O que é Metaverso?

Metaverso é qualquer espaço 3D virtual compartilhado. Os usuários podem interagir uns com os outros e com objetos e avatares gerados por computador. É um mundo virtual que usa a Internet como rede principal. Os metaversos já estão em uso para diversos propósitos. Isso inclui redes sociais, jogos online, educação e treinamento. Muitos metaversos podem espelhar o mundo real ou também podem ser usados ​​para criar mundos inteiramente novos e imaginários.

As plataformas do metaverso afirmam oferecer uma experiência mais envolvente na Internet. Teles estão em constante evolução e expansão, oferecendo infinitas possibilidades de exploração e interação. metaverso significa a integração de plataformas digitais atuais e futuras para virtuosol e realidade aumentada. É amplamente anunciado como a próxima fronteira da Internet. E é visto como uma oportunidade comercial e financeira significativa para a indústria de tecnologia e outras indústrias.

HISTÓRIA

O termo “Metaverso” foi cunhado pela primeira vez no início dos anos 1990 por Neal Stephenson em seu romance de ficção científica Snow Crash. Durante o primeiro boom da realidade virtual na década de 1990, a rede de supermercados britânica Sainsbury lançou uma demonstração de compras em VR. Os mundos virtuais já existem há muito tempo. Se você acompanha jogos online nas últimas décadas, você sabe.

Um dos jogos virtuais mais populares e, portanto, o jogo que melhor representa a metaversão como a conhecemos hoje, é Second Life, que foi lançado em 2003. Este jogo é análogo a um RPG do início do século XX e cumpre diversos papéis que imaginamos para o futuro. Seus usuários são incorporados e os avatares podem interagir e se encontrar em um mundo virtual. Esses espaços virtuais nos permitem desfrutar de experiências do mundo real, como clubes, reuniões de negócios e muito mais. O esporte também possui uma economia virtual e sua moeda. O Second Life está próximo da metaversão atual do livro didático.

As grandes apostas na indústria do metaverso

As empresas de tecnologia estão apostando alto: a Microsoft apostou na aquisição massiva de US$ 68.7 bilhões da gigante de jogos Activision Blizzard. Isto refletiu o desejo da empresa de fortalecer a sua posição no espaço de entretenimento interativo.

Histórias de tendências

Antes disso, A controladora do Facebook se renomeou como Meta – um pilar fundamental das grandes ambições do fundador Mark Zuckerberg de remodelar a plataforma de mídia social.

O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, disse em uma carta que o investimento de sua empresa no metaverso representa uma mudança radical e faz parte de uma nova visão para o gigante da mídia social de “dar vida ao metaverso”. Ele também disse que o Facebook pode ser uma empresa meta-primeira, e não uma empresa que prioriza o Facebook. esta é muitas vezes uma mudança importante porque significa que os usuários eventualmente não precisarão de uma conta no Facebook para usar outros serviços no metaverso. Entre outros produtos que não são do Facebook, o Facebook já vendeu muitos de seus Oculus VR fones de ouvido para navegar no metaverso.

O metaverso se tornará um mercado de US$ 800 bilhões até 2024, e gigantes da tecnologia como Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple e Google investindo muito para torná-lo realidade.

O Metaverso não é uma competição com a web. Dentro do metaverso, os usuários navegam em um mundo virtual que imita aspectos do mundo físico usando tecnologias como jogos de computador (VR), realidade aumentada (AR), IA, mídia social e moeda digital. a web é algo que as pessoas “navegam”. Mas, até certo ponto, os humanos podem “viver” dentro do metaverso.

Mas outras empresas não-tecnológicas também estão clamando para entrar no térreo, como a Nike, que registrou novas marcas para vender Air Jordans virtuais, e o Walmart, que está se preparando para fornecer produtos virtuais em lojas on-line usando seus próprios produtos. criptomoedas e fichas não fungíveis (NFT).

O Metaverso vale o hype?

As empresas de mídia social e tecnologia estão expressando sua visão da versão Meta. Dispositivos como fones de ouvido de realidade virtual, óculos digitais, smartphones e outros dispositivos permitirão aos usuários acessar ambientes 3D de realidade virtual ou aumentada. Lá eles trabalharão, se conectarão com amigos, realizarão negócios, visitarão locais remotos e terão acesso a oportunidades educacionais, vencendo um ambiente mediado pela tecnologia de maneiras novas e envolventes.

A meta versão não é apenas um tipo de experiência. Em vez disso, refere-se a um continuum de experiências digitais imersivas que estarão disponíveis aos utilizadores no futuro. Isso lhes permitirá interagir em uma série de atividades diferentes em espaços totalmente digitais. Isso pode significar participar de um jogo multijogador massivo em realidade virtual. Para acessá-lo, precisamos de um headset VR ou experimentá-lo em espaços digitais e físicos integrados. Para conteúdo digital ex-imersivo específico do site de usuários corporativos que visitam através de óculos digitais ou smartphones.

O Metaverso não é um espaço digital, mas vários espaços e experiências digitais. Atualmente, as empresas estão criando para fornecer experiências digitais mais realistas e envolventes. A tecnologia apresenta uma série de recursos potenciais de plataformas de colaboração de realidade aumentada. Isso pode permitir uma melhor colaboração e integração com plataformas de produtividade de trabalho para equipes remotas que podem permitir que agentes imobiliários hospedem visitas virtuais às residências, por exemplo.

Muitas empresas de mídia social e tecnologia como Meta Platforms (antigo Facebook) e Microsoft estão investindo pesadamente. Investir em VR social para criar plataformas onde as pessoas possam se conectar socialmente ou trabalhar remotamente.

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