VR Modding mensal: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' em breve e mais – setembro de 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

VR Modding Mensal: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' em breve e mais - setembro de 2022

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Bem vindo ao Caminho para VR's primeiro 'VR Modding Monthly', uma série de artigos para mantê-lo atualizado sobre todas as coisas interessantes que acontecem no maravilhoso mundo da comunidade Flat2VR Modding!

O que é a comunidade de mods Flat2vr e por que você deve se importar?

Somos uma comunidade apaixonada de modders trazendo nossos jogos de tela plana favoritos (geralmente com milhares de horas de conteúdo) em 6DOF VR completo. Adoramos jogos construídos desde o início para VR, mas sentimos que também há muito potencial nos jogos existentes para serem jogados em VR. Com VR ainda crescendo, acreditamos que há necessidade de novos jogos e portas. Alguns dos jogos que portamos foram feitos por milhares de desenvolvedores ao longo de muitos anos e VR simplesmente ainda não está em um lugar para ter jogos construídos nessa escala exclusivamente para VR.

Um de nossos objetivos é experimentar, descobrir e compartilhar as melhores práticas para dar vida a jogos planos em VR, para que mais desenvolvedores de jogos sejam atraídos a criar portas VR oficiais para seus jogos e que seu 'caminho para VR' não seja apenas mais fácil mas produz melhores resultados. Mais imediatamente, esperamos que as milhares de horas dedicadas à criação de mods VR forneçam à comunidade VR opções para experimentar seus jogos favoritos de maneiras novas e imersivas mágicas que apenas VR pode fazer, e que seu amor e paixão pelo meio continuem a crescer RV como um todo.

Junte-se à comunidade no Flat2VR Discord

Se você não tem certeza por onde começar no maravilhoso mundo dos mods Flat2VR, nosso amigo Beardo Benjo fez uma lista fantástica e altamente subjetiva de seus mods VR favoritos aqui que recomendamos assistir!

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Modificação de RV mensalmente - setembro de 2022

O último mês foi repleto de mods, então vamos começar e nos aprofundar apenas alguns do que está acontecendo na comunidade Flat2VR recentemente!

Inferno Verde VR

Porta VR oficial | Lançado

No mês passado, a Incuvo (uma empresa de portabilidade Flat2VR) lançou a versão PCVR do Inferno Verde VR e eu pessoalmente tive uma explosão absoluta com ele! O port teve algumas arestas no lançamento, mas o Incuvo vem lançando um fluxo constante de atualizações e está se tornando de longe a minha maneira favorita de jogar Green Hell. A sensação de estar sozinho naquele mundo aberto lindo e enorme com apenas você e sua inteligência pode levar a níveis bastante intensos e únicos de imersão, fazendo você quase esquecer que não está lá.

Estou especialmente impressionado com a forma como eles conseguiram portar uma versão do jogo para o Oculus Quest 2 com a ajuda do AppSW (Application Space Warp) - um método de renderizar o jogo com metade da taxa de quadros e depois usar um algoritmo de interpolação inteligente para compor os quadros intermediários (não confundir com a versão mais simples de uma tecnologia semelhante para PCVR, ASW).

Também parece ser um sucesso comercial; o jogo foi no lista dos jogos Quest mais vendidos desde o lançamento. Estamos empolgados em ver mais e mais portas oficiais do Flat2VR como essa encontrarem sucesso (esperando que isso incentive mais desenvolvedores de jogos a seguir o exemplo).

(Sobre este tópico de portas oficiais do Flat2VR, Raicuparta [um modder em nossa comunidade] fez uma porta simples de Townscraper VR cerca de um ano atrás, mostrou ao desenvolvedor e o encorajou a criar um Port oficial de VR chegando ao Quest em breve!)

Stanley Parábola Ultra Deluxe

Porta VR modificada | lançado

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O fenomenal e hilariante humor seco de A Parábola de Stanley Ultra Deluxe agora pode ser experimentado em VR graças ao trabalho árduo de Raicuparta (criador do Outer Wilds, Relógio de fogo, e outros fantásticos mods VR).

Ele fez um trabalho incrível nos trazendo a melhor maneira de jogar este clássico em 6DOF VR completo com controles de movimento. O mod VR está em beta, mas já está bastante polido e você não deve ter problemas para vencer o jogo do início ao fim.

