Qual seria a aparência do Quest Pro 2 para competir com o Vision Pro

Qual seria a aparência do Quest Pro 2 para competir com o Vision Pro

Com o Apple Vision Pro lançado, é provável que a linha Quest Pro da Meta evolua para se tornar um concorrente direto. E na verdade temos uma ideia de como poderia ser um Quest Pro 2 ainda mais sofisticado.

Barra da Maçã

Com o Vision Pro, a Apple claramente não pretendia fabricar um fone de ouvido acessível. A estratégia deles era criar o padrão de qualidade mínimo viável para a aparência e a sensação que eles queriam da experiência de realidade mista. Depois de incluir todas as tecnologias e recursos que consideraram necessários, o Vision Pro chegou a US$ 3,500.

Isso o torna apenas um concorrente indireto, na melhor das hipóteses, de algo como o Quest 500. de US $ 3. Mas claramente há um mercado de pessoas dispostas a gastar dinheiro substancial por um fone de ouvido de realidade mista de última geração.

O futuro do Quest Pro

Portanto, faz sentido que a linha Quest Pro da Meta evolua para competir nessa faixa de preços de ponta. Mas como seria um Quest Pro 2 se a Meta quisesse enfrentar a Apple?

Bem, acontece que podemos ter uma boa ideia.

Douglas Lanman é Diretor Sênior de Sistemas de Display da Reality Labs Research, o braço de P&D da divisão XR da Meta. No final do ano passado ele deu uma palestra convidada na Universidade do Arizona, uma escola na qual o Reality Labs recruta regularmente pesquisadores.

Lanman passou a maior parte da sessão de uma hora e meia analisando a pesquisa em que sua equipe trabalhou nos últimos anos. Eles construíram vários protótipos separadamente explorando óptica holográfica, alta faixa dinâmica, resolução de retina, passagem reversa e muito mais.

Embora a maioria dos headsets apresentados fossem puramente protótipos de pesquisa, Lanman encerrou a sessão falando sobre sua visão para 'Mirror Lake', um headset conceitual que poderia incorporar muitas das tecnologias que sua equipe tem explorado na última década. Ele apresentou a seguinte representação de como seria o fone de ouvido se fosse realmente construído hoje.

Vídeo via Notícias de Realidade Mista

E embora tenha enfatizado que este era apenas um conceito idealizado por ele e sua equipe – e não um roteiro de produto – ele disse que o conceito era “prático de construir agora” com peças que poderiam ser prontamente adquiridas no mercado. Se poderia ou não ser produzido em massa na faixa de US$ 3,500 é uma questão sem resposta, mas Lanman disse que acha que a indústria está pronta para alcançar “um novo patamar” com um dispositivo como Mirror Lake.

Ele continuou explicando que Mirror Lake incluiria óptica holográfica compacta, rastreamento ocular multivisualização, display varifocal, passagem reversa e correção de prescrição integrada. Isso é bastante complicado… então vamos analisar cada um deles.

Óptica Holográfica

Um grande desafio em tornar os fones de ouvido XR compactos é a necessidade de colocar a óptica entre o visualizador e a tela. Embora os mais recentes headsets Quest Pro e Quest 3 da Meta tenham uma óptica de “panqueca” impressionantemente compacta, os pesquisadores da Meta acham que eles podem ser ainda mais finos. A solução deles é uma “lente holográfica”, que é exatamente o que parece: uma lente transformada em um holograma que pode ser praticamente tão fina quanto uma folha de papel.

Rastreamento ocular de várias visualizações

O rastreamento ocular funciona melhor quando você tem múltiplas visualizações de cada olho. Isso significa melhores dados de origem para determinar exatamente em que direção o olho está voltado. Porém, mais câmeras significam mais despesas gerais de processamento, aquecimento, energia e custo. Então, os pesquisadores da Meta criaram um método interessante de obter visão múltipla de um olho com apenas uma câmera. Ao usar um elemento holográfico, a câmera pode olhar para a lente do fone de ouvido e ver vários reflexos do olho do usuário. Isso poderia fornecer mais visualizações para melhor rastreamento ocular sem adicionar mais câmeras.

