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Notícias de VR no Meta Connect 2022

Meta Quest Profissional. Essa é a maior novidade da palestra do Connect 2022 de hoje. De última geração, construído para ajudá-lo a realizar suas tarefas e repleto de novas tecnologias, como realidade mista colorida, que mudará completamente a forma como você pensa sobre VR. Ah, e será lançado em 25 de outubro por US$ 1,499.99 – e pré-encomendas do Meta Quest Pro Aberto hoje.

Temos detalhes do Meta Quest Pro abaixo, mas também houve muitos outros anúncios na palestra de hoje. No ano passado, Mark Zuckerberg expôs nossa visão para o metaverso—e como planejamos trabalhar nesse sentido nos próximos cinco a 10 anos. Para o Connect 2022, só fazia sentido atualizá-lo sobre o progresso que fizemos em direção a essa visão no ano passado e o que você pode esperar no futuro próximo – se você usa VR para trabalho, para entretenimento, para exercícios físicos, como um saída criativa, ou todas as opções acima.

Se você está procurando atualizações sobre Entre Nós VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuiçãoe outros jogos, reunimos uma recapitulação separada dos jogos VR para facilitar a navegação pelos trailers de hoje.

Caso contrário, continue lendo para obter detalhes sobre todos os anúncios atuais da plataforma VR, desde Avatares com pernas até Meta Quest Pro até um vislumbre (cortesia de Michael Abrash) do futuro.

Meta Quest Profissional

Já estragamos a parte mais importante: Meta Quest Pro será lançado em 25 de outubro por US$ 1,499.99.

O uso de “Pro” é intencional. Esta não é a Quest 3, embora seja compatível com a biblioteca Meta Quest existente. Dito isso, o Meta Quest Pro é o primeiro de uma nova linha de headsets avançados, construídos para expandir o que é possível em VR. Lentes panqueca - um objetivo nosso já há algum tempo - dobram a luz várias vezes e nos permitem reduzir a profundidade do módulo óptico em 40% em comparação com o Meta Quest 2, reduzindo o tamanho do fone de ouvido geral e, ao mesmo tempo, resultando em imagens mais nítidas e claras. visuais, incluindo texto. E na parte traseira, nossa primeira bateria curva ajuda a equilibrar o peso das lentes, tornando o Quest Pro um headset mais ergonômico em geral.

Trabalhar em VR também é diferente de jogar. Você não quer ou precisa necessariamente ficar isolado do mundo o dia todo. Há colegas de trabalho com quem conversar, cães que precisam ser passeados, documentos que precisam ser referenciados. Meta Quest Pro apresenta um design novo e mais aberto que deixa sua visão periférica desobstruída. É menos uma barreira entre você e o mundo, mais uma parte do mundo ao seu redor – embora você possa usar os bloqueadores de luz parciais incluídos quando uma experiência mais envolvente for necessária.

A realidade mista colorida também traz o ambiente ao seu redor para a VR como nunca antes. Com câmeras de alta resolução que capturam quatro vezes mais pixels que o Meta Quest 2 e um sistema de profundidade feito para entender melhor o espaço ao seu redor, esta realidade mista colorida é mais do que apenas uma ferramenta para configurar o Guardian. É uma maneira totalmente nova de os desenvolvedores pensarem em misturar o mundo físico com objetos digitais. Projete um carro novo em Esboço Gravitacional e veja como fica em sua garagem real ou pinte uma obra-prima em Pintura VR e pendure-o na parede do seu escritório.

A realidade mista colorida é alimentada por Plataforma de Presença, o conjunto de ferramentas que fornecemos aos desenvolvedores para ajudá-los a desbloquear todo o potencial do nosso hardware – e achamos que este pode ser um dos mais revolucionários, permitindo um ecossistema inteiramente novo de experiências que mal podemos imaginar no momento.

