos 

O metaverso é um mundo virtual frequentemente associado a NFTs, jogos para ganhar ou criptográficos e comunidades baseadas em blockchain, já que muitas vezes combina realidades digitais com experiências online como Axie Infinity. A Coreia do Sul é conhecida pela adoção precoce de novas tecnologias, como criptomoedas ou jogos "jogue para ganhar", e possui uma das maiores indústrias de jogos do mundo. 

“Há vários anos, a Coreia do Sul se tornou um dos principais mercados para a criptomoeda, quando outras pessoas estavam céticas sobre isso”, disse Alex Salnikov, cofundador e chefe de produto da Rarible, à Blockworks. 

O país tem uma comunidade de jogos muito vibrante, com muitos mercados secundários, o que o torna muito suscetível à ideia de que “dinheiro mágico da Internet”, como as criptomoedas, pode entrar nos seus jogos, disse Salnikov. 

“Estou muito interessado em acreditar que a Coreia está posicionada para se tornar um dos maiores participantes do metaverso”, observou Salnikov. 

No mês passado, Kihyun Jung, diretor nacional para a Coreia da Meta, anteriormente conhecido como Facebook, compartilhou um sentimento semelhante. Jung dito o país era um dos melhores ambientes para o metaverso prosperar devido à sua receptividade e taxa de penetração para dispositivos de realidade virtual como o Oculus Quest. O país também disse que Seul se tornará a primeira grande cidade a entrar no mundo da realidade virtual até 2023. 

Em geral, o mercado global de jogos na Coreia do Sul deverá ser avaliado em US$ 18.3 bilhões este ano, de acordo com dados, do Statista. Embora isto represente toda a indústria e não apenas os jogos relacionados com o metaverso, este número tem crescido constantemente desde 2007, mostrando que a presença da Coreia do Sul nos jogos é forte ano após ano. 

“Há uma cultura de jogos muito forte na Coreia do Sul e seus canais de distribuição são muito mais centralizados lá”, disse Andrew Campbell, líder de programa de esportes eletrônicos e programas de criação de conteúdo da Sky Mavis (a empresa que desenvolve Axie Infinity), à Blockworks. 

“Acho que isso abrirá o precedente para as empresas que fazem distribuição na Coreia do Sul descobrirem como é essa interface, distribuí-la e operá-la, o que pode dar confiança a outros órgãos reguladores ou dar-lhes a estrutura para analisá-la em movimento”, acrescentou. 

Mas, tal como acontece com muitas novas tecnologias e ideias, a construção pode levar tempo. “A construção é lenta neste espaço, e parte da razão pela qual é lenta é que a segurança é muito importante”, disse Campbell. 

“Então você tem que construir tudo primeiro com a qualidade em mente. Você não pode comprometer ou mudar as coisas antecipadamente”, acrescentou Campbell. 

O repórter da Blockworks, Morgan Chittum, contribuiu para este artigo.

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Fonte: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

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