O Wi-Fi 7 está aqui, mas não será uma virada de jogo para VR sem fio.
Como a CES aconteceu na semana passada, vimos o anúncio de Óculos AR para Galaxy S23, o data de lançamento para Apple Vision Pro, um complemento de rastreamento facial e ocular para Vive XR Elite e um novo modelo superleve do MeganeX de Shiftall. Nós até vimos um imitação chinesa barata do Apple Vision Pro no salão da CES.
Outro anúncio que você deve ter visto foi o lançamento oficial do Wi-Fi 7, junto com reivindicações que prometia “latência quase zero para VR sem fio”. No entanto, este é um mal-entendido sobre a verdadeira causa da latência na popular VR sem fio.
O que causa latência na popular VR sem fio?
Quando você usa um headset VR com fio nativo, como Valve Index ou PlayStation VR2, o PC ou dispositivo host do PlayStation 5 envia quadros brutos por DisplayPort ou HDMI em headsets mais antigos. A principal causa da latência nesses sistemas é a própria renderização, e ela pode ser reduzida aumentando a taxa de atualização – uma das razões pelas quais a Valve suporta até 144 Hz no Índice.
No entanto, muitos jogadores de PC VR que possuem Quest hoje optam por jogar sem fio. Mas, diferentemente do DisplayPort, o Wi-Fi não tem largura de banda suficiente para transmitir quadros brutos para o fone de ouvido. Em vez disso, cada quadro é fortemente compactado pelo codificador de vídeo da GPU para ser pequeno o suficiente para ser enviado e, em seguida, descompactado pelo decodificador no chipset do fone de ouvido. Esta é uma tarefa relativamente intensiva em termos computacionais, e o tempo que leva é a causa da maior parte da latência na popular VR sem fio.
Para completar a técnica, devo mencionar que alguns fones de ouvido VR usam DisplayPort Display Stream Compression, abreviado como DSC. Mas o DSC usa um algoritmo de compactação quase sem perdas que é muito barato do ponto de vista computacional, portanto, adiciona latência quase zero e não é o tipo de compactação sobre o qual estou falando neste artigo.
Com VR sem fio altamente compactado do tipo usado no Quest, a latência do link sem fio Wi-Fi já é quase zero com o Wi-Fi 6, portanto, quaisquer melhorias marginais que o Wi-Fi 7 promete oferecer trarão poucos benefícios para a experiência de VR sem fio.
Mas o Wi-Fi 7 poderia lidar com frames brutos?
Tenho certeza de que muitos de vocês estão pensando: mas o Wi-Fi 7 não terá largura de banda maior e talvez não precise mais de compactação pesada?
Vamos usar Meta-Quest 3 por exemplo – embora tenha em mente que, na realidade, ele não suporta Wi-Fi 7, nem nenhum fone de ouvido XR no mercado.
O Quest 3 tem uma resolução de 2064×2208 por olho, portanto, em 90 Hz, seria necessária uma largura de banda de aproximadamente 20 Gbit/s para enviar quadros brutos. Se o DSC fosse usado, isso reduziria para cerca de 7 Gbit/s. O Wi-Fi 7 tem uma largura de banda máxima teórica de 46 Gbit/s. Então estamos prontos para ir, certo?
Não exatamente. As velocidades máximas teóricas do Wi-Fi nunca são alcançadas no mundo real. O Wi-Fi 6E, por exemplo, tinha um máximo teórico de 9.6 Gbit/s, mas no mundo real, mesmo os roteadores de última geração atingem apenas cerca de 1.7 Gbit/s. Primeiros testes do Wi-Fi 7 mostrar atingindo cerca de 4 Gbit / s, abaixo do que seria necessário até mesmo para o Quest 3, sem falar nos fones de ouvido de resolução muito mais alta no horizonte.
Wi-Fi 7 não é inútil, mas o decodificador é mais importante
Não estou argumentando que o Wi-Fi 7 será inútil para VR. Mesmo as reduções marginais na latência de transmissão serão apreciadas, as suas novas funcionalidades deverão ajudar na estabilidade em redes congestionadas e a sua maior eficiência energética poderá significar sessões de jogo sem fios mais longas.
Mas, no futuro previsível, reduções significativas na latência de VR sem fio virão de codificadores e decodificadores aprimorados, e não do Wi-Fi 7. A boa notícia é que já vimos isso acontecer com o Snapdragon XR2 geração 2 chip no Quest 3 e reduziu a latência de decodificação em cerca de 33%.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/wi-fi-7-wireless-vr-latency/
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