'Thrill of the Fight 2' agora em co-desenvolvimento pela equipe 'Fruit Ninja' Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' agora em co-desenvolvimento pela equipe 'Fruit Ninja' Halfbrick Studios

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Halfbrick Studios anunciou sua parceria no desenvolvimento de Emoção da Luta 2, a próxima sequência do popular título de boxe VR.

Criado por Ian Fitz e seu estúdio Sealost Interactive em 2016, Emoção da luta concentra-se na mecânica de boxe realista, evitando coisas de arcade como barras de resistência e golpes de nocaute irrealistas.

emoção da luta 2, que agora está em co-desenvolvimento pela Halfbrick Studios, está trazendo o recurso tão solicitado do modo multiplayer. Em um vídeo de atualização de desenvolvimento (abaixo), o CEO da Halfbrick, Shainiel Deo, revela mais alguns recursos da sequência: feedback visual e de áudio aprimorado, mudanças em como as combinações são pontuadas, mais variedade de jogabilidade para manter os jogadores voltando para mais.

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A Halfbrick é conhecida por desenvolver as versões de tela plana de Fruta Ninja e Fruit ninja 2 e também suas respectivas adaptações VR. No entanto, o pão com manteiga do estúdio tem sido sua série de jogos para celular, incluindo Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, e Sombras Permanecem.

Em um atualização postada no Reddit por Sealost Interactive, o desenvolvedor da série Ian Fitz discute o envolvimento de Halfbrick.

“A razão pela qual estou fazendo parceria com a Halfbrick nisso é porque eu estava confortável que isso ajudaria a fazer o jogo que eu queria fazer. Eles querem fazer (e jogar) o mesmo jogo que eu”, diz Fitz.

Fitz também detalhou a divisão do trabalho e como a sequência está sendo feita em cooperação com a Halfbrick.

“Eu fiz o projeto. Sealost prototipou e provou muitos dos desafios mecânicos e tecnológicos. Halfbrick está montando um produto digno de lançamento e apoiando-o no futuro. Estou em reuniões com eles todos os dias de trabalho construindo o produto ao lado deles e garantindo que não nos desviemos do plano original (o que não foi um problema porque, novamente, eles querem fazer o mesmo jogo que eu). ”

Fitz observa que a parceria com a Halfbrick “não tem nada a ver com financiamento. Trata-se apenas de ter uma equipe de produção sólida e um plano para dar suporte ao jogo após o lançamento.”

Os estúdios dizem que pretendem lançar “ainda este ano”, embora isso seja “apenas uma estimativa baseada no progresso atual”, diz Fitz.

Ainda não está claro quais plataformas são os alvos iniciais, no entanto, se o original for alguma indicação, podemos vê-lo no Quest 2/Pro, Steam VR e possivelmente também no PSVR 2.

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