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- O que você bebe enquanto joga?
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Todd Howard diz que Fallout 5 virá depois de The Elder Scrolls 6, se todos vivermos tanto tempo. E com essas palavras, os motores da especulação começaram a girar. Claro, provavelmente estaremos uma década mais velhos quando Fallout 5 for lançado – presumindo que alguém não jogue as bombas de verdade até lá. Por mais distante que seja, ainda é divertido começar a se perguntar qual seria o formato do próximo jogo Fallout. Assim como a guerra, Fallout nunca deveria mudar ou será finalmente hora de uma reformulação radical? Que avanços tecnológicos caberiam em um RPG pós-nuclear? Que clichês da Bethesda ela deveria evitar ou abraçar?
O que queremos de Fallout 5?
Aqui estão nossas respostas, além de algumas de nossas fórum.
Nat Clayton, produtor de recursos: Literalmente qualquer outra coisa. Fallout 5 pode ter sido confirmado apenas recentemente, mas a sua existência sempre foi uma certeza. Mas com Starfield chega a conclusão de que a Bethesda vem fazendo a mesma coisa há muito, muito tempo; um Elder Scrolls, um Fallout, um Elder Scrolls, um Fallout, repetidamente até a morte térmica do universo.
The Elder Scrolls sendo fantasia significa que há um pouco mais de espaço para imaginar o que poderia vir a seguir, mas a estética de Fallout é imutável. Você caminhará por um terreno baldio irradiado, explodindo super mutantes com lasers enquanto os Ink Spots brincam com bugigangas da era nuclear americana. Fallout 4 e 76 provaram que a Bethesda queimou todo o interesse que poderia haver naquele estabelecimento de motivos e elementos de marca, um mundo de Funko Pop Vault-Boys pagos em tampas de garrafa, e estou cansado disso.
Starfield pode ter dividido a equipe, mas me empolgou ver aquele estúdio filmando literalmente em qualquer outra direção.
Imogen Mellor, Produtora de Recursos: Mais músicas. Ao vagar pelo deserto em Fallout 4, o rádio envelheceu muito rapidamente. Eu quero um rádio mais expansivo, com batidas retrô adequadas e algumas novidades misturadas também. Talvez explore mais gêneros para curtir enquanto leva um tiro e bebe refrigerante radioativo. 'Não quero colocar fogo no mundo' é obrigatório, claro, não gostaria que os originais fossem a lugar nenhum, mas por favor, se você tem um jogo que dura dezenas de horas, dê-nos alguns mais variedade na música, não é? Ou talvez apenas pegar uma fita cassete estranha como colecionável seria um toque legal.
Sean Martin, Escritor de Guias: Expansões que exploram o mundo em vez de tentar vender artesanato. Construir um bot sentinela que dispara armas nucleares é divertido, não me interpretem mal, mas parecia uma oportunidade perdida que o DLC do Fallout 4 se concentrasse mais na introdução de elementos fabricáveis do que em nos levar aos confins da Commonwealth.
Para mim, o DLC de Fallout: New Vegas continua sendo um dos melhores já feitos. Ele explora novas regiões e facções, apresenta brinquedos para brincar, mas o mais importante é que conta uma história independente e em capítulos que também complementa o jogo principal e as escolhas que você deve fazer nele. Com Fallout 4, Far Harbor foi a única expansão que realmente tentou fazer isso, com sua história de sintetizadores e humanos aprendendo a viver juntos.
Por que você iria querer um novo tipo de painel de parede quando você poderia ter coisas estranhas direto do mundo? O jogo de sobrevivência de ghouls em Point Lookout; a torradeira em Old World Blues; indo para o espaço na nave-mãe Zeta; ou qualquer coisa que pareça tão impactante quanto perseguir Ulisses em The Divide in Lonesome Road.
Robin Valentine, editor de impressão: Tenho que concordar com Nat. Eu realmente gostei de Fallout 3 quando ele foi lançado, mas quanto mais o tempo passa, e quanto mais jogos Fallout eles lançam, mais claro fica que a Bethesda simplesmente não tem uma visão interessante para a série.
Artisticamente, eles estão presos em uma rotina retro-futuro, com uma construção de mundo cada vez mais absurda e um design ambiental cansado. Mecanicamente, eles continuam avançando nas direções mais exaustivas possíveis: mais elaboração, mais construção de bases, atividades mais chatas e repetíveis. Enquanto isso, o RPG em si – o tipo de construção de personagem, interação com NPCs e narrativa interativa que vimos nos Fallouts pré-Bethesda e em New Vegas – é cada vez mais deixado de lado.
Neste ponto, o que eu quero ver em Fallout é um cenário começando a crescer além de suas raízes. Séculos depois das bombas, porque é que não vemos pessoas a construir genuinamente algo novo e esperançoso nas cinzas, em vez de ocuparem casas com 250 anos, vestindo roupas sujas mas milagrosamente intactas dos anos 50, comendo comida enlatada antiga? Fundamentalmente, não vejo a Bethesda interessada no avanço real da série.
