O trailer de Starfield revela uma nova tecnologia fascinante - e preocupações antigas da PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

O trailer de Starfield revela uma nova tecnologia fascinante – e preocupações antigas

O trailer de Starfield revela uma nova tecnologia fascinante - e preocupações antigas da PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

É justo dizer que Starfield é um dos jogos mais esperados e não é difícil perceber porquê – a Bethesda, apesar de todas as suas falhas, construiu o seu império com RPGs de mundo aberto em grande escala. Há uma razão pela qual jogos como Skyrim continuam populares até hoje – os mundos meticulosamente criados e a sensação de liberdade capturam a imaginação. No papel, Starfield parece a conclusão lógica, um jogo que se estende além de um único planeta através dos confins do espaço. Achei que seria divertido mergulhar na apresentação da Bethesda e ver o que podemos descobrir sobre o jogo – desde o básico, como qualidade de imagem e desempenho, até a abordagem geral de tecnologia e design.

Vamos começar com a resolução de renderização – o trailer é apresentado em 4K nativo, mas as imagens variam em clareza. Curiosamente, as sequências de jogo parecem não ter qualquer tipo de anti-aliasing, por isso obtém arestas nítidas com serrilhado visível por toda parte. Por outro lado, as cenas mais cinematográficas usam TAA de maneira semelhante a Fallout 4, o que deve estar mais alinhado com o que veremos no produto final.

Além da simples resolução, podemos ter uma noção dos objectivos de design da equipa de desenvolvimento observando como Starfield lida com grandes áreas abertas no planeta, espaços interiores, renderização de personagens e finalmente o espaço exterior. Por exemplo, em uma cena externa, podemos ver que o jogo possui sombreamento de longa distância, o que é crucial para manter detalhes distantes. Este é um dos principais problemas que identificamos com Halo Infinite e é ótimo ver que Starfield tem uma solução.

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