Revisão de 'STRIDE: Fates' - A campanha de Parkour que esperávamos

Revisão de 'STRIDE: Fates' - A campanha de Parkour que esperávamos

PASSO (2021) oferece o tipo de ação de parkour que você esperaria de uma versão nativa de VR do Borda do Espelho (2008), repleto de saltos sobre abismos urbanos perigosos, corridas em paredes e tiros para passar por um bando de capangas andando nos telhados. Embora anteriormente programado para chegar como DLC para o jogo original, o desenvolvedor Joy Way lançou agora a campanha como um título independente, trazendo o mesmo talento ambiciosa do original, juntamente com uma história bastante útil para acompanhá-la. Leia mais para descobrir se valeu a pena esperar.

STRIDE: Destino detalhes:

Disponível em: busca, SteamVR
Data de lançamento: 9 de Novembro de 2023
Preço: $30
Desenvolvedor: Alegria
Revisado emQuest 3

Gameplay

Você é um Chaser – uma espécie de soldado futurista de operações especiais que foi retirado das favelas de Airon City para servir na força policial SkyChasers. Usando suas habilidades sobre-humanas aprimoradas para lutar contra uma série de gangues, você atravessa o mundo matando literalmente todos em seu caminho, por qualquer motivo que o jogo possa colocar na sua frente.

Você usará uma pistola, SMG, espingarda, faca e até mesmo uma katana futurista às vezes para derrubar os vilões da maneira mais elegante que você puder imaginar. Aqui estou eu, explodindo no ar a partir de um cofre de ar, ativando a câmera lenta, prendendo um drone suspenso no ar e girando como o Homem-Aranha - bastante adequado para o curso. Passo.

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Porque oferece interações baseadas na física no estilo Lâmina e Feitiçaria (2018), ambos os jogos colocam sobre o jogador o ônus de eleger conscientemente para fazer mortes legais, repletas de bullet time em câmera lenta para que você possa gankar vários caras no estilo John Wick.

É aqui Destino é diferente, pois você será lançado em lutas em ambientes únicos que podem ser tão diretos ou cinematográficos quanto você puder. Quando tudo se junta, é basicamente uma das experiências de combate mais satisfatórias que você pode ter em VR.

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Se você gostou da ação alucinante e de corrida livre do original, destinos oferece facilmente mais de seis horas de níveis bem pensados ​​e baseados em objetivos que oferecem muitas oportunidades para exercitar suas habilidades de tiro, salto e corrida - a última das quais é feita bombeando fisicamente os braços para movê-lo mais rápido do que o ritmo de caracol que um joystick esquerdo com aceleração total fornece. Você também pode ativar o mesmo modo no Stride Arcade, que permite pular empurrando os braços em vez de acertar 'A'.

Para ser franco, a IA do jogo é muito básica, com bandidos agindo mais como bonecos de pano - outra razão pela qual mencionei Lâmina e Feitiçaria. Os inimigos são mais como alvos móveis ligeiramente perigosos do que os adversários em si, e são todos basicamente iguais. Mesmo na dificuldade mais alta, trata-se mais de como você avança do ponto A ao ponto B do que de lutar contra inimigos verdadeiramente desafiadores. Existem alguns inimigos de nível de chefe com habilidades especiais, mas eu teria gostado de um pouco mais de variedade.

Embora você definitivamente precise sair das situações com tiros, também há alguns enigmas leves. Os quebra-cabeças parecem ter sido parcialmente informados por Meia-vida: Alyx (2020), oferecendo alguns estilos básicos que desbloqueiam portas, incluindo uma espécie de jogo estilo carnaval que exige que você conduza uma bola através de um cano cheio de obstáculos. Eles são todos bastante simples, mas é bom ver que eles não são usados ​​apenas para servir o seu caminho no jogo, mas também para desbloquear áreas secretas que podem ter os únicos itens colecionáveis ​​reais do jogo: pacotes multicoloridos que você pode mais tarde, gaste no final da missão para desbloquear atualizações de armas.