O Meta Quest Pro também é o primeiro fone de ouvido que construímos que integra sensores voltados para dentro para expressões faciais naturais e rastreamento ocular. Levante uma sobrancelha, sorria ou simplesmente faça contato visual com alguém e seu Avatar fará o mesmo. Esses novos recursos, que chamamos de Movement SDK e disponibilizamos aos desenvolvedores, farão com que a socialização em RV pareça mais natural e fácil do que nunca.

Não é apenas o fone de ouvido que está sendo atualizado. O Meta Quest Pro inclui controladores totalmente novos – e os controladores possuem sensores próprios, para rastreamento mais preciso e uma amplitude completa de movimento de 360 ​​graus. Eles também incluem nossos novos TruTouch Haptics, que simulam uma gama mais ampla de efeitos de feedback com mais precisão do que antes. Ah, e eles são recarregáveis. O Meta Quest Pro inclui um dock na caixa, para que seu fone de ouvido e controladores estejam sempre carregados e prontos.

E embora os novos controladores Meta Quest Touch Pro sejam enviados junto com o fone de ouvido, eles também serão compatíveis com o Meta Quest 2 e vendidos separadamente a partir do final deste ano.

Tem mais, acredite ou não. Nós temos uma história separada no Meta Quest Pro, se você quiser se aprofundar nas especificações e se aprofundar em cada novo recurso. Mas espero que isso lhe dê uma ideia do que é o Meta Quest Pro, à medida que nos aproximamos da data de lançamento em 25 de outubro.

Atividades:

O Meta Quest Pro foi projetado pensando na colaboração e na produtividade e será uma grande atualização para quem usa VR como ferramenta de trabalho – mas o hardware é apenas parte da equação. Estamos igualmente focados na criação de software que melhore a maneira como você trabalha e colabora, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2.

Para esse fim, temos várias atualizações importantes chegando Salas de trabalho Meta Horizon nos próximos meses.

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A experiência individual do Workrooms está recebendo uma grande atualização. Parabéns, todos estão recebendo o proverbial escritório de canto! Estamos começando a enviar escritórios pessoais em Workrooms, o que significa que você pode configurar seu espaço da maneira que desejar, com até três monitores enormes em sua mesa. Entre nas reuniões, quando precisar de foco extra, ou até mesmo na estrada. Eventualmente, achamos que seu fone de ouvido será o único monitor de que você precisa.

Também estamos adicionando grupos de discussão, permitindo que você faça uma transição perfeita de apresentações em grupos grandes para grupos de discussão menores e mais íntimos, enquanto permanecem juntos na mesma sala. É ótimo para facilitar conversas e brainstorming.

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Para designers, arquitetos e outros que trabalham em três dimensões, estamos trabalhando em uma forma de revisar modelos 3D nas Workrooms. E no início de 2023, você poderá ingressar no Workrooms via Zoom, permitindo mais opções de como você escolhe aparecer.

Também estamos reduzindo as barreiras entre a RV e as plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e é o futuro das reuniões. A experiência de realidade mista que estamos construindo permite que qualquer combinação de pessoas – algumas juntas em uma sala física e outras remotas – colaborem juntas na mesma sala física. O objetivo é fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espaço compartilhado.

Veja como será o futuro do trabalho distribuído com Magic Rooms:

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E para aqueles que começarem a usar o Meta Quest Pro ainda este mês, poderão desbloquear todo o potencial do Workrooms com seu novo hardware. Estamos introduzindo a capacidade de adicionar notas adesivas ao quadro branco para brainstorming e colaboração. As pontas de caneta incluídas para os novos controladores oferecem maior precisão e controle para o quadro branco, enquanto as Expressões Faciais Naturais permitirão que você faça contato visual durante uma apresentação - ou sorria ao encerrar a sexta-feira e entrar no fim de semana!

Microsoft Teams

Também deixamos claro que não podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso é mais óbvio do que no dia de trabalho das pessoas. Cada empresa trabalha de maneira diferente – e usa ferramentas diferentes.

