Meta tem sido inegavelmente o único Golias iminente em um campo de Davids menores na cena XR há anos. Com a Apple finalmente entrando no mercado, a Meta não poderá seguir seu próprio ritmo.
O novo fone de ouvido da Apple pode custar um absurdo $ 3,500, colocando-o em uma classe completamente diferente do próximo Quest 3 da Meta em $ 500, sem falar no Quest 2 agora em $ 300. Mas a pressão ainda estará à medida que forem feitas comparações entre a experiência que a Apple criou e o que a Meta oferece.
Afinal, não há como negar que, embora o Vision Pro esteja repleto de hardware e tenha o benefício dos poderosos chips M2 proprietários da Apple, muito do que o fone de ouvido está fazendo certo é sobre a experiência do software, e não a fidelidade que é desbloqueada com o hardware.
Ótimo hardware, software difícil
O problema é que os fones de ouvido da Meta são muitos capaz. O Quest 2 ainda é um produto sólido que, em muitos aspectos, ainda é o melhor da categoria e Quest 3 só promete aumentar a aposta ainda este ano com mais potência, maior resolução, lentes aprimoradas e melhor AR de passagem. O hardware da Meta sempre foi bastante impressionante, mesmo desde o Oculus Rift CV1 original.
Mas no lado do software, a empresa tem lutado seriamente para tornar a usabilidade uma prioridade. Apesar de todas as lições que a empresa aprendeu sobre o poder de reduzir o atrito em VR - construindo um fone de ouvido autônomo que não precisa de um computador ou beacons de rastreamento externos - parece haver pouca ênfase em fazer a mesma redução do atrito criando um sistema coeso interface entre a interface do sistema da Quest e os próprios aplicativos próprios da Meta; muito menos fornecer um conjunto de diretrizes claras e úteis para que desenvolvedores e usuários possam se beneficiar de uma experiência de usuário comum.
Lean On Me
A Meta se apoiou substancialmente em desenvolvedores terceirizados para fazer valer a pena usar seus fones de ouvido. Os desenvolvedores de jogos fizeram o trabalho meticuloso de refinar como os usuários devem controlar seus aplicativos e interagir com seus mundos de maneiras divertidas. Quando você está dentro de um jogo de realidade virtual, o desenvolvedor está controlando totalmente a experiência para torná-la coesa e agradável, ao mesmo tempo em que descobre as armadilhas que podem afastar os usuários, como bugs, menus complicados e interações inconsistentes.
Se os fones de ouvido da Meta não tivessem jogos - mas ainda fizessem tudo o que são capazes - eles estariam mortos na água por causa de como pode ser doloroso usar o fone de ouvido fora de experiências de jogo cuidadosamente elaboradas, projetadas para entreter. Por outro lado, o Apple Vision Pro tem uma ênfase mínima em jogos (pelo menos no início), mas está gastando um esforço significativo para tornar tudo o mais que o fone de ouvido faz fácil e consistente. Ao fazer isso, a Apple garante que o fone de ouvido será ótimo para mais do que apenas jogos.
Apesar da diferença de preço entre os fones de ouvido Vision Pro e Quest, a Meta ainda terá que enfrentar isso e entender o que poderia estar fazendo melhor - para usuários, desenvolvedores e para si mesma. A boa notícia, pelo menos, é que muito do espaço para melhorias está no lado do software.
O vácuo
Até agora, a Meta não teve nenhuma competição séria neste espaço. Seus fones de ouvido - apesar das críticas que apresentei aqui - ofereceram consistentemente o melhor valor em sua classe, com ótimo hardware e uma ótima biblioteca de jogos, tudo a um preço muito atraente que outros não conseguiram igualar.
Isso dificultou a competição de outros fabricantes de fones de ouvido e deixou a Meta com pouca necessidade de responder, mesmo que outras empresas façam algo melhor ou inovador. Isso também significa que desenvolvedores e usuários têm muito pouca influência sobre o que a Meta decide fazer - afinal, para onde mais eles irão se quiserem um fone de ouvido autônomo acessível com a melhor biblioteca de conteúdo?
A Meta foi capaz de criar um vácuo no espaço de VR do consumidor que, na superfície, pode parecer um sucesso…
Melhor para todos
Agora temos a Apple no jogo, pronta para desafiar a Meta no hardware e a experiência do software. A vantagem de preço está claramente a favor da Meta, mas ela precisará melhorar seu jogo, caso contrário, corre o risco de perder não apenas clientes, mas mais importante desenvolvedores, que podem ver a grama mais verde do outro lado - especialmente se estiverem ansiosos por um futuro em que o preço do fone de ouvido da Apple cairá.
A entrada da Apple no mercado pode parecer uma ameaça, mas, no final das contas, a Meta agora pode sentar e examinar todo o trabalho árduo que a Apple fez ao longo dos anos e, em seguida, escolher as melhores ideias para incorporar em suas próprias ofertas, ignorando o que vê como erros da Apple.
No final, o fone de ouvido da Apple vai forçar os fones de ouvido da Meta a ficarem melhores e mais rápidos. E isso é bom para todos, inclusive para a Meta.
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