Half-Life 2: Mod VR

Porta VR modificada | Em breve

Half-Life 2 é um jogo que os fãs de VR desejam jogar em VR completo com controles de movimento há anos. Quase 10 anos atrás, um mod VR para HL2 começou o desenvolvimento, mas o projeto acabou morrendo depois que o desenvolvedor líder se ocupou com um novo emprego na Rockstar.

Muitos pensaram que o mod nunca veria a luz do dia, mas apenas no ano passado, o modder incrivelmente talentoso Cabalistic pegou o projeto de volta e vem despejando milhares de horas nele. Seu trabalho junto com Wormslayer e o resto da equipe Source VR agora fez o que sentimos ser a melhor maneira de jogar HL2.

Os fãs que seguem o mod desde o início talvez questionaram se esse dia chegaria com a estrada rochosa, mas o mod agora tem uma data de lançamento! Half-Life 2: Mod VR será lançado em 16 de setembro!

Half-Life: Alyx provou o quão incrível um jogo Half-Life pode ser em VR e estamos muito animados para finalmente trazer este clássico para a comunidade de VR em breve também! Half-Life 2: Mod VR é um dos mods VR mais polidos já feitos com a capacidade de pegar quase qualquer objeto, recarregar armas manualmente, uma enorme quantidade de opções de conforto, etc. e está sendo lançado diretamente no Steam com a bênção da Valve!

Faça uma lista de desejos do jogo no Steam aqui e você terá a chance de obter uma chave Steam para o jogo uma semana antes!

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Almas Negras VR

Porta VR modificada | Lançado

Depois que Luke Ross nos deixou viciados FromSoftware's Elden Ring Modo de RV, ele lançou um mod de acompanhamento para um de seus jogos anteriores, Almas Negras: Remasterizadas. Uma diferença fundamental do Almas Negras: Remasterizadas O mod de RV é que é um jogo mais antigo e pode ser executado com muito mais facilidade em 90 ou 120Hz, o que proporciona uma ótima experiência de RV (isso é muito importante ao analisar se um mod de RV é para você ou não).

O mod em si é uma maneira fantástica de experimentar o reino de Lordran em VR. Não há controles de movimento, mas você pode alternar entre várias perspectivas em terceira pessoa ou uma nova perspectiva em primeira pessoa que é ótima para apenas observar o mundo e sentir que está lá em 6DOF VR completo. Você também pode alternar um 'modo turista' que o torna invisível para os inimigos se você quiser apenas andar pelo mundo e absorver tudo.

Uma das minhas opções favoritas e maneiras de jogar é usar o controle deslizante de escala mundial do mod para que pareça que você é um deus controlando uma pequena estatueta em uma casa de bonecas do castelo abaixo de você. Parece muito jogar musgo or Demo desta forma e dá-lhe uma excelente visão para ser capaz de retirar todas as esquivas e ataques de última hora necessários para se manter vivo no jogo Dark Souls muitas vezes implacável.

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Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Porta VR modificada | Lançado

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Final Fantasy VII Remake é outro mod fantástico que saiu esta semana por Luke Ross. O mod é um pouco mais fácil de atingir altas taxas de quadros em comparação com alguns de seus mods anteriores (ahem, RDR2 VR). O jogo é lindo e torna as 40 a 100 horas de conteúdo um deleite para experimentar em VR.

Se você é novo em VR e ainda não tem fortes 'VR Legs', eu recomendaria este mod mais para ver e experimentar algumas de suas áreas favoritas do jogo em VR, em vez de jogar o jogo inteiro com ele . Pessoalmente, não tenho problemas com isso, mas imagino que o combate rápido possa ser especialmente difícil para alguns jogadores.

O mod apresenta muitas opções para personalizar sua experiência, incluindo controlar a distância da câmera, um modo de câmera lenta para experimentar as lutas épicas em VR e muito mais.

Geografia 11

Injetor 3D estereoscópico genérico | lançado

A 3DVision fazia parte dos drivers de GPU da Nvidia que adicionavam 3D estereoscópico (as duas câmeras/pontos de vista necessários para o 3D) nos jogos. Ele só funcionou oficialmente para um pequeno punhado de jogos e foi usado principalmente oficialmente para monitores e TVs 3D (embora poderia ser hackeado para ser reproduzido em fones de ouvido VR também).