Para esse fim, ficamos entusiasmados com o fato de o presidente e CEO da Microsoft, Satya Nadella, ter se juntado a nós durante o Connect para anunciar que uma nova versão das experiências de reunião imersiva do Microsoft Teams está chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milhões de pessoas em todo o mundo e é uma parte essencial de como elas se reúnem, ligam, conversam e fazem negócios. Trazer as equipes para o Meta Quest pode permitir que trabalhem juntas de maneiras que simplesmente não são possíveis em uma tela 2D. Também estamos explorando a capacidade de oferecer suporte a Meta Avatares e Microsoft Avatars para que você possa colaborar em experiências imersivas do Teams.

Há mais neste anúncio: em breve você poderá participar de experiências de reunião imersivas do Teams dentro do Workrooms. Também estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, para que você possa transmitir a experiência do Windows em dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Além disso, você poderá acessar o conjunto de aplicativos do Microsoft 365 para interagir com o Sharepoint ou aplicativos de produtividade da Microsoft.

Por último, o Meta Quest oferecerá suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. À medida que as empresas começam a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho diário, é crucial que elas sejam capazes de gerenciar e proteger seus headsets com segurança e gerenciamento empresarial.

Fitness

Quem precisa de resoluções de Ano Novo? Se você ainda não está treinando em RV, não há melhor momento para começar do que agora. Todos os meses, milhões de pessoas recorrem à RV para se tornarem fisicamente ativas usando aplicativos de fitness como LES MILLS BODYCOMBAT, FitXR e Supernatural. E as pessoas também persistem: cerca de 90% das assinaturas pagas ainda estão ativas após o primeiro mês.

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No dia 25 de outubro, lançaremos o Pacote Ativo Meta Quest 2 para tornar o exercício em VR uma experiência ainda melhor. Disponível para pré-encomenda hoje, o Active Pack conterá pulseiras e alças ajustáveis, além de uma interface facial que você pode limpar facilmente após o treino. E este é apenas o começo de um programa mais amplo de acessórios Made For Meta que estamos lançando para trazer mais acessórios aos nossos produtos, a partir do próximo ano.

Acompanhar e compartilhar o progresso é um motivador importante para muitos, e é por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas podemos fazer mais para tornar a VR uma ferramenta de condicionamento físico poderosa. Este ano, lançamos um dos recursos que muitos de vocês pediam: monitoramento de condicionamento físico no aplicativo complementar Meta Quest e no aplicativo Health no iOS. E se você precisar de motivação externa, no próximo ano também apresentaremos uma nova maneira de compartilhar seu progresso físico com amigos selecionados, para suporte adicional ou um pouco de competição amigável.

Também lançaremos a Fitness API Beta para desenvolvedores selecionados neste outono. Esta nova API permitirá que as pessoas compartilhem dados de condicionamento físico em tempo real com aplicativos específicos, potencialmente desbloqueando estatísticas personalizadas ou novos níveis com base em seu progresso.

A questão é: há muitos recursos novos em desenvolvimento e o condicionamento físico continua a ser uma parte vital do ecossistema de RV.

Sem mencionar que os treinos reais também estão cada vez melhores. Supernatural anunciou Knee Strikes durante o Connect, uma nova maneira explosiva de ativar seu núcleo tão intensamente quanto seus braços. E se você quiser jogar basquete sem sair de casa, temos ótimas notícias: Aula de ginástica – Basquete VR está mudando do App Lab para a Meta Quest Store ainda este ano. Jogue basquete com seus amigos ao redor do mundo.

Mundos Meta Horizonte

Embora existam vantagens óbvias em experimentar Mundos Meta Horizonte via Meta Quest 2 – para visitar um lugar em pessoa em vez de através de uma tela – acreditamos firmemente que o metaverso unirá headsets de VR, telefones, laptops e desktops, e até mesmo dispositivos que ainda não existem. Hoje no Connect, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Mundial para outras plataformas, para que no futuro você possa pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que estão em VR e vice-versa.

