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Hoje em dia, muitas pessoas tentam fugir da realidade
a internet prova isso. É fácil parecer alguém confiante e feliz nas mídias sociais, mas não tanto na vida real. Ultimamente, no entanto, isso começou a se manifestar em um nível totalmente diferente.Com a ajuda do metaverso, está se tornando possível viajar para diferentes mundos virtuais e criar um avatar para viver uma vida virtual. Mesmo que todo mundo esteja falando sobre isso agora, é difícil responder o que é exatamente o metaverso. Neste artigo, detalharei a história do termo e revisarei alguns dos casos de uso mais importantes.
O metaverso é…
Não existe uma definição única do termo aceita por todos. Na maioria das vezes, porém, o fenômeno é descrito como uma rede de mundos virtuais 3D voltados para a conexão social.
um espaço digital simulado focado na criação de um ambiente semelhante ao mundo real para interação dos usuários, sinônimo de “ciberespaço”, etc.O termo “metaverso” em si não é tão novo quanto parece. Foi cunhado pela primeira vez por Neal Stephenson em seu romance de ficção científica Snow Crash em 1992. É usado no livro para retratar o futuro distópico imaginado em um mundo de realidade virtual.
Embora o conceito tenha sido introduzido há 30 anos, ele se tornou um tópico particularmente quente apenas recentemente. Hoje, o metaverso é a palavra da moda, especialmente nas indústrias de tecnologia, finanças e negócios. Quem nunca ouviu falar sobre óculos de realidade virtual, avatares 3D e videogames de realidade virtual?
Alguns dos melhores exemplos são uma plataforma de realidade virtual Second Life lançada em 2003 e videogames como Roblox e Warcraft.
Mas não se trata apenas disso. Você notou quantos grandes gigantes da tecnologia começaram a se concentrar no conceito de metaverso nos últimos dois anos? Por exemplo, as notícias sobre Mark Zuckerberg mudança O nome corporativo do Facebook para Meta no final do ano passado foi amplamente discutido.
A razão pela qual o metaverso está se tornando tão popular é que ele foi projetado para ser o sucessor da internet. Muitos comparam o metaverso nesta fase aos computadores e telefones celulares no final do século 20. Então, aqui está uma coisa que está clara
é apenas o começo para o metaverso, e é muito difícil prever o que será dele no futuro.No entanto, já existem muitos projetos de metaversos de diferentes tipos. Alguns deles apresentam videogames e plataformas de realidade virtual com avatares como os discutidos acima. Outros desenvolvem espaços virtuais para streaming de shows e jogos esportivos, galerias de arte, propriedade virtual etc.
Também vale a pena mencionar que o metaverso é bastante interconectado com a tecnologia blockchain de criptografia. Os NFTs são frequentemente usados para compras dentro de projetos de realidade virtual. Vamos dar uma olhada em alguns dos mundos virtuais mais proeminentes e ver como eles funcionam.
Second Life
Como mencionado acima, o Second Life é um dos primeiros mundos virtuais que começou em 2003, mas ainda é considerado uma das plataformas de metaverso mais populares. O produto Linden Lab alcançou rapidamente um milhão de usuários em todo o mundo.
Os residentes do Second Life podem criar seus próprios avatares 3D e viver suas vidas dentro do mundo virtual, envolvendo-se em diferentes atividades, desde entretenimento até lidar com negócios e propriedades virtuais. Mesmo que muitos chamem a plataforma de videogame, os criadores afirmam que não é porque os personagens não têm uma missão definida.
IMVU
Semelhante ao Second Life, o IMVU oferece a seus usuários a capacidade de criar um avatar 3D e aproveitar a vida no mundo virtual. A plataforma foi fundada em 2004 e agora tem mais de 100 milhões de usuários ativos. O jogo começa em um apartamento virtual vazio que os jogadores podem personalizar. O IMVU se destaca pelo grande número de itens virtuais que os usuários podem adquirir, que agora somam cerca de 30 milhões de mercadorias.
Minecraft
Minecraft é um videogame sandbox desenvolvido pela Mojang Studios e lançado em 2011. Apesar de muito simples, continua sendo um dos jogos mais populares do mundo com mais de 141 milhões de jogadores ativos. O Minecraft inclui vários mundos virtuais e dá total liberdade de criação aos seus usuários.
O metaverso Sandbox
O Sandbox é um jogo de mundo virtual baseado em NFT bem conhecido. A versão alfa de seu metaverso foi lançada apenas no final do ano passado. A plataforma fornece terreno virtual que os usuários podem comprar e usar para o que quiserem
seja um show, um evento esportivo, uma galeria NFT ou apenas um videogame. É possível vender a criação dentro do jogo usando o token SAND. Muitas celebridades como Snoop Dogg já investiram pesado na plataforma.Decentraland
O Decentraland é uma das plataformas de mundo virtual 3D mais novas e mais quentes que foi aberta ao público em 2020. Os usuários podem comprar terrenos como NFTs e desfrutar de várias atividades no jogo. A plataforma possui sua própria criptomoeda baseada em ETH chamada MANA que pode ser usada para compras internas. O jogo é gerenciado pela Fundação Decentraland, sem fins lucrativos.
Somnium Space
Somnium Space é um mundo de realidade virtual construído na blockchain Ethereum. O projeto é apoiado e totalmente executado por sua forte comunidade. Os usuários podem jogar e interagir uns com os outros, além de construir e adquirir propriedades virtuais, hospedar diferentes eventos dentro do espaço e muito mais. As criações do jogo podem ser monetizadas com a ajuda de sua moeda nativa.
Axie Infinity
Axie Infinity é um exemplo de jogo de vídeo game-to-ganhar. Os usuários podem coletar e cunhar NFTs representados por criaturas chamadas Axies, criá-las e receber recompensas. O projeto baseado em Ethereum ultrapassou recentemente quatro milhões de dólares em vendas.
Considerações finais
A crescente popularidade do metaverso é indiscutível, mas o que realmente acontecerá é muito imprevisível. Deve haver potencial nisso, pois muitos gigantes da tecnologia e celebridades colocam muita esperança e dinheiro no metaverso.
Será que ela realmente se tornará a internet do futuro? E pode trazer alguma utilidade para a humanidade? Isso continua a ser visto. Mas espero que as pessoas nunca cheguem ao ponto em que queiram passar mais tempo em mundos virtuais do que na realidade.
Mike Ermolaev é o chefe de relações públicas da AlterarNOW.io e um autor especialista em CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga e outros. Ele trabalha em relações públicas de criptomoedas desde 2018, sendo CCO em várias entidades de criptomoedas proeminentes e cofundador de sua própria agência de comunicação antes de ingressar na equipe da ChangeNOW.
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Imagem em destaque: Shutterstock / Dario Lo Presti / herryfaizal
O posto O que realmente é o metaverso? Revisão dos mundos virtuais mais populares apareceu pela primeira vez em The Daily Hodl.
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