A comunidade de mods regularmente gastou milhares de horas fazendo modificações em suporte a outros jogos de forma não oficial, corrigindo às vezes centenas de shaders para funcionar corretamente para estereoscopia. Foi um grande golpe para a comunidade quando Nvidia descontinuou o 3DVision no ano passado (quase parecia que muitos anos de trabalho estavam prestes a ir pelo ralo). Desde que o 3DVision foi descontinuado, Bo3b e outros membros importantes da comunidade têm trabalhado arduamente em partes de engenharia reversa do DirectX 11 para criar uma solução para substituir o 3DVision, completamente livre de qualquer coisa relacionada à Nvidia. Depois de milhares de horas de trabalho, eles finalmente revelaram seu injetor gratuito e de código aberto Geografia 11!

Como isso se relaciona com a modificação de VR ou Flat2VR?

O Geo 11 por si só não “portará automaticamente nenhum jogo para VR completo”, mas permite que você jogue muitos de seus jogos favoritos em uma tela curva do tamanho IMAX à sua frente em um lindo 3D pronto para uso. Ainda pode ser uma experiência incrivelmente imersiva no seu headset VR (e alguns jogos em terceira pessoa como Nightmares pequenos parece um jogo de realidade virtual nativo).

No entanto, para 6DOF VR completo, é o que os modders podem do com o Geo 11 isso é especialmente emocionante. Como o Geo 11 é de código aberto, um mod VR completo pode ser criado com ele como estrutura e pode nos economizar um pouco de tempo com mecanismos de jogo que ainda não possuem VR nativo. Se Luke Ross usasse o Geo 11 para criar um mod VR, por exemplo, isso poderia economizar algum tempo e permitiria que ele criasse uma porta VR sem usar a renderização de olho alternativo (o que pode ter desvantagens, a menos que você possa executar o jogo em alta framerates suficientes). Muitos dos jogos do Geo 11 já têm correções para problemas que às vezes aparecem nos mods de Luke que lidam com efeitos temporais como TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Complemento para porta VR oficial | lançado

Este jogo clássico da Bethesda recebeu uma porta oficial há alguns anos, mas a experiência de VR estava um pouco carente por conta própria. A comunidade de mods de VR, no entanto, intensificou e aprimorou quase todos os aspectos da maneira como a VR funciona no jogo. Skyrim VR mods melhoram tanto a experiência que você pode confundir Skyrim para Lâmina e Feitiçaria agora, a menos que você olhasse mais de perto.

No ano passado, o mod HIGGS nos permitiu pegar qualquer coisa no jogo, usar Half-Life: Alyx-como agarrar gestos, segurar espadas com as duas mãos e ganhar todos os tipos de maneiras incríveis de interagir com o mundo. Recentemente, esse nível de interatividade foi aprimorado ainda mais com o PLANCK (que significa Animação Física e Cinética de Personagem).

PLANCK permite que você lute fisicamente com os inimigos, empurre-os para trás, derrube-os e muito mais. Se você não tiver certeza por onde começar a aprimorar seu Skyrim VR experiência, a comunidade reuniu principalmente instaladores de mod packs com um clique que instalam automaticamente todos os melhores mods de VR. Além disso, se você já está cansado de Skyrim, você também pode jogar todo o Enderal: Histórias Esquecidas (uma campanha completa para Skyrim) em VR também com esses mods e também é deve jogar experiência (confira o pacote de mods para Enderal).

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Fallout 4 VR (VRIK)

Complemento para porta VR oficial | Lançado

Falando em jogos da Bethesda, Fallout 4 VR também foi lançado há algum tempo oficialmente em um estado de falta e está recebendo uma revisão semelhante de modificação de VR da comunidade. Além do VRIK completo, uma coisa que o modder rollingrock adicionou recentemente foi o suporte para armas de duas mãos. Há poucas coisas que parecem piores do que atirar com um rifle sniper longo com apenas uma mão em VR. Este mod ajuda bastante a melhorar a experiência com grande parte do manuseio de armas para FO4 VR.

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