18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest

«Некоторое время назад суда встречала «огромная вещь», длинный объект, веретенообразный, иногда фосфоресцирующий, бесконечно больший и более быстрый в своих движениях, чем кит».

(Очень-очень старый) спойлер: Огромная штука — подводная лодка. Сегодня состоится запуск новейшего Мини-гольф Walkabout курс, 20,000 лье под водой. Первый из трех, посвященных произведениям Жюля Верна, этот, конечно же, посвящен его научно-фантастическому рассказу 1870 года о кругосветном путешествии на подводной лодке. Вы найдете последний трейлер ниже и сможете пройти курс на Мета-квест и перекат Платформы за 2.99 долларов США.

Но как создаются эти курсы? Недавно мы встретились с Доном Карсоном, старшим арт-директором в Могучий кокос и однажды Imagineer, чтобы рассказать о своей работе над 20,000 лье под водой и недавнее Labyrinth конечно, и где пересекаются тематические парки и мини-гольф. (Вы также можете найти более длинную версию в стиле вопросов и ответов наше интервью с Доном Карсоном в блоге разработчиков.)

Игра с ожиданиями

«Я работал в Imagineering [группа исследований и разработок Disney] в конце 80-х и начале 90-х, но когда я уехал из Лос-Анджелеса, они заверили меня, что больше никогда меня не примут», — смеется Дон Карсон. «И единственной другой карьерой, о которой я мог думать, был гейм-дизайн. Затем, через год после моей новой работы, мир тематических парков сказал: «Да, мы будем использовать вас», поэтому я вернулся обратно».

«С тех пор я прыгаю туда-сюда между играми и тематическими парками».

Карсон присоединился к Mighty Coconut в сентябре 2021 года во время разработки Sweetopia, но редизайн острова Добро пожаловать был первым проектом, над которым он работал от начала до конца. Labyrinth и 20,000 лье под водой.

Или «в сопровождении», если речь идет о публике. В Mighty Coconut разработка не такая линейная, и Карсон отмечает, что студия обычно работает над семью курсами одновременно, и что он постоянно переключается между ними на разных этапах.

Однако большая часть его работы происходит на раннем этапе, на том, что Карсон называет «очень, очень сырым началом», когда курс только концептуален. Часто первым шагом является погружение в поиск изображений Google для вдохновения и использование MURAL для создания обширных досок настроения, на которые остальная часть Mighty Coconut может опираться во время разработки. По мере того, как курс начинает приобретать форму, Карсон переходит к наброскам своих идей для конкретных элементов и передает их команде для справок и (как он быстро отмечает) для улучшения.

«Я должен сказать, что Walkabout— каждую вещь, которая передается, следующий человек делает лучше. Работа в тематическом парке, вы можете пройти ее от начала до конца, и вы можете пройтись по ней, и есть пара моментов, которые просто вызывают недовольство», — говорит Карсон и смеется. «Все Walkabout вещи, которые я видел, я просто невероятно горжусь тем выбором, который был сделан, и они не обязательно были моими. Это групповой ансамбль, в котором мы строим».

Временные рамки также различаются — Карсон говорит, что типичный Walkabout курс собирается за месяцы, в то время как на создание аттракциона в тематическом парке уходят годы. Тем не менее, тематические парки и мини-гольф имеют много общего.

«На эмоциональном уровне мы подходим к тематическому полю для мини-гольфа так же, как и к тематическому парку, — говорит Карсон. «Мы готовы приостановить наше неверие и позволить ему вести нас куда угодно, будь то поле для гольфа в пиратской деревне или аттракцион в пиратском стиле».

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Концепт-арт предоставлен Mighty Coconut.

Однако приостановить недоверие сложно — это знает любой, кто временно испытал «Присутствие» в виртуальной реальности. Существует тонкая грань между иммерсивным и искусственным, и ключом к нахождению этого баланса является игра с ожиданиями людей — и то, и другое соответствует им. и ниспровергая их, но способами, которые кажутся естественными.

«Худшее, что вы можете сделать, — это создать что-то, что сильно отличается от того, что думают люди», — продолжает Карсон. «В тематических парках существует постоянное правило: «Оправдай ожидания, а затем превзойди их». Когда мы входим в какое-то пространство, у нас есть ожидания относительно того, что оно принесет, и тогда мы можем играть с этими ожиданиями и вовлекать людей в повествование, которое мы для них выкладываем, своего рода хлебные крошки».

Эти рассказы не должны быть особенно подробными или сложными. Карсон приводит пример из WalkaboutАвтора Эльдорадо курс. В поле представлен скелет конкистадора, который так и не получил в свои руки знаменитое золото мифического города. «Для игра что [скелет] есть, — говорит Карсон, — но для людей, которые играют — первый человек, который наткнется на него, строит в своей голове историю, а затем делится ею с людьми, которые приходят после них».

Воссоздание Labyrinth

Истории Могучего Кокоса иметь хотя со временем стал более изощренным. Labyrinth был первым, кто превратил реальную историю в Walkabout поле для гольфа, и опыт Карсона по созданию искусственной среды тематического парка пригодился.

«Мы рассказываем историю из 18 глав, потому что в любом случае будет 18 дыр», — говорит Карсон. «К счастью, Labyrinth очень , похожую на "Алису в стране чудес", в том, что главный герой постоянно переезжает с места на место и встречает разных персонажей».

«Мы разработали трассу таким образом, что когда вы поворачиваете за угол, вы оказываетесь в новой среде, с новым персонажем, новой дырой. Снова поворот за угол, другое окружение, новый персонаж, новая дыра. Тематические парки тоже такие. Это совершенно театрально», — продолжает он.

