Twistzz: “Nosso objetivo era ter a Vertigo pronta para o Major” PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Twistzz: “Nosso objetivo era ter a Vertigo pronta para o Major”

FaZeA campanha do IEM Rio Major do IEM começou com decepção, o time desperdiçando uma grande vantagem contra Cloud9, e terminou em constrangimento com uma surra de 6-16 de Vitalidade e então uma derrota na série 1-2 contra grandes azarões Águias de más notícias. A segunda metade do ano não foi boa para FaZe em geral, muito longe das façanhas conquistadoras do título no início do ano.

Se a equipe que venceu três dos quatro grandes eventos deste ano quiser terminar em alta, ela precisa começar a acertar as coisas na final do BLAST Premier Fall. Com muitas das outras equipes presentes também sem forma e com pouca confiança, o evento parece ser a oportunidade perfeita para FaZe para entrar em forma.

Twistzz diz que FaZe tentou não pensar demais em sua saída precoce do Major

Russell “⁠Twistzz⁠” Van Dulken demorou algum tempo com a HLTV antes de FaZe's próxima campanha em Copenhague para dar sua opinião sobre o péssimo desempenho de sua equipe no Major, como eles tentaram remediar sua sorte para o resto do ano e o que ele pensa sobre a atual falta de uma equipe número 1 clara.

Foi um desempenho decepcionante da FaZe no Major. O que aconteceu?

O Major provavelmente pode ser resumido de uma forma que talvez tenhamos tido empates infelizes, jogamos contra dois times que estavam entre os cinco primeiros na época, então é meio estranho entrar no Major dessa forma. No entanto, conseguimos uma vantagem de 14-7 contra Cloud9, o que nem é preciso dizer que se vencermos, será um resultado completamente diferente. Tivemos um jogo bastante sem brilho contra o Vitality, como equipe não conseguimos fazer nada e depois deixamos a bola cair completamente contra o BNE. Parabéns a eles, eles atiraram muito forte em um dia em que realmente não sentíamos que conseguiríamos fazer nada. Isso resume muito bem nossa experiência no Major.

Você gostaria de ver uma mudança na abordagem de propagação? Acho que o NAVI teve uma experiência semelhante, jogando contra times de ponta no Legends Stage.

Eu acho estranho porque as surpresas geralmente acontecem nos Majors e acontecem por causa do sistema Bo1, há muitas oportunidades para elas acontecerem. O problema é que quando um deles acontece, isso realmente estraga a classificação do time que perdeu e dos outros times que terão que jogar contra aquele time agora.

Tem um efeito indireto.

Exatamente, uma espiral completamente dominó. Acho que a razão pela qual eles não podem mudar isso é porque isso tornaria o Major demorado demais, porque acho que Bo1 deveria ser totalmente removido, talvez apenas a primeira partida devesse ser Bo1 e mover todo o resto para Bo3. Acho que seria diferente se a classificação ainda fosse assim, mas pelo menos tivéssemos jogado Bo3 contra os outros times bons, porque pelo menos se você perder um Bo3, você cometeu erros. Perder um Bo1 é difícil porque você poderia ter mais dois mapas para jogar.

Twistzz: “Nosso objetivo era ter a Vertigo pronta para o Major” PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

FaZe ficou visivelmente perturbado após a derrota para Bad News Eagles

Algo que tem sido um ponto forte para vocês, mas pareceu decepcioná-los principalmente contra o Bad News Eagles, foi esse fator de embreagem. Por que você acha que isso está faltando no seu jogo no momento?

Como eu disse, acho que o jogo do BNE dependia principalmente dos duelos em momentos muito importantes, e se você não vencer os duelos então não vai ganhar o jogo de Counter-Strike (sorrisos). É basicamente assim que acontece. É difícil dizer porque os indivíduos avançaram em seus próprios momentos em cada mapa, mas simplesmente não foi suficiente como um esforço de equipe para realmente sobreviver. Obviamente tentamos muito não pensar demais na situação, porque acho que o BNE fez um jogo muito forte contra nós e isso não reflete realmente como estava indo o nosso treino.

