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O que o morcego promete VR divertido, absurdo e acessível

O que o morcego me fez rir muito mais do que qualquer outro jogo de realidade virtual que experimentei na Gamescom no mês passado.

Talvez seja porque a maioria das demonstrações de jogos de RV não são tipicamente cômicas. Mesmo assim, quando eu não estava rindo durante minha demonstração de What the Bat, quase certamente estava sorrindo. Mesmo em apenas uma breve demonstração de 10 minutos, What the Bat cumpriu o que seu trailer de revelação prometia: um jogo de VR peculiar, mas acessível, apresentando uma seleção de cenários comicamente absurdos.

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O jogo é uma continuação do jogo de tela plana baseado em física What the Golf do estúdio Triband, com sede na Dinamarca. Anunciado no início deste ano, What the Bat segue um conceito semelhante ao de seu antecessor, mas faz a transição para fones de ouvido VR. A demo que experimentei na Gamescom foi projetada para percorrer uma seleção de níveis aleatórios e pequenos retirados da campanha principal do jogo. Concluí a demonstração rápido o suficiente para revisá-la algumas vezes – cada uma apresentava uma área diferente com novas mecânicas e tarefas para completar.

Sim, cada um dos cenários do jogo envolve um taco de beisebol, mas você fará praticamente qualquer coisa além de jogar beisebol. Na maioria das vezes, isso envolve usar o taco para acertar algo – se não uma bola de beisebol, então algo totalmente diferente – em direção a um alvo. Outros exigem que você use um ou mais morcegos (você tem dois, um para cada controlador) para empurrar alavancas ou pressionar botões, resolvendo quebra-cabeças leves ou cumprindo condições de vitória. Em outro, você usará a manobra dos morcegos e atirará um canhão na direção de um alvo em movimento flutuando no espaço sideral.

As tarefas são fáceis de compreender e descobrir soluções raramente requer instrução, mas muitas vezes incentiva a experimentação. O que torna esta experimentação tão divertida não são apenas os cenários malucos em que ela ocorre, mas também a natureza confusa do sistema de interação do jogo e da caixa de areia física. As interações em What the Bat são intencionalmente projetadas como ligeiramente caóticas. Dispositivos que exigem mira precisa, como o canhão citado, serão acoplados a uma mola saltitante, por exemplo. Ou talvez você tenha que pegar um objeto pequeno e movê-lo usando seus tacos de beisebol, que têm pouca aderência e controle ainda pior. De certa forma, é semelhante ao playground de física intencionalmente impreciso de Tentacular.

Em termos de controles e acessibilidade, o foco está sempre diretamente nos tacos de beisebol – não há necessidade de memorizar um esquema de controle ou pressionar qualquer botão nos controladores. Cada menu, botão e interação são tratados de forma nativa e envolvente. Basta mover os morcegos – o jogo cuidará do resto.

que morcego
Vale tudo em What the Bat, e tudo isso é divertido. Os desenvolvedores sabem exatamente que tipo de jogo é esse e não têm medo de dobrar o conceito para torná-lo o mais divertido possível. Após minha demonstração na Gamescom, espero que o lançamento completo seja capaz de colocar um sorriso no rosto de qualquer pessoa, seja a primeira ou a centésima vez em VR.

O que o Bat lança para Quest 2 e SteamVR ainda este ano. Fique de olho que mais atualizações estão por vir.

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