Por que nem todos usamos fones de ouvido AR/VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Por que nem todos estamos usando fones de ouvido AR/VR

Você está se perguntando por que nem todos temos um fone de ouvido VR ou AR em nossas cabeças?

Acho que há três razões: tecnológicas, econômicas e psicológicas.

Não há nenhuma revolução acontecendo no momento. Se olharmos para trás anos atrás, a computação espacial (AR e VR) fez um grande progresso. Mas sua adoção não foi de 0 a 100. Talvez tenha ido de 0 a 10. Então, falta-lhe a velocidade e a disrupção necessárias para falar de revolução.

A tendência à hipérbole não é surpresa. É amplamente utilizado pela mídia. Parece ser a única forma possível de atrair a atenção de leitores e usuários de conteúdos que têm habilidades de concentração cada vez mais reduzidas.

Mas esse hype gerou expectativas irreais no público. Vamos ver as razões para isso mais detalhadamente.

Razões tecnológicas

A headsets são bastante desconfortáveis. Eles não são feitos para serem usados ​​constantemente. É possível que uma pessoa apaixonada por videogames se perca em um jogo de RV, mas a sensação após cada sessão pode não ser agradável.

Pouco pode ser feito para o mal-estar mental. A RV funciona se for imersiva, se parecer uma realidade alternativa. E este é o problema quando você tira os óculos: demora um pouco para se reconectar ao mundo real.

Para desconforto físico, a solução será claramente dispositivos mais leves e melhorar a tecnologia para evitar náuseas. Isso é causado principalmente por experiências mal feitas, mas é um problema porque cria uma memória negativa.

Mesmo que o As remessas de headset AR/VR cresceram em 2021, atingindo 11.2 milhões de unidades, esse número na verdade não é grande em termos de adoção em massa. O baixo número de headsets vendidos leva a um segundo problema tecnológico.

No momento, nenhum aplicativo matador foi lançado. Não há um único aplicativo que seja de renome mundial. Especialmente para AR, com exceção de Pokémon Go (para celular). As empresas ainda não têm a segurança do ROI e não investem em conteúdo, o que causa uma adoção mais lenta. Segundo pesquisas, em 2020, falta de conteúdo foi a barreira número um para adoção de RV.

Um terceiro problema liga os dois acima. Os fones de ouvido autônomos não são poderosos o suficiente para suportar jogos refinados. Os fones de ouvido com fio custam muito mais e também precisam de um computador de alto desempenho. Como resultado, eles vendem menos. Com um público potencial menor, não faz sentido investir em conteúdo disruptivo.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { preenchimento: 0px; margem: 0; preenchimento superior: 1em! importante; preenchimento inferior:1em!importante; largura:100%; exibição: bloco; intensidade da fonte: Negrito; cor de fundo:#FFFFFF; borda:0!importante; borda esquerda: 4px sólido #E74C3C!importante; sombra da caixa: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); decoração de texto: nenhum; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:ativo, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { opacidade: 1; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; decoração de texto: nenhum; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d {transição: cor de fundo 250ms; transição do webkit: cor de fundo 250ms; opacidade: 1.05; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; cor:#000000; decoração de texto: nenhum; tamanho da fonte: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { cor:#2C3E50; decoração de texto: sublinhado! importante; tamanho da fonte: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { decoração de texto: sublinhado!importante; }

Veja também:  Você deve comprar uma Quest 2? Revisão prática

Os headsets AR ainda não têm aplicativos para o público em geral. E aplicativos em smartphones e tablets são impraticáveis. É bom ver conteúdo aumentado em uma tela e interagir com ele, mas segurar o dispositivo o tempo todo não é.

Razões econômicas

Resumindo – fones de ouvido, digital eficaz e jogos custa dinheiro.

Se eu gastar 400 euros para ter um fone de ouvido autônomo, podemos afirmar com justiça que não vou falir. Mas se eu gastar, por exemplo, 50 ou 60 euros em jogos que duram uma tarde ou que são versões beta, vou pensar um pouco.

Por exemplo, Vader Imortal l é lindo para um Star Wars fã. Mas é decepcionante pela sua curta duração e não ajuda o caso saber que faz parte de uma trilogia (para terminar, mais dinheiro)!