Tivemos um boot camp muito sólido, as equipes até diziam isso. Tivemos scrims extremamente fortes contra praticamente todas as equipes, eu diria que nossa porcentagem de vitórias em scrims foi provavelmente de 80% em nove dias de cinco mapas por dia, então foi muito bom para nós. Tudo o que podemos realmente fazer agora é usar essa energia que colocamos no bootcamp e usá-la não só para o Rio, mas para os outros eventos que nos restam.

Muito se falou sobre o veto ao Bad News Eagles, parecia haver um consenso de que deixar o Vertigo ativo não era a ideia certa. Qual foi o processo de pensamento dentro da equipe?

Claro que jogamos muito Vertigo nos treinos no bootcamp, era meio que nosso objetivo, ter o Vertigo pronto para o Major. Não estávamos nos sentindo bem em Ancient, não conseguíamos descobrir o mapa a tempo antes do Major e pensamos que a forma como as pessoas gostam de jogar se encaixava melhor em Vertigo. Realmente não importava qual time jogávamos, quero dizer, Ancient era o melhor mapa do Bad News Eagle, e não queríamos entrar no Bo3 pensando que Ancient seria difícil e que há uma chance de começarmos 0-1 de qualquer maneira. Nós apenas pensamos que Vertigo era mais 50/50, eles não tinham nenhuma informação sobre nós, e é um mapa onde você tem muitos duelos, então estávamos confiando um pouco nisso.

Obviamente é uma decisão de equipe, sabe, Finn perguntou a todos e pessoalmente sou um jogador que se sente muito bem no Vertigo e é um mapa que gosto, então é claro que disse que sim. A gente decide, a gente se prepara, mas infelizmente não foi o suficiente naquele dia.

Se eu pudesse falar de forma mais geral, é difícil se preparar para torneios considerando o sucesso que você teve no início do ano, os recordes incríveis? É difícil ficar motivado para jogos onde as apostas não são tão altas?

Eu não acho. Os jogos RMR para nós foram muito intensos, muitos OTs, a energia que foi colocada nesses jogos provou-me que todos ainda têm aquela mentalidade vencedora e ainda têm fome de vencer, não importa o adversário que joguemos ou as apostas. Tentamos com todo o coração, sinto que as pessoas investiram energia nas partidas que disputamos no Rio.

Tivemos a oportunidade de refletir como equipe, treinar na semana passada, mudar algumas coisas e abordar o jogo de uma maneira melhor para todos, meio que concordando novamente. Mesmo que você já tenha feito isso antes, é sempre bom retocar e ver se as pessoas ainda pensam da mesma forma. Mais uma vez, nosso treino foi muito bom antes deste evento, então é só aplicar essa habilidade nas partidas.

Você acha que era isso que era necessário, uma atualização em seu jogo e abordagem?

Sim, claro, foi exactamente isso que fizemos depois de Lisboa para estarmos prontos a tempo para Colónia, porque é um evento muito longo, por isso temos de ter um manual muito completo. Obviamente funcionou lá, o problema é que não jogamos tantas partidas no Rio então nem tudo que praticamos ou queríamos usar foi aproveitado, não conseguimos realmente nos aventurar em todo o nosso pool de mapas. É realmente lamentável a forma como o Rio foi e esperamos ter um bom resultado aqui agora.

Você acha que há algum elemento de uma agenda lotada punindo você? Você joga basicamente todos os torneios importantes. É necessário se concentrar em atingir o pico no momento certo?

Acho que na verdade é uma discussão, mas é muito menor do que talvez as pessoas de fora pensem. Você não tem muita conversa no início do ano sobre eventos para os quais você quer estar super preparado, é só no Major que você pensa assim. Além disso, muitas equipes fazem boot camp no início do ano porque Katowice geralmente é no início do ano, e você quer começar forte, é um grande evento, você não quer fracassar nele. O mesmo vale para Colônia.

Geralmente os torneios mais stacked onde você quer ter um bom resultado, não só porque aumenta a confiança, mas também impacta fortemente os rankings, principalmente quando os eventos são ESL e isso afeta ambos os rankings. Tudo é importante, ganhamos a Pro League que nos classificou para a final do BLAST, então tudo tem impacto.