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Reunir esses pacotes é realmente o que leva você a saquear um nível inteiro, apresentando três tipos de pacotes que vão do comum ao raro. As atualizações de armas são bastante esparsas, embora em sua maioria funcionais e simples, como um carregador estendido, uma mira de ponto vermelho ou um calibre superior. Eu esperava mais aqui, já que é uma parte muito importante do jogo, embora seja basicamente útil.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Embora muitos quebra-cabeças sejam quase como minijogos de RA espalhados na frente de uma porta trancada ou de uma caixa de saque, um dos meus quebra-cabeças favoritos é quando você é solicitado a se conectar ao Ciberespaço, que é uma espécie de pista de obstáculos que parece ser ficaria em casa em filmes antigos como Hackers: Piratas de Computador (1995), TRON (1982) or Homem cortador de grama (1992). É um ótimo lugar “seguro” para aprimorar suas habilidades, quase como se estivesse lembrando que você nem sempre deve seguir o caminho mais seguro quando estiver de volta ao mundo superior.

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Levei algumas horas para realmente gelar Passo: Destino, já que a primeira hora é onde você não apenas aprenderá todas as novas habilidades necessárias, mas também enfrentará o tipo de brincadeira que parece estar presente.

Escalar sempre parece um exercício mental, me fazendo desejar que fosse mais como A Escalada 2 (2021) em solidez. Agarrar-se a uma saliência é um sucesso ou um fracasso, pois você precisa acertar na medida certa. Ultrapasse um bueiro e você se agarrará inutilmente ao ar enquanto cai para a morte, colocando-o irritantemente de volta ao seu último ponto de controle.

Outra reclamação de tamanho médio são os tiroteios, que sempre parecem um pouco mais complicados do que deveriam. A recarga é abstraída para forçar a captura da munição que você encontra no chão e, em seguida, colocar a arma no quadril para recarregar automaticamente. Os desenvolvedores dizem que estão atualmente trabalhando na recarga manual, que virá como uma atualização pós-lançamento. As armas também parecem estar um pouco mais inclinadas do que deveriam, o que torna mirar e obter uma boa visão um pouco mais irritante do que deveria ser.

Imersão

Como um jogo focado em campanha, parece Destino precisa ter uma história realmente sólida para complementar sua ação divertida e envolvente. Dito isto, a história do jogo não ganhará nenhum prêmio por originalidade ou execução, mas fornece uma estrutura sólida para apoiar uma experiência de parkouring mais agradável. Às vezes, é dolorosamente cego para seu próprio kitsch, que de outra forma poderia ter sido dissipado com um aceno de quebra da quarta parede para o jogador. A dublagem também não parece bem dirigida, o que é uma pena, porque barateia ainda mais a narrativa já carregada de tropos. Tudo basicamente se enquadra na categoria “tão ruim que é bom”.

O design de níveis é, em geral, muito bom, oferecendo muitos desafios de plataforma diferentes. Os poucos níveis de furtividade que existem parecem menos impressionantes, pois são basicamente inúteis, já que não há nenhuma penalidade real em alertar um guarda sobre sua presença. Alguns níveis até desabilitam suas armas, mas seja qual for o caso, você sempre pode dar um soco em um cara até a morte, esfaquear alguém direto no crânio ou até mesmo cortar caras ao meio com uma espada, o que é divertido, mas basicamente tão poderoso que você pode abandonar tudo. ilusão de que você será um ninja em um nível em que poderá simplesmente cortar todo mundo em pedaços.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Há também uma grande variedade de cenários internos e externos para enfrentar, o que mantém as coisas interessantes nos 12 níveis do jogo.

O design de som também é bastante bom, avisando quando os inimigos estão atacando você, quando eles morrem individualmente e quando todos os inimigos estão mortos em uma determinada área. Isso mantém a interface do usuário menos confusa, pois você enfrenta os inimigos principalmente de maneira natural, em vez de procurar barras de HP flutuantes, etc.

Conforto

Assim como seu irmão mais velho, Passo: Destino é surpreendentemente confortável para um jogo que basicamente faz você quicar nas paredes e explodir em ambientes grandes e com vários planos. Ainda assim, se você for sensível a movimentos artificiais, pode ser necessário fazer pausas periodicamente. Encontrei apenas alguns casos em que o conforto era um problema, e foi devido a ter que repelir uma corda (blarg) ou a encontrar um bug onde você desliza na parede inadvertidamente.

Configurações de conforto de 'STRIDE: Fates' – 9 de novembro de 2023

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas Inglês
Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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