O USD será o protocolo padrão do metaverso? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.

O USD será o protocolo metaverso padrão?

Enquanto a palavra metaverso é usada vagamente para descrever um mundo virtual unificado, isso não é totalmente correto. Atualmente, existe um grande número de plataformas que nada mais são do que pequenas ilhas em si mesmas sem conectividade com outros espaços virtuais, pessoas, objetos e outras plataformas.

Os jogadores no centro da criação do metaverso e os fãs do metaverso consideram que o metaverso deve ter alguma medida de interoperabilidade que permita aos usuários navegar facilmente de um espaço virtual para o próximo, da mesma forma que as pessoas fazem na web hoje, graças ao protocolo HTTP.

Agora, parece que o protocolo Universal Scene Description (USD) pode se tornar a base de conteúdo interoperável e experiências no metaverso da mesma forma que o HTML é para a internet hoje.

Inventado por um estúdio de cinema

O protocolo USD, que foi originalmente inventado pela Pixar, é um ajuste perfeito para as necessidades do metaverso. A Nvidia, um player poderoso no espaço do metaverso, parece concordar.

Na verdade, a Nvidia está torcendo pelo USD como o “HTML do metaverso”. 

O HTML forma uma descrição de uma página da Web que pode ser hospedada na Internet e é recuperada e renderizada localmente por um navegador da Web.

“O padrão mais fundamental necessário para criar o metaverso é a descrição de um mundo virtual. Na Nvidia, acreditamos que a primeira versão desse padrão já existe. É a Universal Scene Description (USD) — um ecossistema aberto e extensível para descrever, compor, simular e colaborar em mundos 3D”, escrevem Rev Lebaredian e Michael Kass da Nvidia.

O USD será o protocolo metaverso padrão?

protocolo do navegador

Prevê-se que, com algum tipo de 'navegador USD', o protocolo possa se tornar o método comum para definir espaços virtuais e facilitar a decifração e a renderização por qualquer pessoa.

“O USD inclui recursos necessários para dimensionar grandes conjuntos de dados, como carregamento lento e recuperação eficiente de dados com amostragem de tempo. É extremamente extensível, permitindo que os usuários personalizem esquemas de dados, formatos de entrada e saída e métodos para localizar ativos. Em suma, o USD cobre a ampla gama de requisitos que a Pixar considerou necessários para fazer seus longas-metragens”, diz Rev.

A Pixar criou o protocolo USD para tornar a colaboração em projetos de animação 3D presumivelmente complexos muito mais fácil e de código aberto em 2015.

Em outras palavras, o USD não é apenas outro formato de arquivo para geometria 3D.

Ele descreve uma cena complexa com vários objetos, texturas e iluminação e também pode incluir referências a ativos “hospedados em outro lugar, herança de propriedade e funcionalidade de camadas” que permite a edição não destrutiva de uma única cena com reutilização eficiente de ativos.

Mas para que o USD se torne o protocolo que alimenta o metaverso, ele precisará evoluir para atender às necessidades do metaverso.

Várias partes interessadas

Eles são muitos outros que compartilham a convicção de que o USD tem um papel importante a desempenhar no próximo metaverso. 

O USD será o protocolo metaverso padrão?

O USD será o protocolo metaverso padrão?

A noção levou à formação do Fórum de Padrões do Metaverso, um fórum Nvidia e milhares de outras empresas são membros. Isso sugere fortemente que o USD será uma base para espaços e experiências virtuais interoperáveis.

Nvidia é ddesenvolvendo uma interoperabilidade glTF que permitirá que os ativos glTF sejam referenciados diretamente por cenas USD. Isso significa essencialmente que os usuários atualmente usando o glTF poderão aproveitar os recursos de composição e colaboração do USD sem alterar seus ativos existentes.

Não é apenas a Nvidia que está apoiando a adoção do USD como o principal protocolo do metaverso.

O Khronos Group, o grupo que apoia o padrão OpenXR, também está pressionando para reunir outros players da indústria XR para adotar padrões de interoperabilidade para seu “metaverso aberto e inclusivo”.

Necessário por amplo consenso

Metaverse Standards Forum foi fundado por detentores de plataforma, empresas de hardware, criadores de mecanismos e usuários, com participantes incluindo empresas como Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm e Sony.

O fórum do fundador, que realizará sua primeira reunião em julho, se concentrará em “projetos de interoperabilidade práticos e acionáveis ​​que podem 'mover a agulha' em aspectos do metaverso que são necessários para um amplo consenso”.

“Estamos 'apoiando os tijolos de padrão aberto' para o metaverso, não 'construindo a catedral'”, diz o Khronos Group.

Os organizadores do fórum do metaverso dizem que o grupo “coordenará requisitos e suporte para SDOs existentes desenvolvendo padrões relevantes para o metaverso”, com o Grupo Khronos atuando como anfitrião.

O Khronos Group ganhou fama por apoiar e organizar padrões abertos como o OpenXR, um padrão aberto desenvolvido para fazer aplicativos XR rodarem em muitos headsets XR diferentes sem que os desenvolvedores precisem criar versões diferentes de seus aplicativos para cada headset.

/MetaNotícias.

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