A equipe NINJA abordou Wo Long: Dinastia Caída dificuldade numa entrevista exclusiva ao IGN, revelando que o jogo será sem dúvida “extremamente desafiante e exigente” mas não será difícil só por ser. Wo Long está sendo produzido por Masaaki Yamagiwa, anteriormente do PlayStation Japan Studio, onde produziu dois títulos da FromSoftware: Bloodborne e Deracine.
A dificuldade de How Wo Long: Fallen Dynasty será resolvida
Yamagiwa dito que trabalhar nos jogos da FromSoftware, especialmente Bloodborne, foi uma experiência “importante” para ele, onde aprendeu que a dificuldade de um jogo deve proporcionar uma sensação de realização aos jogadores. Para esse fim, Wo Long será equilibrado, razoável e justo.
Sendo ambientado na China, Wo Long tem uma escala maior em comparação com nossos jogos anteriores ambientados no Japão, o que nos permitiu mostrar um mundo mais severo e sombrio. O mesmo pode ser dito da dificuldade. Não há dúvida de que este será um jogo extremamente desafiador e exigente, mas criamos novas maneiras de abordar essa dificuldade. A esse respeito, os jogadores podem esperar um tipo de satisfação que não existia nos títulos anteriores do Team NINJA.
Wo Long não esconde que é inspirado nos jogos Souls. Team NINJA refere-se abertamente a ele como um jogo Soulslike – que conta uma história de fantasia sombria ambientada em um período de muita luta, guerra e devastação. Aparentemente, mesmo a morte não deixará de ter significado em Wo Long. De acordo com Yamagiwa, embora os jogadores “ganhem algo” ao derrotar um inimigo poderoso, o mesmo acontecerá quando um inimigo matar o jogador.
Wo Long: Fallen Dynasty está em desenvolvimento para plataformas de geração atual e de última geração.
Em outras notícias, parece que o da Ubisoft Skull and Bones pode estar pulando PS4 e Xbox Onee a Square Enix anunciou Crisis Core: Final Fantasy VII remasterizado em HD noite passada.
O posto Wo Long: Fallen Dynasty será desafiador, mas com dificuldade razoável apareceu pela primeira vez em PlayStation LifeStyle.
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