Revisão de Tartarugas Ninja: A Vingança do Shredder PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge review


Precisa saber

O que é ? Uma tão esperada sequência do clássico jogo de luta arcade TMNT: Turtles In Time.
Data de lançamento: junho de 15
Espere pagar: $25
Desenvolvedor: Tributo Jogos Inc.
Fabricante : Dotemu
Revisado em: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k a 4.9 GHz, 32 GB de RAM
Multijogador? 1-6 jogadores locais ou online
link: Site oficial

Acho que nunca vou superar os desenhos animados dos anos 90 e os lutadores de arcade de rolagem lateral, então foi com algum entusiasmo que lancei Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, uma continuação moderna do arcade da Konami e do sucesso do SNES, Turtles. Em tempo. É um exercício de nostalgia direcionada, abrindo com uma introdução totalmente animada, um cover da música tema da manhã de sábado e até mesmo a promessa do retorno do elenco original - embora com 30 anos de rouquidão adicional em suas vozes.

Essa é uma primeira impressão forte e difícil de cumprir, mas estou feliz em dizer que os desenvolvedores da Tribute Games conseguiram recapturar aquela centelha clássica, mesmo que às vezes corra o risco de ser apagada por algumas tentativas de modernização que não não entregue totalmente.

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(Crédito da imagem: Dotemu)

Colocando seu pé de dois dedos mais forte para frente, Shredder's Revenge é uma alegria absoluta de ver e ouvir. Mesmo com a maior parte do jogo acontecendo em Nova York, cada ambiente parece distinto, com as ruas grafitadas do lado de fora da estação de TV (onde os bandidos pintaram a palavra 'Pé' sobre qualquer placa onde fizesse sentido, além de um poucos onde isso não acontece) levando a uma perseguição pela Broadway, um rastro de esgoto sujo, uma viagem ao zoológico e muito mais. Os cenários raramente se repetem, o que é impressionante, considerando que Shredder's Revenge tem cerca de quatro vezes a duração de Turtles In Time e é muito mais detalhado.

A arte dos personagens é igualmente exuberante – apesar de todos terem o mesmo formato corporal, há poucos quadros compartilhados entre as tartarugas. Suas animações capturam sua personalidade, tornando-os mais fáceis de rastrear durante uma luta. Ao correr, Leo se inclina com um olhar estóico, Mikey corre com exagero de desenho animado, nunchakus se debatendo atrás, enquanto Raphael ataca baixo com os dentes à mostra. Os personagens jogáveis ​​extras recebem tanto amor, com o vigilante Casey Jones trocando de roupa comicamente durante os ataques - colocando um boné de golfe ao dar um golpe de ferro nove ou um capacete de beisebol para seu ataque de deslizamento vencedor do jogo.

Embora não tenha o truque de viagem no tempo de Turtles In Time, a Tribute Games ainda encontrou desculpas para enfiar quase todos os inimigos clássicos dos jogos anteriores, cuidadosamente redesenhados e animados de forma limpa. Minha única reclamação aqui é que não há muitos novos, mas há algumas surpresas interessantes. Em geral, eles também são divertidos de quebrar em pedaços minúsculos, e todos parecem adequados para um antigo desenho animado dos anos 90, especialmente os bobos ninjas de pé empunhando uma besta e que atiram êmbolos em vez de flechas pontiagudas. Shredder's Revenge é adequado para crianças do início ao fim.

Essa generosa atenção aos detalhes também se aplica às hordas dispensáveis ​​​​de robo-ninjas com os quais você lutará na maior parte do tempo. Muitas das variantes codificadas por cores têm suas próprias animações e estilo, e quase todos os estágios apresentam alguma variedade de piadas visuais. Quando eles assumirem o controle da estação de TV, haverá ninjas cuidando da recepção, criando alguns problemas no set do programa de culinária e fazendo abdominais para o programa de exercícios. Eu estava sorrindo quase o tempo todo.

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(Crédito da imagem: Dotemu)

A trilha sonora não me fez sorrir, no entanto. Isso me fez sorrir como um idiota. Composto pelo prolífico Tee Lopes (Sonic Mania, o DLC Streets Of Rage 4), tem uma vibração espetacularmente animada e energética. Quase tudo é fácil, e estou elogiando especialmente as poucas faixas vocais do jogo, apresentando talentos do Wu-Tang Clan. Eles são magnificamente patetas, cantando letras absurdas com o tema do nível ou batalha que acompanham. 

Jogo de shell

Assim como a arte, o combate parece familiar ao mesmo tempo em que faz algumas melhorias significativas em relação ao Turtles In Time. Os fundamentos ainda são cadeias de combo simples de um botão, chutes de salto e agarramentos, mas as tartarugas e seus amigos agora têm um botão de esquiva que permite que você passe (ou atravesse) quase qualquer ataque com uma generosa quantidade de quadros de invulnerabilidade. As esquivas também podem ser encadeadas em ataques e fora dos danos sofridos, tornando-se um movimento perfeito para misturar em sua rotina que não atrapalha o ritmo saltitante.

Novos supermovimentos são efetivamente bombas que limpam sua área imediata. Eles são recarregados lutando ou completando com sucesso uma animação de provocação sem levar um tapa na coragem, o que adiciona um ritmo divertido às lutas contra chefes - especialmente no modo cooperativo - já que meu amigo e eu íamos para áreas mais seguras da arena para provocar e recarregue. As provocações também funcionam fora do combate, então você sempre pode começar uma luta com pelo menos uma super barra carregada.