Tudo isso para dizer: se eu encontrar mais um esqueleto sujo perfeitamente arrumado na pose que estava quando morreu, segurando uma carta explicando sua história em uma mão ossuda, vou gritar.
Ted Litchfield, Editor Associado: Eu diria para dar para a Obsidian, mas a Obsidian quer Fallout? Fazer we ainda quer mais Fallout?
Há alguma lógica de equipe de jogadores dos Vingadores que vi se espalhando por aí, agora que Obsidian e Bethesda compartilham uma empresa controladora, as barreiras estão mais baixas do que nunca para fazer um Fallout: New Vegas 2 ou Fallout 2: 3 ou o que você quiser. chame-o. O problema é que não sei se alguém em alguma das empresas deseja isso. Acho que a reavaliação popular de New Vegas por críticos e fãs deixou a Bethesda mais determinada do que nunca a tornar a série sua. Na Obsidian, 2/3 da equipe de liderança do Fallout original, Tim Cain e Leondard Boyarsky, se reuniram, mas atualmente estão trabalhando na sequência de Outer Worlds e construir esse cenário parece um projeto dos sonhos que não fariam. quero ser afastado. O diretor do projeto New Vegas, Josh Sawyer, está atualmente liderando o desenvolvimento do Pentiment e expressou maior interesse em projetos menores com equipes menores. Os grandes nomes públicos não são tudo, mas acho que vale a pena notar que esses veteranos da série estão todos focados em outros lugares.
E, no final das contas, provavelmente é o melhor. Estou com o Nat aqui: coloque no gelo. Adoro os jogos isométricos e New Vegas, adoro como Fallout 3 e 4, mas a série parece ter entrado em um estado zumbificado, arrastando os pés sem entusiasmo ou direção. As coisas mais emocionantes do Fallout estão todas fora dos canais habituais: Adam Lacko's Projeto Van Buren para reviver Fallout 3 de Black Isle e New Blood envio retro-futurista de Fallout.
Jody Macgregor, editor de fim de semana/AU: Eu quero que Fallout 5 volte para a Califórnia. E também tenha uma moto para passear. Com Dogmeat sentado ao meu lado em um carrinho lateral usando um pequeno par de óculos de proteção.
Do nosso fórum
DXCHASE: Menos erros.
Frag Maníaco: Esperamos que a construção seja um pouco mais fácil de usar, com mais coisas para construir. Starfield parece mostrar isso. No entanto, eles também precisam se concentrar em uma melhor diversidade de vozes e modelos em seus jogos. Ver os mesmos velhos rostos e ouvir as mesmas velhas vozes repetidamente pode realmente quebrar a imersão. Fora isso, os finais do jogo costumam ser sem brilho e precisam refletir melhor as escolhas dos personagens.
O que Fallout 4 tinha a seu favor era principalmente a espontaneidade do que aconteceu apenas viajando pelo mundo do jogo, então eu certamente não gostaria de perder isso se a história e as escolhas fossem mais estruturadas e tangíveis. Tenho grandes esperanças em Starfield, ao contrário de muitos que parecem excessivamente críticos e céticos, mas após o lançamento desastroso do Fallout 76, temo que o Fallout 5 seja sobrecarregado com mais problemas.
Eu só espero que eles tenham aprendido a lição de que você não pode ter um mundo de jogo enormemente maior e ainda usar a mesma velha tecnologia de motor cansada. Os motores precisam ser atualizados regularmente para levar em conta novos efeitos e recursos e manter a renderização o mais eficiente possível à medida que os mundos do jogo se expandem. Acho que a resposta a Starfield assim que for lançado lhes dará muito que aprender sobre o próximo Fallout.
Se Starfield acabar tendo muitas estruturas óbvias copiadas e coladas nesses 1000 planetas que eles criaram, isso sem dúvida será a principal fonte de críticas.
Colif: Fallout New Vegas parte 2. Já que não posso ter o que quero e a Bethesda vai conseguir… não sei. Eu não gosto da opinião deles sobre Fallout. F4 me desanimou ao dar um terno 10 minutos depois de sair do cofre, enquanto em NV foi uma das últimas coisas que você conseguiu. Eu sei que houve outros aspectos que eles expandiram.
Não há loja, mas sei que isso não vai acontecer.
Frindis: Acho que a maioria gostaria de um bom jogo, inclusive eu, embora não tenha necessariamente as maiores esperanças. Adorei a exploração em Fallout 4, foi assim como nos outros jogos Fallout (mas não joguei o primeiro) incrível! A sensação do mundo é algo que para mim sempre foi um marco para o mundo Fallout. Você sabe onde está, há algo de aconchegante em se sentir em casa novamente. É por isso que espero que não mudem a fórmula, pelo menos no que diz respeito a todo o tema pós-apocalíptico.
Eu quero que continue sendo “Falloutie” com areia, pedras, radiação, pílulas, Nuca-cola, deathclaws, prédios abandonados com esqueletos fumando um cigarro e assim por diante. Talvez uma coisa tivesse sido legal: talvez Fallout 5 pudesse ter um sistema subterrâneo ainda mais profundo com seu próprio tipo de espécie crescendo. Ter um sistema mais profundo, talvez com água sulfúrica semi-irradiada, poderia ter sido interessante de explorar, já que as criaturas não teriam sido totalmente mutadas e, por exemplo, se também vivessem na escuridão total, poderiam ter recebido uma aparência única e aterrorizante.