Tela Varifocal

Todos os fones de ouvido XR no mercado hoje usam estereoscopia – a sobreposição de duas imagens semelhantes – para exibir imagens 3D. E embora seja semelhante à forma como vemos no mundo real, deixa de fora uma importante pista visual; a distância de origem da luz muda a forma como nossos olhos focam o que estamos tentando ver. Mas como os headsets XR têm uma tela fixa, a luz vem sempre da mesma distância. Isso significa que você só pode definir uma distância focal, o que seria como se seus olhos só pudessem focar de uma vez em uma distância específica de você. Isso é conhecido como conflito de acomodação de vergência (ou VAC).

Um display varifocal é qualquer display que permite foco variável, resolvendo assim o VAC. Meta pesquisou várias soluções para este problema, mas a que Lanman diz que poderia fazer parte do Mirror Lake é usar uma pilha de polarizadores controlados eletronicamente para permitir a alteração dinâmica do foco da lente. Combinado com o rastreamento ocular, isso permitiria ao sistema focar a luz na parte específica da cena que você está olhando.

Passagem reversa

'Passthrough' é como chamamos quando você coloca câmeras na parte externa de um fone de ouvido e as usa para mostrar ao usuário uma visão do mundo exterior. É como se sua visão estivesse ‘passando’ pelo fone de ouvido. Passagem reversa é como chamamos quando você coloca câmeras dentro o fone de ouvido para mostrar ao mundo exterior uma visão do seu rosto. É a mesma coisa que você pode ter visto no Vision Pro (a Apple chama de ‘EyeSight’).

Mas não é tão fácil quanto colar uma tela na parte externa do fone de ouvido. Como a parte frontal do fone de ouvido fica bem longe de seus olhos reais, mostrar uma imagem tão distante de seus olhos pareceria muito irrealista, como se seus olhos estivessem de alguma forma colados na frente do fone de ouvido.

Em vez disso, você precisa de uma maneira de fazer com que o olho pareça afundado no fone de ouvido. Para fazer isso você precisa de algum tipo de display de campo de luz, que é um display que mostra diferentes visualizações dependendo do ângulo que você está olhando.

Lanman disse que na renderização de Mirror Lake eles realmente fizeram uma simulação de traçado de raio para mostrar uma aproximação de como seria a passagem reversa no fone de ouvido, dados os componentes dos quais o fone de ouvido teoricamente seria feito.

Prescrição Assada

Para quem precisa de óculos, é importante ter um fone de ouvido que suporte sua prescrição. Lanman diz que dada a natureza compacta de Mirror Lake, não há muito espaço para óculos. Em vez disso, ele sugere que tal fone de ouvido seja personalizado para as necessidades específicas de visão de cada usuário. Em Mirror Lake, isso poderia ser alcançado fabricando lentes holográficas para acomodar a correção da visão de cada indivíduo. Isso é inteligente porque significa corrigir o visual do fone de ouvido para cada usuário, sem adicionar nenhum volume ou componentes adicionais ao fone de ouvido.

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O primeiro fone de ouvido ‘Pro’ da Meta, Quest Pro, teve um lançamento estranho, para dizer o mínimo. Embora tivesse uma ótica impressionante, rastreamento facial e recursos aprimorados de realidade mista, ainda assim parecia uma Quest 2 aprimorada. justificou o preço de US$ 1,500. A Meta pareceu concordar, porque baixou o fone de ouvido para US$ 1,000 pouco depois do lançamento.

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Quest Pro | Cortesia da imagem Meta

Tornando o lançamento do Quest Pro ainda mais difícil, o Quest 3 foi anunciado pouco depois e reduziu muitas das melhorias do Quest Pro a um preço muito mais atraente de US$ 500.

Se a Meta quiser ter uma linha de fones de ouvido ‘Pro’, o fone de ouvido precisará fazer substancialmente mais do que seus fones de ouvido voltados para o consumidor. O Vision Pro – repleto de tecnologia e com preço de US$ 3,500 – aparentemente abriu a porta para o Meta diferenciar ainda mais os futuros headsets Quest Pro com uma oferta de última geração.

E considerando que um dos pesquisadores seniores da Meta acha que é possível construir um fone de ouvido semelhante ao Mirror Lake com peças que já estão disponíveis, não é um salto pensar que parte dessa nova tecnologia poderia chegar a um Quest Pro 2 ou Quest Pro. 3.

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