Взгляд изнутри на восприятие потребителями Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Взгляд потребителей в Oculus Go

Взгляд изнутри на восприятие потребителями Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Oculus Go - это больше, чем просто новинка в длинной нишевой линейке гаджетов, - это основа высокой цели Facebook - поместить миллиард человек в виртуальную реальность. Созданный с учетом потребностей нового или случайного пользователя, неутешительный дизайн устройства без привязи и мобильный процессор Snapdragon 821 (которому в августе исполнится два года) позволяют поддерживать низкие расходы и повышать удобство использования.

Взгляд изнутри на восприятие потребителями Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Гостевая статья JC Kuang

JC выступает в качестве аналитика в Инсайты Гринлайт в группе устройств. Он имеет более чем трехлетний опыт в исследованиях и анализе рынка и предоставил индивидуальные консультации и презентации для глобальных компаний, среди которых - идеология, проверка дорожной карты, определение размера рынка, разрушительная стратегия и анализ конкурентов. Он базируется в Бостоне, штат Массачусетс.

Усовершенствованная конструкция линз Френеля устраняет основную жалобу владельцев Rift на негативные впечатления от бликов на объективе, а встроенные стереодинамики устраняют необходимость возиться с наушниками после установки гарнитуры - неудобство предшественника Go, Gear VR. Гарнитура также предлагается с двумя уровнями нерасширяемой флэш-памяти (32 и 64 ГБ).

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; положение: родственник; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: hover, .IRPP_kangoo: посещено, .IRPP_kangoo: активно {граница: 0! важно; } .IRPP_kangoo { display: block; переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; ширина: 100%; непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; цвет фона: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active, .IRPP_kangoo:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; цвет фона: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; размер фона: обложка; плыть налево; маржа: 0; заполнение: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { ширина: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; ширина: 70%; заполнение: 0; маржа: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; высота: 100 пикселей; слева: 0; сверху: 0; заполнение: 0; маржа: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; маржа: 0; отступ: 0 10 пикселей 0 10 пикселей; положение: родственник; вертикальное выравнивание: посередине; ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { нижняя граница: 0 сплошная #fff; цвет: #000000; размер шрифта: 13px; вес шрифта: полужирный; межбуквенный интервал: .125em; маржа: 0; заполнение: 0; оформление текста: подчеркивание; } .IRPP_kangoo .postTitle { цвет: #2C3E50; размер шрифта: 16px; вес шрифта: 600; маржа: 0; заполнение: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { цвет фона: #FFFFFF; поле слева: 10px; положение: абсолютное; справа: 0; сверху: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl { -webkit-transform: масштаб (1.2); -moz-преобразование: масштаб (1.2); -o-преобразование: масштаб (1.2); -ms-преобразование: масштаб (1.2); преобразование: масштаб (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s easy-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4 с легкость входа-выхода; -o-переход: -o-преобразование 0.4 с облегчение входа-выхода; -ms-transition: -ms-transform 0.4 с облегчение входа-выхода; переход: преобразование 0.4 с облегчение входа-выхода; } .IRPP_kangoo:after { содержимое: «»; дисплей: блок; ясно: оба; }

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Обзор Oculus Go: автономная виртуальная реальность по цене для широких масс

Го хвалят журналисты и аппаратные критики как главная веха в аппаратном обеспечении VR установите для принятия новые максимумы, В отличие от высокопроизводительных автономных VR-гарнитур, таких как HTC Vive Focus и Lenovo Mirage Solo, Go в значительной степени не имеет аналогов в своей низкой ценовой категории в 200 долларов и вызвал интерес у средства массовой информации розетки в результате. В то время как ему не хватает важной функции, предлагаемой ее конкурентами, 6DoF tracking, Go представляет собой альтернативу, привлекательную для других, более дорогих конкурентов, которая есть не был получен как благоприятно.

Восприятие потребителей

Начальные впечатления потребителей от общего пользовательского опыта Oculus являются положительными, согласно отзывам потребителей в интернет-магазинах и первым впечатлениям от форумов ранних пользователей.