The Walking Dead: Santos e Pecadores é mais elaborado. Pena que esqueceram a possibilidade de salvar seu progresso quando quiser. Não muito amigável.

Devemos acrescentar que, no momento da redação deste artigo, um problema global que afetou os custos também está causando atrasos nas entregas: componentes para eletrônicos são difíceis de encontrar. Portanto, também é difícil obter o hardware.

Mas, os fones de ouvido são o obstáculo menos importante. No ambiente corporativo, as experiências de RV e RA podem custar valores que nem sempre se enquadram na disponibilidade das empresas. A percepção de valor é subjetiva, mas podemos dizer com segurança que uma campanha de marketing com VR ou AR não custará tanto quanto uma feita com outdoors e flyers (ainda muito menos do que uma feita na TV, de qualquer forma).

Um programa de treinamento que usa VR certamente custa mais do que um PDF com um professor em sala de aula, vídeos e fotos.

O mesmo vale para uma campanha de marketing AR. As agências de comunicação estão seriamente tentando com campanhas que usam AR para seus clientes, mas muitas vezes estão em concorrência com outras agências e o preço se torna primordial. Então o custo importa.

Razões psicológicas

As razões psicológicas podem ser resumidas em uma palavra: desconfiança.

Se você experimentou uma experiência mal feita, não gostou e não terá uma boa lembrança dela.

Talvez você tenha se sentido doente. Existem algumas pessoas que são particularmente sensíveis à RV. Ou pode ter sido porque a tecnologia ainda estava em sua infância e a náusea era comum a muitos. Ou porque, novamente, a experiência foi mal feita e não levou em conta certas coisas. Por exemplo, no início, fazer 360 fotos de carros em uma pista de corrida era igual a quase certa náusea. Agora não é mais assim.

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { preenchimento: 0px; margem: 0; preenchimento superior: 1em! importante; preenchimento inferior:1em!importante; largura:100%; exibição: bloco; intensidade da fonte: Negrito; cor de fundo:#FFFFFF; borda:0!importante; borda esquerda: 4px sólido #E74C3C!importante; sombra da caixa: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); decoração de texto: nenhum; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:ativo, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover { opacidade: 1; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; decoração de texto: nenhum; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { transição: cor de fundo 250ms; transição do webkit: cor de fundo 250ms; opacidade: 1.05; transição: opacidade 250ms; transição do webkit: opacidade 250ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; cor:#000000; decoração de texto: nenhum; tamanho da fonte: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .postTitle { cor:#2C3E50; decoração de texto: sublinhado! importante; tamanho da fonte: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover .postTitle {decoração de texto: sublinhado!importante; }

Veja também:  Vuzix anuncia os óculos inteligentes Blade 2™ no próximo mês

No entanto, se por algum ou mais desses motivos você se sentir doente, talvez não queira tentar novamente.

Com AR, há outro ponto de atrito: baixar o aplicativo. Agora com WebAR, esse atrito é parcialmente resolvido, mas não totalmente.

Claramente, todos os itens acima afetam negativamente a demanda, o que diminui a produção de conteúdo.

Conclusão

Tentei explicar as várias razões pelas quais ainda não estamos em um mundo como o imaginado por Keiichi Matsuda em Hiper-realidade filme, ou ainda não temos VR como em Pronto Player One.

Para quem trabalha na área, o convite é: pense no presente. Há histórias suficientemente emocionantes, e não há necessidade de pontificar sobre comunhão, democratização, revolução, etc.

Aos usuários finais, sugiro que não prestem atenção aos títulos e notícias click-bait. Não há revolução chegando, certamente há um forte impulso na tecnologia, mas a adoção em massa ainda está longe.

Visitante Mensagem



Sobre o (s) autor (es) convidado (s)



Andréa Roberto

Andrea Roberto nasceu na Itália, estudou Línguas e Culturas da Ásia Oriental (chinês + russo) na universidade e trabalhou na China por 12 anos. Em 2017, ele iniciou a jornada de RV com a Augmenta Srl. Andrea é apaixonada por idiomas (fala 5 + 1), e estuda marketing e ciências comportamentais aplicadas ao marketing há dois anos. Ele é um entusiasta de tecnologia, mas não nerd, focando no uso da tecnologia, não na tecnologia em si.

Carimbo de hora:

Mais de Postagem de RA