VR Studio lança estrutura de desenvolvimento Unity gratuita para construir interações ricas em VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

VR Studio lança estrutura gratuita de desenvolvimento do Unity para criar interações ricas em VR

O veterano estúdio de VR corporativo VRMADA lançou uma versão pública de seu conjunto de ferramentas de VR para criar rapidamente interações imersivas para VR dentro do Unity. Chamado UltimateXR, o estúdio diz que a ferramenta é gratuita e de código aberto.

Nosso Artigo convidado do CTO da VRMADA, Enrique Tromp continua sendo um dos meus favoritos até hoje por causa de como mostra o poder das ricas interações VR. O problema, no entanto, é que construir interações ricas em RV (ou seja: interagir de forma natural e divertida com objetos no mundo virtual) é um processo meticuloso.

BUT VRMADA quer facilitar e para isso lançou Ultimate XR, uma estrutura de desenvolvimento para criar interações ricas de VR no Unity.

Com base na própria estrutura interna do estúdio, impulsionada pela produção de vários projetos de RV, o UltimateXR é gratuito e de código aberto, permitindo que desenvolvedores do Unity de todos os tipos criem interações ricas com mais eficiência em seu conteúdo de RV.

O UltimateXR suporta Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR e WMR SDKs e é composto por 70 módulos documentados para fazer grande parte do trabalho pesado necessário para criar interações ricas em VR.

A estrutura lida principalmente com a criação de avatares que podem interagir com a cena, objetos interativos e poses de mão para interação realista com esses objetos.

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Objetos interativos na cena de amostra UltimateXR | Imagem cortesia VRMADA

Por exemplo, os desenvolvedores podem usar o UltimateXR para criar um avatar de corpo inteiro com IK, definir vários pontos em que um único objeto pode ser agarrado, especificar como um objeto pode ser manipulado uma vez agarrado e criar as formas específicas que a mão do usuário deve fazer ao pegar o item de maneiras diferentes.

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Imagem cortesia VRMADA

Fazer tudo isso do zero pode ser dolorosamente demorado – e só aumenta em complexidade à medida que o número de objetos interativos aumenta – o que é uma das razões pelas quais as interações ricas de objetos em VR são raras.

O quadro já está disponível no Ultimate XR site e a empresa diz que planeja continuar a evoluir a estrutura com o passar do tempo.

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