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Também estamos trabalhando para facilitar a construção para o Mundial. Criar um mundo em VR é muito intuitivo e encorajamos as pessoas a experimentarem! Dito isto, as pessoas passaram anos aprimorando suas habilidades em ferramentas muito sofisticadas e de nível profissional. Estamos trabalhando para adicionar suporte ao TypeScript, uma linguagem de script poderosa, para que você possa construir mundos mais dinâmicos e interativos. E no futuro você poderá construir modelos impressionantes de alta qualidade em ferramentas externas como Maya, Blender e Adobe Substance 3D e depois importar suas criações para o Worlds para desenvolver partes de sua visão. Além disso, estamos trabalhando com a Epic Games para trazer conteúdo licenciado Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Horizon Worlds.

Levará um tempo para integrar tudo isso, mas quando terminarmos, o Mundial será uma plataforma criativa mais poderosa, detalhada e interoperável.

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Como dissemos no mês passado, também estamos pensando muito sobre o que significa espaço pessoal no metaverso. Queremos que você tenha um espaço que seja distintamente seu, que você possa acessar independentemente do dispositivo que estiver usando e para onde convidar amigos, independentemente do dispositivo eles estão usando. E o mais importante, deve ser um espaço que você controla, para que sinta o mesmo nível de conforto e segurança que sente em casa, no mundo físico. Aqui está um vislumbre de como são esses espaços pessoais agora:

Viu algo incrível enquanto explora novos mundos estranhos? Também queremos que você possa documentar e exibir suas experiências em RV, com a mesma facilidade com que tiraria uma foto ou gravaria um vídeo no mundo físico. Este é um lugar onde as metatecnologias podem desempenhar um papel. Estamos testando uma maneira de você gravar vídeos no Mundial e compartilhá-los facilmente no Instagram como um Reel.

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Por fim, anunciamos que no próximo ano iniciaremos uma colaboração plurianual com a NBCUniversal, trazendo experiências icônicas de comédia e terror para o metaverso. O Escritório, blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegarão ao Worlds, e você poderá mergulhar nesses mundos como nunca antes via VR. Você também poderá acompanhar sua programação favorita da NBCUniversal quando o aplicativo Peacock chegar ao Meta Quest no próximo ano.

YouTube VR

Também anunciámos novas inovações sociais nas quais estamos trabalhando com o YouTube VR equipe. O YouTube está prestes a se parecer muito mais com uma experiência compartilhada na plataforma Meta Quest. Se você estiver saindo com amigos em Início Meta Horizonte, em breve vocês poderão acessar o YouTube e assistir a vídeos juntos, como se estivessem assistindo juntos pessoalmente. (Você pode até pegar alguns amigos e assistir à palestra do Connect…)

Você também poderá realizar várias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um vídeo do YouTube ativo enquanto trabalha ou navega na Web na página inicial. Só não deixe seu chefe saber.

E estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experiência ainda mais mais flexível no futuro. Em breve você poderá levar seus vídeos do YouTube (por meio de um painel 2D) para outros aplicativos de RV. Imagine assistir a um vídeo sobre a construção do Mont-Saint-Michel e ao mesmo tempo montá-lo em Lugares intrigantes, ou tendo aulas de boxe enquanto joga A emoção da luta—ou simplesmente assistir a videoclipes enquanto espera sua vez Minigolfe de caminhada.

Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro e estamos entusiasmados por ter o YouTube VR como um parceiro inicial ao longo do caminho.

Avatares

Seu avatar é você, ou pelo menos sua representação digital. E isso significa que os avatares precisam fornecer uma grande variedade de maneiras de se expressar no metaverso e em outros aplicativos do Meta. No início deste ano nós lançou implantes cocleares, aparelhos auditivos e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando à representação, incluindo tipos de corpo e shaders adicionais para uma pele mais realista.

O que você veste também é importante. Hoje anunciamos que a Meta Avatar Store será lançada em VR ainda este ano. Você poderá comprar roupas virtuais de algumas de suas marcas favoritas. Estamos trabalhando com parceiros nas áreas de esportes, entretenimento e muito mais para garantir que você encontre roupas que combinem com seu estilo pessoal. E esperamos que isso dê início a um mercado para produtos digitais interoperáveis ​​– ou seja, se você comprar um suéter, poderá usá-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando.

