Este jogo Quest Pro recria a adorável interface de usuário ruim do Sword Art Online

Este jogo Quest Pro recria a adorável interface de usuário ruim do Sword Art Online

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Procurando mergulhar em Arte da Espada Online (SAO)? Embora existam muitos jogos de realidade virtual que oferecem o tipo de imersão multijogador massiva que os fãs das séries de mangá e anime desejaram ao longo dos anos, um jogo criado para o Quest Pro e o Quest 2 recriou provavelmente a melhor/pior parte da série: sua adorável interface de usuário ruim (UI).

Chamado Caçador Subespacial, o jogo somente SideQuest é essencialmente em muito acesso antecipado neste momento. A demonstração permite gerar um certo número de espadas, magia, armas e treze monstros, explica o desenvolvedor XuKing Studio em a página SideQuest do jogo.

A demonstração barata e alegre (é gratuita) é descaradamente inspirada em SAO por completo, incluindo até mesmo uma espada de uma mão muito semelhante à lâmina Dark Repulser do protagonista Kirito. YouTuber 'GingasVR' mostra a demonstração em ação:

[Conteúdo incorporado]

Embora os vilões low poly não sejam nada dignos de nota, é a adesão leal a Sword Art Online's UI adorável e obtusa que reúne tudo, fazendo com que pareça estranhamente mais imersivo do que poderia sem ele - e isso apesar da probabilidade de nenhum desenvolvedor XR profissional em sã consciência projetar tal sistema para batalha em tempo real.

Caso você não tenha assistido ao vídeo acima, para selecionar uma arma, você não apenas puxa uma mochila virtual ou estende a mão por cima do ombro, como em muitos outros jogos de realidade virtual. Em vez disso, você precisa abrir o menu com um gesto de deslizar com dois dedos, selecionar três submenus 2D diferentes e, em seguida, confirmar fisicamente sua seleção. Embora isso não seja mais complicado do que pedir em um quiosque de fastfood, não é realmente o melhor sistema para jogos de ação imersivos em tempo real. Felizmente, você pode controlar quando os monstros aparecem, caso contrário, provavelmente não teria tempo suficiente para se preocupar.

Provavelmente é por isso que não vemos esses tipos de menus 2D densos em jogos VR modernos. Mas, novamente, ele nunca foi projetado para nenhum tipo de jogo em primeiro lugar, já que o anime foi ao ar em 2012 bem antes do Oculus Rift DK1 chegar à porta dos patrocinadores do Kickstarter. Até agora, porém, a indústria percebeu que os menus 2D geralmente parecem muito ruins para usar em VR, tornando SAO A interface do usuário fictícia parece distintamente como um resquício dos dias de jogo de outrora (pense em RPGs baseados em turnos).

Do jeito que está, a ficção normalmente faz um trabalho muito ruim em prever como a interface do usuário realmente evolui. O cinema e a TV geralmente priorizam movimentos grandes e excessivamente complexos e elementos de interface do usuário confusos que simplesmente não se traduzem na vida real. As ciberluvas de Tom Cruise em Minority Report: A Nova Lei (2002) são um exemplo brilhante.

Você não vê detentores de plataformas ou cópias de jogos individuais Minority Report não porque não pareça legal, mas porque introduz fricção desnecessária. É cansativo a longo prazo e pouco intuitivo para novos usuários a curto prazo - duas coisas que os desenvolvedores realmente precisam prestar atenção se quiserem que os jogadores retornem ao jogo ou aplicativo. É basicamente a mesma coisa para SAO, ainda que em menor escala.

Para ser claro, isso não é um despejo de Caçador Subespacial. A demo de MR focada em corpo a corpo oferece SAO fãs uma fatia muito agradável de imersão que é cozida em um pacote de tamanho adequado. criticamente, Caçador Subespacial não está exagerando com promessas de um VRMMOPRG a escala e profundidade de SAO ouque é provavelmente onde tal sistema pode desgastar suas boas-vindas. Seja qual for o caso, há algo estupidamente charmoso nesses movimentos de mão arrebatadores e na busca intermitente de menus 2D.

Parece que o estúdio tem ambições muito reais de desenvolver Caçador Subespacial mais longe, e você não vai me ameaçar com o risco de morte cerebral explosiva para jogar também. Vou apenas jogar.

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