В темпе также есть приливы и отливы. Labyrinth Курс приближается к кульминации, моменту, когда Сара убегает от Джарета, и вся конструкция самого лабиринта начинает рушиться. Это создает впечатляющую и впечатляющую 18-ю лунку — и это сделано специально. Как вы, вероятно, заметили, если вы играли в несколько Walkabout поля, 18-я лунка всегда предназначена для того, чтобы быть особенной.

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Менее очевидным является тот факт, что 9-й лунке также уделяется особое внимание, «приятный опыт в середине», как выразился Карсон. «Остальное — это разные вещи. Мы аккомпанируем большие места и маленькие места — так что я сдерживаюсь, затем я перемещаюсь в большее пространство, а затем снова сдерживаюсь. Всегда дает вам разнообразие и ощущение «Я пришел».

«А иногда нам просто нужна хорошая простая дырка», — говорит Карсон. «Вы не хотите, чтобы каждый из них был очень сложным. Вам просто нужна приятная обстановка, в которой вы чувствуете, что хорошо играете в гольф, а я нет». Он смеется.

Конечно, Labyrinth был также первым Walkabout Конечно, чтобы показать персонажей. «Мы вошли в Labyrinth думая: «Ну, мы могли бы добавить персонажа», но как только мы начали проектировать пространство, мы не можем оставить Людо в стороне. Нам нужен Хоггл.

Но опять же, Walkabout отличался от более традиционных игр и больше ошибался в сторону тематических парков. Вы не разговариваете с Людо или Хогглом как таковыми. Они просто существуют в пространстве с вами, живые, но в остальном занятые.

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

«Это похоже на виньетку тематического парка — я вижу этого персонажа, и он делает то, что я от него ожидаю, — говорит Карсон, — но я думаю, что нас удивил тот факт, что он не взаимодействует с нами. не портит впечатление. На самом деле в этом есть что-то прекрасное».

Основное преимущество виртуальной реальности? Если вы встанете перед Хогглом, он пройдет сквозь вас. «Что-то, что мы никогда бы не хотели, чтобы произошло в тематическом парке, но в виртуальном мире это разрешено».

Под водой

20,000 лье под водой происходит полностью на «Наутилусе», культовой подводной лодке книги. Конечно, это совсем другой тип, чем Labyrinth, с различными проблемами развития. Labyrinth переносит вас с места на место, всегда меняясь, всегда развиваясь. 20,000 лье под водой? Это происходит в закрытых помещениях.

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

«На большинстве курсов нам удается избежать наказания за убийство, — говорит Карсон, говоря о том, как Labyrinth искажает и играет с трехмерным пространством. Но 20,000 лье под водой? «У нас есть контейнер, и мы заполнили каждый квадратный дюйм этой трубы», — продолжает он.

Каждая комната наполнена множеством мелких деталей, особенно Салон, или «большая комната с большим органом», как выразился Карсон. «Это ядро ​​«Наутилуса», и мы хотели сделать в нем несколько отверстий, чтобы вы подходили высоко и постоянно как бы вглядывались в него. И мы также хотим иметь возможность видеть снаружи, поэтому большие старые окна пропускают едкий свет, который падает на все внутренние поверхности».

А тут еще кальмар. Если вы читали книгу Верна, то знаете, что на подводную лодку напал гигантский кальмар. Этот кальмар становится угнетающим присутствием в Walkabout, с щупальцами, которые парят за окном, когда вы пытаетесь попасть в салон. Зловещий.

18 лунок под водой: первое поле для мини-гольфа Walkabout, посвященное Жюлю Верну, теперь доступно на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

В соответствии с WalkaboutОднако в соответствии с философией дизайна вы попадаете из салона прямо в машинное отделение. Тесные кварталы, плотно упакованные. Разнообразие.

«Мне больше всего нравится, когда вы находитесь в «режиме Бога», вы получаете что-то вроде Уэса Андерсона, кукольную версию абсолютно всего, что происходит внутри этого очень сложного субмарины, со снятыми стенами. Получилось очень красиво», — говорит Карсон.

Лучше вместе

20,000 лье под водой уже нет, но есть еще много Walkabout приходить. Долгожданный Myst Конечно, скоро будет готово, как и еще две экранизации Жюля Верна, которые выйдут в следующем году. Напряженные времена для того, что быстро стало одной из самых любимых и культовых игр для виртуальной реальности.

«Я думаю, что секретный соус Walkabout заключается в том, что одновременно может играть только один человек. Много стоит и разговаривает, и то, о чем вы говорите, имеет очень мало общего с окружающей средой, в которой вы находитесь. Дело в том, как прошел ваш день, дети», — говорит Карсон. «Мы получаем столько же бесплатных писем от людей, которые говорят, что они воссоединились со своим отцом [в Walkabout] когда мы говорим: «Эй, у нас была действительно отличная игра».

Гольф почти случайно. Почти— но не совсем. Тот факт, что гольф действительно очень хорош, определенно заставляет людей возвращаться, и именно этот баланс делает Мини-гольф Walkabout так заманчиво, как он направляется в свой третий год. Мы надеемся, что Mighty Coconut сохранит сюрпризы в 2023 году.

Или, как сказал бы Карсон, «оправдать ожидания, а затем превзойти их».


Готовы к 18 лункам под водой? Вы можете забрать Мини-гольф WalkaboutНовый 20,000 лье под водой курс сейчас на обоих Мета-квест и перекат Платформы. И если вы хотите узнать больше, у нас есть остальная часть нашего интервью с Доном Карсоном (плюс несколько дополнительных концепт-артов) в блоге разработчиков в формате вопросов и ответов!

Отметка времени:

Больше от Oculus