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Quando os mundos do metaverso colidem no Congresso

Supondo que a obra de arte seja o que o pensador alemão Arthur Schopenhauer descreveu como “uma cena dentro de uma cena como em Hamlet”, então talvez seja isso que o metaverso é - um espetáculo 3D dentro de um espetáculo de mundos de realidade digital. Os líderes da indústria de jogos veem o metaverso como uma rede social baseada na Internet que depende de feedback tátil e componentes de laptop, como um fone de ouvido VR, para sincronizar as atividades físicas dos usuários em tempo real com um avatar digital. Entretanto, o metaverso já apresenta novas alternativas e ameaças aos utilizadores e o Congresso está apenas a começar a debater o seu potencial financeiro, as barreiras de segurança e as implicações para os direitos humanos.

Focando primeiro nas perspectivas financeiras, o valor de mercado previsto do metaverso pode atingir US$ 758.6 bilhões até 2026. De acordo com uma estimativa de 2022. estudo de negócios por Ernst and Young LLP, os líderes da indústria de jogos preveem que o metaverso mudará a forma como as empresas interagem com os clientes e desenvolvem seus modelos de negócios para promover o crescimento econômico e a inovação em novas ciências aplicadas. O corporativo Meta, anteriormente Facebook, anunciou que poderia “dar vida ao metaverso” em 2021 com Mundos do Horizonte, uma plataforma social digital. 

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