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Esta semana no metaverso: mandado de prisão para o principal criador de criptomoedas, 'The Merge' chega

Os problemas estão mudando rapidamente no metaverso e no mundo mais amplo da web3 como um todo. Aqui está o que você quer saber desta semana anterior:

Roblox - a plataforma de jogos baseada em blockchain imensamente comum - introduziu em sua convenção anual de desenvolvedores em 9 de setembro que introduzirá rapidamente um manequim de promoção expandido e indicadores de idade em um esforço para atrair um público mais velho e aumentar seu fluxo de receita.

De acordo com informações da Statista, cerca de 67% dos clientes da Roblox tinham menos de 17 anos - e a esmagadora maioria tinha menos de 13 anos - em setembro de 2020. Agora que a distribuição parece estar mudando - agora parece mais todos os dias clientes energéticos (DAUs) com idade superior a 13 do que abaixo.

Ao mesmo tempo, Roblox está precisando de seus objetivos monetários; o relatório financeiro mais atualizado da empresa mostra que ela perdeu todas as suas tensões altas e negativas. Tendo derivado a maior parte de sua receita anterior de um dinheiro estrangeiro no jogo chamado Robux, a empresa parece estar em busca de novos métodos para aumentar seu fluxo de receita.

A empresa espera resolver cada um desses problemas por meio da introdução de um novo manequim de promoção. De acordo com a reportagem do The Verge, a Roblox anunciou na sexta-feira que implementará rapidamente opções de promoção imersivas - equivalentes a outdoors digitais - que podem permitir que fabricantes e construtores tenham sucesso em jogadores em um vasto escopo de videogames na plataforma, ou "experiências." Os anunciantes podem até ter a opção de criar “portais” que podem transportar os jogadores de um esporte para uma casa digital de marca.

O novo manequim de promoção da plataforma está programado para ser examinado com um grupo seleto de anunciantes no final deste ano, adotado por um lançamento oficial em 2023. Os anúncios imersivos serão rotulados como tal e acessíveis a clientes com 13 anos ou mais. Roblox também planeja adicionar ponteiros à sua plataforma, permitindo que jogadores e veteranos saibam quais experiências incluem conteúdo indubitavelmente ofensivo ou perturbador.

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