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O metaverso, o apelido dado a uma visão futura e mais imersiva da Internet com possíveis conexões do mundo real, é visto como uma tremenda oportunidade pelas empresas de TI. Conforme implícito em seu redesenho, a Meta, empresa controladora do Facebook, apostou uma quantia significativa na oportunidade e, à medida que a Microsoft ganha força no setor, colaborou com a Meta e tentou adquirir uma editora de jogos significativa.
Que tal a Apple?
O fabricante do iPhone e Mac é conhecido por designs inovadores de hardware e software. Inclusive incorpora seu conceito “Think Different” em seu marketing. Apple pode mais uma vez abrir seu próprio caminho à medida que o metaverso toma forma por meio de novos hardwares e mundos online, alguns dos quais serão desenvolvidos usando tecnologia interoperável Web3 como NFTs.
De acordo com rumores, a Apple lançará sua incursão no metaverso com um fone de ouvido caro que conecta atividades do mundo real com atividades virtuais aprimoradas digitalmente. E espera-se que seja tornado público nesta primavera.
A Apple pode, como fez com tantos outros dispositivos no passado, tornar o metaverso popular? Aqui está o que sabemos atualmente.
No que a Apple está trabalhando?
A mídia tecnológica acompanha os planos de realidade aumentada (AR) da Apple há anos, já que a empresa supostamente está progredindo nesse sentido desde 2015. De acordo com as fontes mais recentes, a Apple pretende lançar um fone de ouvido de realidade mista premium que suporta realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), com planos de lançar mais hardware específico para AR no futuro.
De acordo com a Bloomberg, AppleO primeiro fone de ouvido da empresa está previsto para ser revelado nesta primavera, antes da conferência anual WWDC da empresa em junho, e para ser disponibilizado ao público em geral ainda naquele ano. Com base em pedidos de marca registrada anteriores que se acredita estarem conectados à Apple, presume-se que seja apelidado de Reality Pro. Embora o renomado analista da Apple, Ming-Chi Kuo, tenha estimado um preço na faixa de US$ 2,000 a US$ 2,500, o fone de ouvido pode ser vendido por até US$ 3,000.
Custaria significativamente mais do que o novo fone de ouvido de realidade mista Quest Pro da Meta, que é vendido por US $ 1,500, em qualquer cenário. No entanto, o fone de ouvido da Meta fornece uma amostra das experiências que podem ser obtidas com um fone de ouvido de realidade mista - que pode sobrepor conteúdo digital à visão colorida do mundo real do usuário - e as interações mais realistas que podem ser possibilitadas por a tecnologia.
Por um lado, é um capacete VR com todos os sinos e assobios que podem acessar redes sociais online (como o próprio Horizon Worlds da Meta) e se envolver em jogos imersivos. Por outro lado, os recursos de realidade mista podem ser utilizados para criar arte e música com ferramentas digitais e colaboradores do mundo real enquanto interagem simultaneamente com telas e modelos digitais.
Uma tela voltada para o exterior é supostamente capaz de exibir uma imagem dos olhos do usuário de dentro do fone de ouvido, graças às câmeras internas, enquanto os painéis Micro OLED internos (um para cada olho) devem produzir uma imagem combinada em 8K hiperdetalhado. resolução. De acordo com o The Information, o fone de ouvido Reality Pro da Apple pode ser acoplado a um pacote de energia montado na cintura para evitar que seja muito pesado e volumoso. Prevê-se que se assemelhe a óculos de esqui.
Uma variedade maior de câmeras e sensores, incluindo aqueles que podem reproduzir com precisão os movimentos das pernas dos usuários, que a Meta está descobrindo, seria incluída no fone de ouvido inicial da Apple. Ele também usará uma potente CPU M2 dos Macs da empresa.
De acordo com o The Information, os scanners de retina possibilitarão a segurança biométrica para fazer login, fazer pagamentos e outros fins.
Outros recursos potenciais citados em publicações incluem lentes de prescrição personalizadas e de encaixe para usuários de óculos e lentes motorizadas que se ajustam automaticamente aos olhos do usuário. No entanto, a Apple ainda não confirmou nada, e alguns rumores podem não estar incluídos no modelo inicial (ou mesmo nos posteriores).
Como o metaverso se sai?
Não haverá apenas headsets VR e AR para o metaverso. Os primeiros jogos e aplicativos do metaverso Web3 agora estão disponíveis para uso em PCs e dispositivos móveis, e essa tendência provavelmente continuará à medida que mais plataformas de metaverso surgirem e convergirem, resultando em uma Internet mais imersiva e experimental em escala.
No entanto, muitas pessoas acreditam que o melhor método para experimentar mundos metaversos será por meio de fones de ouvido de realidade mista, que são vistos como um passo importante para esse futuro. Como esses fones de ouvido podem melhorar a imersão e capturar com mais precisão os movimentos e interações sutis dos usuários, mantendo uma conexão com o mundo real, eles podem oferecer o melhor dos dois mundos.