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(Crédito da imagem: Dotemu)

Shredder’s Revenge tem outro novo movimento que não funciona tão bem: um ataque de poder carregado. No papel, deveria ser para romper os guardas de inimigos mais defensivos, mas em duas jogadas achei que era praticamente inútil, prendendo você no lugar na frente de um inimigo que ainda pode acertá-lo com um empurrão rápido. Contra vilões bloqueadores, um ataque agarrado ou superataque quase sempre parecia melhor e mais rápido, fazendo com que o ataque poderoso parecesse uma oportunidade perdida.

Tartarugas tomam Manhattan

Pela primeira vez em um beat-em-up TMNT, Shredder’s Revenge tem um modo história dedicado, mas parece meio vazio. O modo Arcade é um tiro direto pelos 16 estágios generosos, sem salvamentos ou pausas, enquanto o Story adiciona um mapa mundial de seleção de nível, um sistema XP / nivelamento muito básico e alguns desafios superficiais e missões secundárias. Normalmente ignorei os desafios, que muitas vezes me pediam para passar de fases inteiras sem levar um único golpe. Quanto às missões secundárias, não espere fazer mais do que pegar itens colecionáveis ​​temáticos e entregá-los a alguém no mapa em troca de alguns pontos de experiência, adicionando trabalho tedioso (embora em grande parte ignorável) entre os níveis.

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O sistema de experiência também parece fundamentalmente falho. Uma corrida completa no Modo História lhe renderá XP suficiente para maximizar um personagem, finalmente dando-lhe acesso ao seu super movimento de nível máximo bem a tempo para os últimos níveis. Maximizar todos os sete (incluindo Splinter, April O'Neil e Casey Jones) exigirá seis jogadores em modo cooperativo ou um grind extensivo, o que parece antitético a todo o conceito de um jogo de arcade em ritmo acelerado. No modo Arcade, você não precisa se esforçar para desbloquear nada – ele apenas oferece todas as suas habilidades desde o início, embora não permita revisitar fases concluídas ou salvar o progresso.

É difícil afastar a sensação de que deveria existir algum tipo de meio-termo entre os modos Arcade e Story, mas Tribute parece ter assinado algum tipo de acordo faustiano em nome do design moderno. Shredder's Revenge também é muito fácil no meio de seus três modos de dificuldade: inimigos comuns não representam muita ameaça, a menos que você seja descuidado, e chefes podem ser surpreendentemente fáceis se você adquirir o hábito de se esquivar deles. ataques bem telegrafados.

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Ruas não tão más

Embora existam alguns semideuses conquistadores de arcade por aí, normalmente tenho que mastigar várias continuações para terminar um desses jogos, mas raramente perco vidas ao jogar sozinho aqui. E no Modo História, as vidas são reabastecidas em todas as fases. O modo cooperativo agrava os problemas de equilíbrio: ter pelo menos dois jogadores adiciona um estado abatido, então, em vez de morrerem imediatamente, seus parceiros têm 10 segundos para reanimá-lo e levá-lo de volta à luta sem nenhum custo.

Minha primeira jogada foi no modo cooperativo para dois jogadores, e mesmo com alguns casos embaraçosos de me afastar e esquecer qual tartaruga eu estava controlando (um erro que ainda cometi com frequência quando mudei para jogar como Splinter, então não é culpa do jogo ), nem eu nem meu amigo perdemos mais de uma vida até o penúltimo nível.

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(Crédito da imagem: Dotemu)

O mais alto dos três modos de dificuldade – Gnarly – oferece um pouco mais de atrito, com os inimigos atacando com mais força (e agindo um pouco mais agressivamente) e dando aos chefes barras de saúde mais robustas, sem parecerem excessivas. É mais autêntico em termos de desafio, mas no Modo História, obter um estoque completo de vidas para todos os jogadores em cada estágio diminui sua vantagem. Se permitisse salvar, eu diria que o modo Arcade era a melhor maneira de jogar, mas nenhum dos dois parece ideal.

Surpreendentemente, além de Casey Jones (uma recompensa por completar o jogo uma vez), aparentemente não há extras desbloqueáveis. Sem modos ocultos, sem obstáculos. Embora seja bom obter exatamente o que você pediu em um jogo, possivelmente fui estragado por alguns outros beat-em-ups modernos - comparado aos seus pares recentes, Shredder's Revenge parece desgastado na frente dos bônus.

A maioria das falhas em Shredder's Revenge está nos pequenos detalhes confusos nas bordas - o coração do jogo, aquela nostálgica experiência pseudo-arcade de atacar milhares de malucos com tantos amigos quantos você puder caber em uma sala (ou no internet) é forte. Nesse aspecto, Shredder's Revenge é encantador e desperta todos os meus neurônios nostálgicos.

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A questão está na sua longevidade. Os melhores jogos de arcade se sustentam mesmo na quinta ou décima vez, embora eu sinta que vi tudo o que isso tem a oferecer depois de apenas duas voltas completas. Não consigo me imaginar voltando meses ou anos depois, como fiz com Streets of Rage 10 (especialmente com seu DLC) ou Fight'N Rage. Assim como o trabalho de seu elenco de voz, Shredder's Revenge é uma performance sincera e entusiasmada que parece uma tentativa um pouco tensa de recuperar a glória perdida.

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