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Por que o Metaverso pode em breve se tornar o novo lar para os seres humanos

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TO conceito do metaverso não é tão novo quanto a maioria das pessoas pensaria, foi apresentado pela primeira vez no romance cyberpunk de 1992, Snow Crash, de Neal Stephenson. No entanto, só recentemente os inovadores de tecnologia começaram a explorar as possibilidades de existir dentro de um mundo virtual. De acordo com a definição de Neal, o metaverso seria um ecossistema semelhante a VR, onde as pessoas podem interagir virtualmente enquanto replicam atividades do mundo real. 

Três décadas depois, a ideia está ganhando popularidade após uma mudança gradual para os ecossistemas digitais na era pós-pandemia. Ao contrário de aplicativos de comunicação por vídeo, como Zoom e Google Meets, o metaverso foi projetado para apresentar uma experiência mais imersiva. Pode-se pensar nisso como uma realidade alternativa onde vivem como avatares (ícones digitais que representam uma pessoa dentro de um jogo ou ecossistema virtual). 

Mas como exatamente é possível existir dentro de um sistema de computador? No núcleo, tecnologias como a realidade virtual e aumentada estão facilitando a experiência dos seres humanos em várias realidades. Além disso, a estreia da Web 3.0 deu início a economias descentralizadas que podem ser facilmente integradas com VR e AR para apoiar comunidades autônomas digitais. A maioria dos metaversos que já foram lançados estão dentro do alcance da web descentralizada. 

Assim como quando a internet foi lançada no início dos anos 80, as inovações relacionadas ao metaverso estão atualmente nos estágios experimental e de desenvolvimento. Dito isso, as tendências estão se movendo mais rapidamente devido ao crescente interesse de empresas que há muito dominam o espaço da Web 2.0. No ano passado, o Facebook mudou para Meta como parte da estratégia da empresa para ganhar participação de mercado na florescente economia da Web 3.0. 

Após o pivô, a Meta lançou recentemente o Horizon Worlds, uma plataforma social imersiva que pode ser acessada através do headset Oculus Quest VR. Nesse ecossistema digital, os usuários do Meta podem criar diversos mundos virtuais abertos à exploração por outros participantes. 

“A qualidade definidora do metaverso será uma sensação de presença – como se você estivesse ali com outra pessoa ou em outro lugar. Sentir-se verdadeiramente presente com outra pessoa é o maior sonho da tecnologia social. É por isso que estamos focados em construir isso.” – Mark Zuckerberg. 

Por outro lado, a Microsoft também sinalizou a intenção de desenvolver um mundo virtual, a empresa está atualmente em processo de aquisição de A editora de jogos americana Activision Blizzard. De acordo com o CEO da Microsoft, Satya Nadella, a mudança será fundamental para criar um ecossistema de jogos melhor, onde os jogadores não estejam apenas jogando, mas estejam dentro do jogo com seus amigos. 

Construindo no mundo virtual 

Com o amadurecimento do metaverso, o interesse agora está mudando para a proposta de valor primária; posso comprar um terreno virtual e construir nele para gerar uma renda passiva? A resposta simples é que muito depende atualmente da infraestrutura de um ecossistema metaverso específico. Alguns dos mundos digitais populares, como The Sandbox e Decentraland, permitem que proprietários de terrenos montem estruturas (edifícios) ou realizem eventos virtuais para monetizar seu espaço digital, bem semelhante ao conceito de possuir espaços de aluguel no mundo real.  

Há também ecossistemas metaversos futuros, como o CEEK, que não apenas apresentam parcelas de terra, mas fornecem aos usuários recursos adequados para desenvolver suas propriedades virtuais. Este projeto recentemente lançado sua fase 1 de venda de terrenos, com 10,000 parcelas de terreno no centro de CEEK. Embora ainda seja um ecossistema relativamente novo em comparação com os pioneiros, vários grandes players já anunciaram projetos no metaverso CEEK; eles incluem Draper University, Kucoin, Huobi e City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

À medida que o mundo converge para os ecossistemas digitais, torna-se bastante evidente que o metaverso será mais do que uma 'plataforma de jogos'. Os ecossistemas de metaversos descentralizados destacados nesta seção são um exemplo do que os nerds digitais podem esperar no futuro. Notavelmente, o hype também está alcançando celebridades, figuras de Hollywood como Paris Hilton e o rapper Snoop Dogg são alguns dos artistas que se interessaram pelo metaverso. Este último está atualmente desenvolvendo uma propriedade virtual apelidada de 'Snoopverse' no The Sandbox. 

Conclusão 

A próxima geração de consumidores será composta principalmente pela Geração Z, um grupo que foi criado na era da internet. Sendo esse o caso, é altamente provável que o metaverso seja um conceito facilmente relacionado a eles; os verdadeiros nativos digitais. Isso exige que as partes interessadas no espaço tecnológico se preparem construindo ecossistemas metaversos eficientes. Mais importante ainda, um esforço combinado entre empresas centralizadas como a Meta e projetos descentralizados preparará o cenário para os mundos digitais de amanhã. 

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