8th Wall и Niantic объявляют об обновлениях на независимом саммите PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

8th Wall и Niantic объявляют об обновлениях на независимом саммите

 

Недавняя партия обновлений для аппаратно-независимой платформы разработки WebXR. 8-я стена было объявлено на недавнем саммите, организованном новой материнской компанией Niantic. Здесь мы рассмотрим объявления обеих компаний, а также некоторые другие последние события в их графиках.

Обновления 8-й стены

Исторически 8th Wall анонсировала крупные обновления либо в течение года в обычном порядке, либо на публичных выставках. Например, возможно, самые крупные обновления платформы были объявлены во время серия докладов на прошлогодней выставке Augmented World Expo.

В начале этого года 8th Wall «стала частью семьи Niantic». Он по-прежнему останется собственной компанией, предоставляя инструменты и опыт Niantic в Web3.

Теперь, когда мы поняли, почему объявления были сделаны на саммите Niantic Lightship Summit, давайте посмотрим на сами объявления. Раскрыта часть сеанса Niantic, посвященная 8-й стене три больших изменения в платформе:

  • Два новых уровня для ежемесячных подписок;
  • Новые инструменты монетизации;
  • Новые возможности обнаружения.

Ежемесячные планы подписки

Инструменты разработчика платформы теперь будут доступны в трех ценовых категориях. За 9.99 долларов США в месяц подписчики плана «Стартовый» могут получить доступ к облачному редактору компании, а также публиковать неограниченное количество проектов на веб-сайте для хостинга (подробнее об этом чуть позже).

План «Плюс» стоимостью 49 долларов в месяц включает все функции плана «Стартовый» с некоторыми дополнительными бонусами. К ним относятся уникальные URL-адреса и пользовательские домены, инструменты встраивания и прогрессивные веб-приложения.

Они дополняют план «Pro» за 99 долларов в месяц, который открывает возможность покупки клиентских лицензий, право на участие в партнерской программе и другие преимущества. Существует также план «Корпоративный», который включает в себя коммерческое лицензирование, приоритетную техническую поддержку и другие функции по индивидуальной цене.

Новые инструменты монетизации

Новый инструмент «8th Wall Payments» позволяет разработчикам включать безопасные варианты онлайн-платежей непосредственно в свои веб-приложения. Инструмент поддерживается через собственный API и находится вместе с другими инструментами в облачном редакторе.

Платежи 8-й стены

Первоначально этот инструмент будет работать через систему «пропусков», которая позволяет пользователям покупать «билеты» для доступа к веб-интерфейсам в течение определенных периодов времени. Сообщение в блоге с подробным описанием обновлений предполагает, что в будущем могут стать доступны и другие модели.

Новые инструменты обнаружения

Те, кто создает опыт WebXR с помощью 8th Wall, теперь могут публиковать материалы непосредственно на сайте, что облегчает поиск случайным исследователям. Создатели также могут иметь личные профили для портфолио своего опыта.

Опубликовать на 8-й стене

Это похоже на платформы для создания и поиска контента на основе сообщества, такие как Snapchat, но это довольно новая вещь для такой компании, как 8th Wall.

Ниантик Новости

Это была вершина Niantic, и они были свои анонсы, все они основаны на их платформе Lightship, которая была запущена примерно во время AWE в прошлом году. Основные выводы от Niantic включают в себя:

  • Система визуального позиционирования плавучих маяков (VPS);
  • карта дополненной реальности Niantic;
  • Campfire «реальная социальная сеть».

Маяк VPS

Lightship VPS — это инструмент для реалистичного позиционирования элементов дополненной реальности в физическом мире с учетом положения и ориентации устройства пользователя. Затем элементы дополненной реальности могут быть закреплены на месте для постоянного использования.

Niantic Lightship VPS

Lightship VPS построен на новой карте дополненной реальности Niantic. Эта AR-карта мира разрабатывалась компанией, вероятно, с момента ее основания, но теперь она доступна разработчикам.

.uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { padding:0px; маржа: 0; padding-top:1em!важно; padding-bottom:1em!важно; ширина:100%; дисплей: блок; вес шрифта: полужирный; цвет фона:#FFFFFF; граница:0!важно; граница слева: 4px сплошная #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:active, .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .ctaText { вес шрифта: полужирный; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркивание!важно; размер шрифта: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover .postTitle {украшение текста: подчеркивание!важно; }

См. также:  3 компании, разрабатывающие решения для позиционирования и отслеживания для расширенной дополненной реальности

Карта дополненной реальности Niantic

За прошедшие годы благодаря пользователям и игрокам своих различных приложений и игр Niantic накопила около 17 миллионов отсканированных в цифровом виде областей, а также миллионы изображений и правок. Эти области, называемые «Wayspots», вместе составляют карту дополненной реальности. Для работы VPS разработано около 30,000 XNUMX локаций, включая «плотность» в шести городах по всему миру.



В дополнение к доступу к карте AR для целей разработчиков, теперь люди могут вносить свой вклад в карту напрямую через программу геодезистов и Вайфарер приложение, которое сейчас находится в стадии открытого бета-тестирования.

Campfire «Реальная социальная сеть»

Что касается самого непосредственного воздействия на наибольшее количество людей, объявление Niantic о Campfire, вероятно, является самым большим объявлением дня. В дополнение к «реальной социальной сети», сообщение в блоге называет Campfire «домашней страницей» реальной метавселенной».

Campfire станет местом, где игроки смогут встречаться, а также обмениваться сообщениями и контентом. Опыт уже жив в Вход, и скоро появится в других играх Niantic.

Ниантик Кэмпфайр

Мы можем надеяться, что Campfire в Ingress также станет тестовой площадкой для модерации контента и безопасности пользователей. Первые дни Pokémon Go были трудными временами, и эта игра не была запущена с явным намерением заставить людей встречаться в физических местах. Это в сочетании с возможностью публиковать контент дает много возможностей потенциальным злоумышленникам.

.ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { padding:0px; маржа: 0; padding-top:1em!важно; padding-bottom:1em!важно; ширина:100%; дисплей: блок; вес шрифта: полужирный; цвет фона:#FFFFFF; граница:0!важно; граница слева: 4px сплошная #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:active, .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .ctaText { вес шрифта: полужирный; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркивание!важно; размер шрифта: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5: hover .postTitle {украшение текста: подчеркивание!важно; }

См. также:  ITIF выпускает отчет о модерировании многопользовательского иммерсивного опыта

Что дальше?

Стоит отметить, что в прошлые годы Niantic также приберегала свои громкие анонсы для таких мероприятий, как AWE. Niantic и 8th Wall делают такие громкие заявления за неделю до того, как занавес поднимется в ТРЕПЕТ заставляет задуматься, будут ли их сессии репрезентациями саммита Niantic Lightship Summit или у компаний есть еще более крупные предложения, которые они могут принести в Санта-Клару.

Отметка времени:

Больше от Дополненная реальность