Estúdio veterano de VR por trás do 'Bigscreen' revela fone de ouvido VR fino e leve para PC 'Beyond'

Estúdio veterano de VR por trás do 'Bigscreen' revela fone de ouvido VR fino e leve para PC 'Beyond'

A equipe por trás do aplicativo de visualização social VR Tela grande revelou hoje um headset VR para PC fino e leve que não apenas promete algumas especificações intrigantes para entusiastas, mas também um ajuste personalizado com base em uma digitalização 3D do seu rosto. Resumindo, é uma grande novidade para os veteranos de VR, responsáveis ​​por uma das plataformas de visualização de conteúdo de VR mais queridas.

Chamado Bigscreen Beyond, o fone de ouvido de US $ 999 apresenta um conjunto interessante de recursos direcionados diretamente aos entusiastas de PC VR: microdisplays OLED duplos que oferecem resolução de 2,560 × 2,560 por olho, óptica de panqueca e suporte de rastreamento 6DOF SteamVR.

A empresa está classificando o headset PC VR com fio como o menor e mais leve de seu tipo, pesando apenas 127 gramas e medindo menos de 1 polegada em seu ponto mais fino.

VR Veteran Studio Behind ‘Bigscreen’ revela headset VR para PC fino e leve ‘Beyond’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia do Bigscreen

além da tela grande começa as pré-encomendas hoje, ao preço de $ 999. Aparentemente, o Beyond tem como alvo usuários de PC VR que provavelmente já estão no ecossistema SteamVR, mas desejam algo mais fino e leve do que a última geração de fones de ouvido, como o Valve Index. Notavelmente, o fone de ouvido não inclui as estações base de rastreamento SteamVR necessárias ou controladores compatíveis com SteamVR, como o controlador Valve Index ou a varinha HTC Vive – você terá que comprá-los separadamente.

O raciocínio: o fundador e CEO da Bigscreen, Darshan Shankar, diz que o estúdio de software VR queria construir “o headset VR que queríamos para nós mesmos”.

“Os principais headsets de VR da atualidade dobraram de peso em comparação com os headsets de 2016. Construímos o Beyond porque achamos que a VR era muito pesada, volumosa e desconfortável”, diz Shankar. “Inventamos novas tecnologias para aumentar o conforto e desenvolvemos componentes de última geração, como microdisplays OLED e ópticas tipo panqueca para aumentar a imersão. Para oferecer a melhor experiência de software para assistir filmes em Tela grande, também tivemos que construir o melhor hardware com Bigscreen Beyond.”

VR Veteran Studio Behind ‘Bigscreen’ revela headset VR para PC fino e leve ‘Beyond’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia do Bigscreen

Como muitos headsets VR futuros, o Beyond é capaz de diminuir graças à inclusão de lentes em forma de panqueca, que a Bigscreen diz ser um design óptico de três elementos composto de vidro, polímeros plásticos, filmes e revestimentos.

Emparelhado com dois microdisplays OLED, cada um com resolução de 2,560 × 2,560 pixels, Beyond possui um alto fator de preenchimento com seus pixels de 7.2 μm de largura e subpixels de faixa RGB, resultando no que a empresa diz eliminar o efeito de porta de tela - quando o não -espaços iluminados entre pixels fazem parecer que você está visualizando conteúdo de VR através de uma porta de tela.

A resolução por si só não conta toda a história, embora, para referência, o Valve Index seja 1,440 × 1,600 por olho, o Meta Quest Pro seja 1,920 × 1,800 pixels por olho e o Pico 4 seja 2,160 × 2,160 pixels por olho.

Outro dos grandes recursos para entusiastas do Beyond se deve à capacidade do Bigscreen de personalizar o ajuste do fone de ouvido para cada usuário, o que será feito fazendo uma varredura única do rosto do usuário usando um iPhone XR ou um dispositivo móvel Apple mais recente. . Diz-se que o aplicativo dedicado de digitalização Bigscreen mede o formato do rosto do usuário e a posição de seus olhos, o que permite à empresa formar uma interface facial exclusiva para o indivíduo e determinar a distância interpupilar.

Diz-se que a interface facial lavável à mão fornece “distribuição uniforme de peso, zero vazamento de luz e alinha os olhos e a ótica corretamente”. Além disso, os usuários de óculos terão que optar por lentes de prescrição personalizadas que se encaixem magneticamente no Beyond, já que os óculos não cabem no formato pequeno.

Embora seja fornecido com uma pulseira macia, os usuários também podem usar a pulseira de áudio opcional. Ainda não confirmamos o preço para isso, mas atualizaremos assim que o fizermos.

VR Veteran Studio Behind ‘Bigscreen’ revela headset VR para PC fino e leve ‘Beyond’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia do Bigscreen

É verdade que algumas coisas que consideraríamos de 'próxima geração' estão faltando no Beyond, como rastreamento ocular, rastreamento facial, rastreamento óptico 6DOF e a capacidade de usá-lo sem fio. Porém, como o primeiro fone de ouvido VR de um veterano de longa data em VR, o Beyond marca muitas opções para usuários, como fãs de simuladores e qualquer pessoa que procure um melhor visualizador de mídia VR de longo prazo.

Bigscren Beyond está programado para ser enviado em ondas com base na região. As encomendas, que são totalmente canceláveis ​​e reembolsáveis ​​até o envio, serão enviadas nos Estados Unidos em algum momento do terceiro trimestre de 3.

As remessas da segunda onda começarão no quarto trimestre de 4 no Canadá e na Europa, incluindo Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Holanda, Itália e Bélgica. Uma terceira onda ocorrerá no final de 2023, incluindo Japão, Austrália e Nova Zelândia. A empresa afirma que o Beyond estará disponível em mais países e regiões em 2023.

Confira a ficha técnica abaixo:

Tela grande além das especificações

Resolução da tela 5120 x 2560 pixels (2560 x 2560 por olho) fechados a no máximo 90 Hz
Campo de visão (FOV) 93° HFOV x 90° VFOV
Pixels por grau (PPD) 28°
Distância Interpupilar (IPD)

56 mm-74 mm acomodados (IPD fixo por dispositivo, 58 mm-72 mm)

Tipo de óptica Óptica de panqueca personalizada
Rastreamento 6DOF Rastreamento SteamVR (também conhecido como Lighthouse)
Versão Estações Base V1.0 ou V2.0. Não incluso.
controladores Controladores SteamVR (ex. Valve Index, HTC Vive). Não incluso.
Rastreamento de corpo inteiro

Rastreadores SteamVR (ex. HTC Vive Tracker, Tundra Tracker). Não incluso.

em áudio Não integrado (porta USB C para áudio) ou alça de áudio opcional
Portas Porta acessória USB-C (USB 2.0)
Entrada de microfone Microfones estéreo
Conexão PC DisplayPort 1.4 (vídeo) e duas portas USB 3.0 (alimentação, dados)
Portas acessórias USB-C (velocidade USB 2.0)
Cabo Cabo de fibra óptica personalizado de 5 metros e Link Box
Requisitos de PC
CPU Quad Core Intel ou AMD
GPU

Nvidia RTX 2070 ou AMD RX 5700 XT ou mais recente (requer DisplayPort 1.4 e DSC)

Portas 1 x DisplayPort 1.4, 2 x portas USB 3.0

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