First Contact Entertainment, desenvolvedores por trás da franquia de tiro em equipe tática firewall, está fechando o estúdio, citando a “falta de suporte para VR na indústria”.
Fundada em 2016, a First Contact desenvolveu duas das exclusividades mais visíveis da plataforma PSVR: Firewall Zero Hora (2018) e a sequência lançada recentemente Firewall ultra (2023), que chegou exclusivamente ao PSVR 2.
In um post Facebook, o estúdio diz que a decisão de fechar o estúdio se baseia na incapacidade de recuperar os custos de desenvolvimento. Aqui está a postagem completa abaixo:
“Depois de quase 8 anos trabalhando com a equipe mais incrível da qual já tive o prazer de fazer parte, estou triste em anunciar que fecharemos nossa empresa First Contact Entertainment até o final do ano. A falta de apoio à RV na indústria acabou cobrando seu preço. Como desenvolvedores de jogos AAA VR, simplesmente não somos capazes de justificar as despesas necessárias para avançar. Somos uma equipe de inovadores destemidos, dispostos a levar as novas tecnologias ao seu limite. Estou extremamente orgulhoso da equipe e grato aos nossos investidores, aos nossos parceiros e, claro, à nossa comunidade de jogadores dedicados e apaixonados. Foi uma viagem louca, obrigado!”
Hora zero do firewall foi amplamente aclamado como o primeiro jogo de tiro em equipe ‘AAA’ do PSVR, concentrando-se principalmente no modo de jogo de busca e destruição, que exige que uma equipe defenda um complexo enquanto a outra ataca e hackeia um determinado ponto de dados. Zero hora se saiu bem no PSVR, conquistando um Metacritic pontuação de 79/100.
Acompanhamento exclusivo do PSVR 2 da franquia Firewall ultra se saiu menos bem, obtendo uma média Metacritic pontuação de 61/100, com muitos críticos citando problemas com o esquema de controle do jogo e a variedade de jogabilidade.
Enquanto firewall foram sem dúvida os projetos mais centrais do estúdio, a First Contact também desenvolveu Solaris Combate Fora do Mundo (2021), a Terremoto-estilo de jogo de tiro multijogador que oferecia jogo cruzado entre fones de ouvido Quest, PSVR e PC VR. Na plataforma Quest, o jogo atualmente possui uma classificação de usuário de [3.5/5] estrelas.
Seja como for, parece que o estúdio estava principalmente depositando suas esperanças na adoção generalizada do PSVR 2, que ainda está no ar enquanto a plataforma autônoma Quest continua a ter desempenho superior. Para começar, a Sony permaneceu em grande parte calada sobre quais serão seus próximos jogos, sair da plataforma sem a massa crítica de exclusividades para não apenas converter potencialmente os proprietários de PS5 para o headset VR mais recente do console, mas também fazer com que eles voltem para mais. A saída de um dos apoiadores mais fervorosos e provavelmente mais bem financiados da plataforma também não é um bom presságio.
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- Fonte: https://www.roadtovr.com/psvr-2-studio-first-contact-shuttered/
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