O que mais? Pernas, é claro. “Acho que todo mundo estava esperando por isso”, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima!

Pode parecer que estamos apenas apertando um botão nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital é renderizado incorretamente – no local errado, por exemplo – isso pode distrair ou até mesmo perturbar e tirar você da experiência imediatamente. E as pernas são difíceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atrás dos braços, o fone de ouvido não conseguirá vê-las corretamente e precisará confiar na previsão.

Passamos muito tempo garantindo que o Meta Quest 2 pudesse ser executado com precisão - e de forma confiável– coloque suas pernas em VR. As pernas serão lançadas primeiro no Mundial, para que possamos ver como vai. Então, começaremos a incorporar mais experiências ao longo do tempo, à medida que nossa tecnologia for aprimorada.

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No próximo ano também permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar ações e comportamentos personalizados de avatar em seus jogos e aplicativos.

E lembre-se, os avatares ainda estão evoluindo – para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personalizáveis. Nossa próxima geração de Meta Avatares, apresentada hoje no Connect, será mais expressiva e detalhada do que está disponível hoje.

Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreensão de como as pessoas desejam aparecer na RV. Estamos trabalhando em uma IA que criará um avatar preciso para você, para que você não precise perder tempo mexendo nas peças sozinho (a menos que queira). No futuro, você também poderá ter vários avatares – uma representação fotorreal séria de você mesmo para reuniões de trabalho e uma versão mais caricatural para sair. Você pode até aparecer no grupo como um personagem de filme ou um dragão. Quem pode dizer?

O Futuro

Falando em futuro, o Connect encerrou a tradição com Michael Abrash, cientista-chefe do Reality Labs, mostrando algumas das pesquisas que ele e sua equipe estão conduzindo nos bastidores aqui na Meta.

O destaque deste ano foi como interagimos com o metaverso. No longo prazo, Abrash acredita que combinaremos IA personalizada com eletromiografia (ou EMG) para criar “a primeira interface verdadeiramente centrada no ser humano”. Você poderá tirar fotos e gravar vídeos (e compartilhá-los), ouvir música ou até mesmo receber ligações com alguns gestos sutis - e um dia poderá até usar o EMG para acessar o metaverso sem realmente mover a mão. todos. Confira a demonstração completa abaixo:

“Esta é uma transformação genuína na forma como interagimos com o mundo digital, e estou realmente ansioso pelo dia em que meus dispositivos me ajudem a fazer o que quero, da maneira que quero”, disse Abrash durante o Connect .

Abrash também mostrou nosso progresso mais recente em Codec Avatars – incluindo o próprio Codec Avatar 2.0 de Zuckerberg – e alguns dos trabalhos que sua equipe está fazendo para trazer objetos do mundo real para o mundo digital. Construir objetos 3D complexos consome tempo, mas no futuro você poderá digitalizar algo em sua casa e trazê-lo diretamente para VR. Nenhuma das soluções existentes é perfeita nem rápida, mas estamos trabalhando nisso.

Como disse Abrash: “Tudo o que você acabou de ver é pesquisa – pode ou não acabar em nossos produtos. Mas é definitivamente um vislumbre do rumo que a tecnologia está tomando.” Espero que você tenha gostado da espiada anual por trás da cortina.


Obrigado por assistir ao Connect 2022 e por ler nossa recapitulação dos anúncios de hoje! Como dissemos, há um separado recapitulação dos trailers e anúncios dos jogos de hoje, se você estiver procurando por atualizações sobre The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2 e Entre Nós VR.

E se você perdeu o show ao vivo, mas ainda quer assistir mais tarde, você pode encontrá-lo no Página do Facebook do Reality Labs e YouTube! Voltaremos em breve com mais novidades, incluindo o lançamento do Meta Quest Pro em apenas algumas semanas. Vejo você em breve!

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