Eu teria adorado ver algumas das criaturas sendo um pouco mais inteligentes e mais difíceis de matar. Talvez os Deathclaws pudessem se transformar um pouco mais em criaturas realmente aterrorizantes, não tão inteligentes quanto o Xenomorfo do filme Alien, mas mais como um adversário perigoso, algo com o qual você deve ter muito cuidado, talvez até durante todo o jogo. Seria um grande passo atirar neles com a arma Abilene Kid LE BB em Fallout: New Vegas com algumas habilidades de vantagem em crítico e furtividade.
O que eles realmente precisam fazer é trazer de volta opções de diálogo muito, MUITO melhores. As opções de diálogo em Fallout 4 eram muito ruins e se os desenvolvedores não acreditam que estamos caminhando para uma idiocracia, é bastante seguro dizer que mais algumas opções de diálogo não fariam nosso cérebro entrar em colapso. Eu adoraria a construção da base e as personalizações de armas com um design muito mais aprofundado, acho que há muito o que fazer lá. No geral, ficar em Fallout seria a melhor coisa. Não tentar reinventar muito a roda e não repetir erros do passado.
principal: Espero estar vivo e saudável na época do lançamento do FO5, mas acho que faltam no mínimo oito anos. Muito do que acontecerá com FO5 dependerá do sucesso e da recepção de Starfield e do próximo jogo Elder Scrolls.
Acho que podemos assumir com segurança que será um jogo de perspectiva em primeira pessoa e não um retorno ao estilo isométrico, embora eu adore ambos os estilos de jogo. O que eu quero principalmente é que o FO5 volte a ser um verdadeiro RPG com um sistema de conversação aprofundado, consequências reais das escolhas e ações do seu personagem, bem como um sistema de reputação no que se refere às pessoas e facções. Um sistema de subida de nível mais detalhado (assim como a criação de personagens) que é mais do que apenas selecionar uma única vantagem de cada vez, como no FO4.
Todos os jogos Fallout que joguei, FO1-4 e também FONV, tinham méritos próprios e aquela atmosfera pós-apocalíptica, que ainda é única para mim, e não gostaria de perder esse elemento de imersão. Eu realmente não tenho preferência sobre onde será o próximo local do FO5, mas seria um sonho se a Bethesda pudesse pegar todos (ou a maioria) dos elementos positivos desses jogos e incorporá-los em Fallout 5.
Shodan_: Eu gostaria de não procurar um parente enquanto conserto um robô gigante. Essas histórias da Bethesda estão ficando velhas. Eu realmente não me importo de sair de um cofre pela milionésima vez, essa experiência pode ser atualizada a cada geração e ainda assim me surpreende, é a descida que depois transforma os jogos em um trabalho árduo.
Se eles conseguirem tornar o resto do jogo tão envolvente quanto o início, ficarei feliz.
flashn00b: Em vez de um Fallout 5 adequado, não posso deixar de querer ver uma série spinoff que talvez nem use a marca Fallout. Em vez disso, acho que valeria a pena ter um novo IP que se passasse no universo Fallout, mas que se concentrasse na Europa e não nos Estados Unidos.
A razão é que a Grande Guerra no universo Fallout se concentrou principalmente na América x China, e imagino que a maioria das trocas nucleares foram isoladas desse conflito. Obviamente, essa troca teria afetado a vida na Europa para pior, embora eu imagine que, uma vez que estavam bem longe dos raios de explosão das armas nucleares da América, imagino que os países da Europa teriam mais ou menos se reconstruído no momento em que Fallout 3 e 4 acontece, embora com uma regressão social significativa, embora num estado muito mais atrasado em comparação com a Europa moderna.
Basicamente, acho que “Europa no universo Fallout” seria uma boa maneira de apresentar às pessoas um mundo medieval esquizo-tecnológico que é uma mistura de “fantasia” medieval (aspas no ar porque o material medieval ainda precisa ser fundamentado no realismo) , a familiar arquitetura moderna de Fallout e a ficção científica dos anos 60 que RobCo trouxe ao mundo.
Sarafão: De volta à perspectiva isométrica? Acho que isso não é uma opção. Então eles deveriam se concentrar na história porque Fallout 4 tinha algumas falhas sérias (embora seja um bom jogo!). F4 também teve problemas com o caminho maligno. Era praticamente inexistente até o lançamento do DLC Nuka-World. Não existe sistema de carma, você pode roubar tudo o que quiser sem consequências (a menos que alguém o veja). O caminho maligno adequado seria incrível.
Eu também gostaria de ver escolhas que tenham consequências, mesmo em missões paralelas. Wasteland 2 e 3 mostram como isso deve ser feito e embora eu esteja ciente de que é mais difícil implementá-lo em um mundo aberto, não acho que seja impossível. Resumindo, quero um mundo aberto menor, mas com mais interatividade baseada em missões construídas na regra da ramificação das árvores.
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