O criador de 'Super Smash Bros', Masahiro Sakurai, afirma que a VR é “verdadeiramente a combinação perfeita” para alguns jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

O criador de 'Super Smash Bros', Masahiro Sakurai, diz que o VR é "verdadeiramente o ajuste perfeito" para alguns jogos

Em sua série de vídeos que apresenta aos aspirantes a desenvolvedores os fundamentos do desenvolvimento de jogos, Super Smash Bros o criador Masahiro Sakurai recomenda que os espectadores experimentem a realidade virtual para entender o que ela faz de excepcionalmente bem.

Masahiro Sakurai teve uma carreira ilustre no desenvolvimento de jogos. Embora mais conhecido como o criador e diretor do Super Smash Bros série, o primeiro jogo da série foi na verdade seu quarto jogo. Ele começou em 1992 com outra franquia da qual você provavelmente já ouviu falar… Kirby.

Com 30 anos de experiência, Sakurai iniciou recentemente seu próprio canal no YouTube para compartilhar sua filosofia de design de jogos com o mundo. A série, chamada diretamente de Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos, abrange tudo, desde a apresentação do jogo até o design do jogo e o gerenciamento de uma equipe de desenvolvimento - tudo em vídeos curtos, agradáveis ​​e voltados para aspirantes a desenvolvedores.

Sakurai tocou brevemente em VR em um de seus vídeos recentes que se concentrava em escolher o campo de visão certo para um determinado jogo. Falando dos pontos fortes e fracos de VR, ele finalmente incentiva seus espectadores a tentar entender os jogos de corrida VR para entender o que um headset VR traz para a mesa em termos de campo de visão e perspectiva imersiva em primeira pessoa.

Em jogos de corrida, um ponto de vista do cockpit provavelmente pareceria o mais realista. E, no entanto, sinto que a maioria dos desenvolvedores tende a buscar algo diferente [como um ponto de vista de terceira pessoa]. [Primeira pessoa] pode tornar o jogo difícil de jogar, já que o espaço da tela disponível para o jogo real acaba diminuindo drasticamente [por causa da visão limitada do para-brisa do carro].

Em vez disso, você pode tentar jogar VR, mas a resolução mais baixa tornará os objetos distantes muito embaçados para serem realmente vistos. Isso é um problema quando o jogador está usando para ver mais. E ao dirigir na vida real, você pode olhar de lado assim… mas a única maneira de fazer isso em VR é virar a cabeça inteira.

Ainda assim, recomendo que você ignore essas desvantagens e experimente as corridas de realidade virtual, mesmo que apenas uma vez. O enjôo é sempre uma possibilidade, mas para jogos que separam seu ponto de vista e a direção da viagem, a realidade virtual é realmente o ajuste perfeito. Voltando ao assunto em questão…

Apesar de apreciar claramente a experiência única que um headset VR pode trazer para um jogo, Sakurai não criou nenhum conteúdo VR sozinho. De acordo com o NintendoLife, em 2015, a Oculus se ofereceu para contratar Sakurai para criar um jogo de realidade virtual, mas ele recusou, citando o pequeno tamanho do público do meio.

Embora o público de VR ainda esteja longe do tamanho dos jogos convencionais em geral, sem dúvida aumentou significativamente desde 2015; Eu me pergunto o que faria Sakurai com o cenário VR hoje.

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