Atlas apoiado pela Square Enix usa IA para transformar texto e imagens em mundos de jogo

Atlas apoiado pela Square Enix usa IA para transformar texto e imagens em mundos de jogo

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Um 3D baseado em Viena IA generativa A plataforma surgiu na terça-feira no cenário de desenvolvimento de jogos de IA, com US$ 6 milhões em financiamento. Ao abandonar seu status furtivo hoje, Atlas diz que desenvolverá melhores modelos de IA para a indústria de jogos, onde já está encurtando o processo de desenvolvimento normalmente longo para alguns prompts e algumas horas de geração de IA – colocando a indústria ao alcance de muito mais criadores.

“Uma das razões pelas quais estamos saindo do sigilo agora é que vamos lançar uma versão alfa da plataforma ainda este ano”, disse o CEO da Atlas, Ben James. Descifrar. “Queremos permitir que desenvolvedores de jogos menores, médios e independentes aproveitem [o Atlas] para serem capazes de construir seus próprios mundos e facilitar algumas dessas experiências mais impossíveis.”

Lançado em 2020, o Atlas oferece uma plataforma de IA 3D que visa acelerar a criação de mundos e experiências virtuais para desenvolvedores de jogos e marcas que criam videogames e ambientes de realidade estendida (XR).

“Nos últimos anos, o aumento do custo do desenvolvimento de jogos tem sido um desafio para toda a indústria de jogos, e espera-se que a geração AI ajude a agilizar o processo de maneiras novas e emocionantes”, Hideaki Uehara, gerente geral de investimentos e desenvolvimento de negócios da Square Enix, disse. disse em um comunicado. “Estamos entusiasmados com a tecnologia exclusiva da Atlas e ansiosos para ver como ela poderá gerar eficiência em nossos negócios.”

Os US$ 6 milhões vieram em duas rodadas de financiamento, uma rodada de US$ 4.5 milhões liderada pela 6th Man Ventures e uma rodada de US$ 1.5 milhão liderada pela Collab+Currency. Outros investidores que aderiram à arrecadação de fundos incluem a Square Enix, desenvolvedora de jogos Final Fantasy e Kingdom Hearts, o a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO e Fundo de Inclinação.

Graças aos recentes desenvolvimentos na inteligência artificial de geração de imagens, como Midjourney, Stable Diffusion e Runway, os desenvolvedores de jogos estão volta à IA para projetar personagens e paisagens que levariam meses, até anos, para serem criados no passado. Os estúdios independentes poderiam competir melhor com os maiores estúdios de jogos AAA.

Já existem alguns grandes players no espaço. Em maio, a Nvidia revelou seu Avatar Cloud Engine (ACE), que usa IA generativa para criar cenas de jogos e personagens não jogáveis. Em agosto, a Hiber, com sede na Suécia, lançou Hiber3D, que usa a tecnologia de IA generativa do Google em sua plataforma de desenvolvimento de jogos online, Hiberworld. No mês passado, a Nvidia uniu forças com a editora de software 3D Masterpiece Studio para lançar Obra-prima X, projetado para tornar a modelagem 3D tão fácil quanto criar uma imagem bidimensional.

Mas embora a IA generativa possa dar uma vantagem a um estúdio independente, James reconhece que a tecnologia é uma faca de dois gumes.

“Se você é um estúdio maior, tende a se concentrar nas economias de tempo e custos aplicáveis ​​a esse tipo de tecnologia; se você é um estúdio menor, provavelmente está interessado nos jogos e experiências que possui”. Não pensei nisso antes”, disse James. “Mas eu diria que a nossa tecnologia visa apenas complementar a intuição criativa de um designer.”

James enfatizou a importância de construir tecnologia de IA com base em dados de treinamento de origem ética, priorizando a privacidade e protegendo a propriedade intelectual. O Atlas foi treinado com seus próprios dados e não com conjuntos de dados de outros desenvolvedores de jogos, usando representação esparsa, explicou ele, um método de codificação de informações onde apenas um pequeno número de elementos é usado em vez de muitos.

“É útil porque significa que podemos fechar esses modelos de uma forma que, se o seu IP específico produzir um gerador de IA específico para o seu jogo, ele realmente se tornará o seu modelo de IA que ninguém mais poderá usar”, disse James. “Ninguém seria capaz de gerar os mesmos resultados que você, a menos que tivesse seu IP subjacente como entrada nesse processo.”

Como parte de uma bolsa de investigação, James acrescentou que a plataforma Atlas também foi construída seguindo as Diretrizes Éticas para Inteligência Artificial Confiável da União Europeia, que elevam os princípios de transparência, privacidade, agência humana, supervisão e inclusão.

“Acho importante desenvolver esse tipo de princípios em mente, porque vemos em todos os lugares o quão importante isso se torna, especialmente em uma indústria como a de jogos, onde a propriedade intelectual é tão crítica”, disse James. “Você realmente deseja trabalhar com aplicativos confiáveis.”

Olhando para o futuro, James disse estar otimista de que o Atlas evoluirá para incluir uma gama mais ampla de ferramentas alimentadas por IA que simplificarão tarefas complexas, como modelagem e codificação 3D.

“Estamos trabalhando com parceiros fantásticos, mas gostaríamos de começar a expandir e crescer”, disse James.

Editado por Ryan Ozawa.

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