É por isso que é muito menos amigável fazer uma pausa para um torneio ou pular um evento, devido ao impacto que isso tem nas classificações. Principalmente me sinto mal pelas equipes que não puderam comparecer a um dos dois últimos eventos, veja o C9, eles estão entre os três primeiros e podem terminar o ano fora dos cinco primeiros.

Você mencionou que trabalhou em algumas coisas, mudou algumas coisas. Você pode me dar alguma ideia do que fez antes deste evento?

Como eu disse, acho que se tratava apenas de aumentar a confiança em um estilo de jogo em equipe, assim como você apontou antes do fator embreagem, talvez isso não estivesse acontecendo tanto porque as pessoas não estavam enfrentando os duelos que normalmente fariam. CS é aquele jogo onde a confiança é tudo, e se você hesitar por um segundo sequer em duelar, isso não estará mais a seu favor.

Só tentando encontrar aquele ritmo de novo, aquela confiança onde você pode errar, você pode assumir um duelo de alto risco, e se perder você sabe que seus companheiros vão ter uma chance no round, você não tem valorizar tanto sua vida quando você está com muito medo de fazer qualquer coisa. É algo que estamos tentando recuperar para dentro de nós mesmos.

Twistzz: “Nosso objetivo era ter a Vertigo pronta para o Major” PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Twistzz está confiante no trabalho que a equipe fez para se preparar para o BLAST

Acho que é fácil quando você está ganhando tudo, todo mundo está muito confiante?

Exatamente, você nem pensa duas vezes antes de fazer alguma coisa, você apenas vai em frente.

Quais são os objetivos para estes dois últimos torneios? Vocês se reuniram em equipe e disseram que querem vencer, se as corridas profundas são suficientes?

Acho que o nosso principal objetivo é vencer uma dessas duas últimas provas do ano, mesmo que cheguemos a esta final e não vençamos, mas vençamos Abu Dhabi, pessoalmente acho que o resultado é bom. No entanto, se não vencermos nenhum destes eventos será decepcionante. Tivemos um ano muito forte, sei que as pessoas podem nos parabenizar por isso no primeiro semestre, mas honestamente não é tão bom quando você termina o ano tão baixo.

Você quase prefere fazer o contrário, certo? Comece fraco e termine forte.

Sim, exatamente.

Tenho perguntado às pessoas o que elas pensam sobre a falta de um time de ponta claro no momento, e parece muito apropriado perguntar a você, já que você foi o último time a ocupar esse trono. Quais são seus pensamentos?

Em primeiro lugar, o cenário é muito competitivo agora, até me senti assim em Antuérpia, onde o Spirit era uma entidade desconhecida e teve um resultado muito grande. Para ser sincero, aquele jogo que disputamos contra eles na semifinal foi o primeiro com torcida e foi extremamente difícil. Acho que sempre houve equipes competitivas, equipes de nível dois ou de nível três que podem empurrar equipes de nível um, e você realmente não consegue vê-las até o RMR e o Major, quando há muito mais vagas e oportunidades, é aí que você pode vê-los brilhar.

No CS todos sabem como mirar, é apenas uma questão de quais jogadores tomam a melhor iniciativa, quem tem as melhores ideias, quais jogadores podem realmente ler o jogo, e se você está jogando apenas em duelos contra algumas dessas equipes de nível dois, é vai ser uma disputa. Todo mundo pode atirar forte, e CS é aquele jogo onde se é o seu dia, é o seu dia, então você não quer apostar nisso. Você quer se sentir o mais preparado possível para cada equipe.

Eu odeio ver comentários onde as pessoas dizem que CS é chato agora que não existe um favorito claro, mas é isso que torna o jogo ótimo, é super importante para o cenário ver novos jogadores chegando e fazendo algo ótimo. Obviamente é ótimo para o futuro do jogo, para o crescimento, uma grande oportunidade para as organizações verem que há mais jogadores. No final das contas é um esporte, mas você também quer que as organizações tenham algo pelo qual ansiar.

Carimbo de hora:

Mais de HLTV