Mas esse hardware não tem sentido sem um software atraente, e a Apple está bem ciente da importância de uma união bem-sucedida entre os dois. De acordo com a Bloomberg, a Apple está supostamente trabalhando em um sistema operacional chamado RealityOS (ou potencialmente xrOS), que incluirá versões interativas de aplicativos populares como FaceTime e Maps, bem como maneiras de assistir a vídeos, jogar e colaborar com outros usuários.
Resta saber se os planos da Apple para interações on-line imersivas e experiências de realidade mista combinam com os de outros desenvolvedores, mas é extremamente provável que a Apple não use a palavra "metaverso" da moda. A Apple emprega constantemente sua própria marca, e o CEO Tim Cook afirma que não gosta do termo.
Cook afirmou à publicação holandesa Bright em setembro,
Eu sempre acho que é crucial que as pessoas entendam o que algo é. E não tenho certeza se o indivíduo típico poderia definir o metaverso.
Cook, no entanto, está otimista sobre as possíveis aplicações da tecnologia de realidade aumentada e mista, dizendo ao jornal:
Acho que AR é uma tecnologia fundamental que vai influenciar tudo. Imagine ser capaz de educar e demonstrar conceitos usando realidade aumentada de repente. por exemplo, medicamente. Iremos, como já afirmei, refletir sobre nosso passado e considerar como sobrevivemos sem AR.
Interoperabilidade e Web3
Os proponentes da Web3 prevêem um metaverso disperso por plataformas interoperáveis entre as quais os usuários podem alternar e ainda usar todos os seus ativos digitais, é baseado na tecnologia blockchain de código aberto e emprega NFTs para simbolizar a propriedade de ativos digitais.
Devido a isso, tem havido preocupação com as corporações de tecnologia centralizadas que tentam invadir e orientar o desenvolvimento da Internet de uma maneira que possam gerenciar. É interessante notar que o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, afirmou que a empresa colaborará com construtores de todo o mundo porque acredita que um metaverso “aberto e interoperável” é “melhor para todos”.
Mesmo que isso não seja um endosso direto da tecnologia Web3 ou uma declaração de que a Meta criará uma plataforma de metaverso completamente aberta, é um tom mais tolerante do que muitos esperavam dos negócios no passado.
A Apple adotará essa estratégia e criará suas próprias experiências e aplicativos metaversos?
A história indica o contrário. Com sua plataforma iOS rigidamente controlada e o modelo de negócios da App Store, que consome uma parte considerável das receitas de aplicativos e conteúdo dos desenvolvedores, a Apple é talvez o maior fornecedor de ambientes fechados de “jardim murado”.
Concorrentes como o criador do Fortnite, a Epic Games, ficaram furiosos com isso e estão processando a Apple e o Google em um esforço para abrir seus ecossistemas de aplicativos. Tim Sweeney, o CEO da Epic Games, afirmou que “nenhuma empresa pode possuir” o metaverso em novembro de 2021, que a empresa está progredindo ativamente lá, apesar de evitar a tecnologia Web3.
Dados recentes também apontam para a relutância da Apple em permitir que a tecnologia Web3 subverta seu modelo econômico de enorme sucesso. Apple permite que desenvolvedores da App Store vendam NTF`s por meio de seus aplicativos iOS, mas mantém uma participação de 30% em todas as compras, o que é significativamente maior do que qualquer outro grande Mercado NFT. Muitos esquemas de distribuição Web3 atuais são colocados em um desafio significativo por isso.
A Apple nem sempre se opõe à criptografia, no entanto. Aplicativos iOS de várias bolsas de criptomoedas conhecidas e provedores de carteira permitem que os clientes usem seus iPhones para gastar suas criptomoedas. Cook afirmou anteriormente que a Apple está “investigando” criptomoedas, bem como que ele as possui e está curioso sobre elas “por um tempo”. A Apple também publicou vagas de emprego que exigem experiência prévia em criptomoedas.
Além disso, em um esforço para atender às futuras leis da União Europeia (UE), a Bloomberg informou em dezembro de 2022 que a Apple planeja permitir que usuários de iPhone e iPad instalem software de fontes externas de terceiros. Isso pode se aplicar apenas a países da UE e outros países com leis comparáveis, mas indica uma mudança nas preferências do consumidor por produtos da Apple que pode afetar seus objetivos de fone de ouvido.
Tudo isso se soma a uma imagem bastante nebulosa da adoção da Apple de um metaverso aberto centrado na Web3. A Apple pode decidir construir o metaverso independentemente do resto do mercado, mas não é óbvio se essa estratégia continuará a compensar à medida que a penetração da Web3 aumenta e as plataformas abertas ganham popularidade.
Pelo menos Zuckerberg tem certeza de que a Apple está tentando entrar no metaverso por conta própria. De acordo com uma transcrição obtida pelo The Verge, o CEO da Meta afirmou que ela e a Apple estão envolvidas em uma “competição filosófica realmente profunda sobre como a Internet deve entrar” em resposta a uma pergunta de um funcionário em julho de 2022.
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