Отсутствие собственных мультимедийных приложений (таких как YouTube) по-прежнему вызывает беспокойство у владельцев нескольких гарнитур, которые больше всего осведомлены о фрагментации, которая в настоящее время преследует конвейеры VR-контента. Между тем высокое качество сборки, интуитивно понятный и удобный интерфейс и поддержка мультимедийных приложений (от крупных игроков, таких как Netflix и Hulu, до более ориентированных платформ, таких как Plex и Bigscreen), неизменно пользуются популярностью у покупателей. Фактически, использование в качестве портативного мультимедийного устройства было наиболее цитируемым вариантом использования среди онлайн-отзывов пользователей.

Критика была направлена ​​против короткого срока службы батареи гарнитуры и отсутствия расширяемого хранилища. Это заметные области, где традиционная привязанная виртуальная реальность превосходит возможности Go (имея доступ к практически неограниченной мощности и хранилищу через подключенный игровой ПК). Собственное предложение Oculus, Rift, сыграло главную роль в установлении этих ожиданий в отношении моделей использования виртуальной реальности. Предположительно, эта критика меньше всего беспокоит компанию, так как их другое оборудование решает эти проблемы.

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; положение: родственник; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: hover, .IRPP_kangoo: посещено, .IRPP_kangoo: активно {граница: 0! важно; } .IRPP_kangoo { display: block; переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; ширина: 100%; непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; цвет фона: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active, .IRPP_kangoo:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; цвет фона: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; размер фона: обложка; плыть налево; маржа: 0; заполнение: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { ширина: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; ширина: 70%; заполнение: 0; маржа: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; высота: 100 пикселей; слева: 0; сверху: 0; заполнение: 0; маржа: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; маржа: 0; отступ: 0 10 пикселей 0 10 пикселей; положение: родственник; вертикальное выравнивание: посередине; ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { нижняя граница: 0 сплошная #fff; цвет: #000000; размер шрифта: 13px; вес шрифта: полужирный; межбуквенный интервал: .125em; маржа: 0; заполнение: 0; оформление текста: подчеркивание; } .IRPP_kangoo .postTitle { цвет: #2C3E50; размер шрифта: 16px; вес шрифта: 600; маржа: 0; заполнение: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { цвет фона: #FFFFFF; поле слева: 10px; положение: абсолютное; справа: 0; сверху: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl { -webkit-transform: масштаб (1.2); -moz-преобразование: масштаб (1.2); -o-преобразование: масштаб (1.2); -ms-преобразование: масштаб (1.2); преобразование: масштаб (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s easy-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4 с легкость входа-выхода; -o-переход: -o-преобразование 0.4 с облегчение входа-выхода; -ms-transition: -ms-transform 0.4 с облегчение входа-выхода; переход: преобразование 0.4 с облегчение входа-выхода; } .IRPP_kangoo:after { содержимое: «»; дисплей: блок; ясно: оба; }

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Вариант Oculus Go в Китае распродан за считанные минуты, более 50,000 XNUMX экземпляров ожидаются на складе

Go использует беспроводное соединение со смартфоном для управления контентом на высоком уровне, а также функции конфиденциальности и входа в систему для обеспечения быстрого и функционального подключения к платформе Oculus. Эта связь, естественно, имеет глубокую интеграцию с Facebook, что вызвало нечастую критику политикой конфиденциальности., Хотя такая критика встречается реже среди потребителей, постоянное беспокойство вокруг конфиденциальности в Oculus ' материнская компания делает немного, чтобы помочь успокоить их.

Ежегодный опрос потребителей VR / AR от Greenlight Insights раскрыл некоторые идеи, связанные с выпуском Go.

  • Приблизительно за 1 месяц до выпуска новая гарнитура Oculus имела низкую осведомленность о торговой марке * среди всех респондентов (36%) по сравнению с гарнитурой Rift в аналогичный период (42%).
  • Не владельцы VR-гарнитур достигли низкого уровня - 28% благодаря узнаваемости бренда *. Эта точка данных представляет собой особенно явную слабость в маркетинге компании для Go, которая направлена ​​прямо на привлечение новых пользователей к виртуальной реальности.

* «Способствующая узнаваемость бренда» относится к знанию потребителем конкретной марки или продукта после запроса. Может быть измерен с таким вопросом, как «Насколько вы знакомы с Oculus?» в отличие от «Можете ли вы перечислить три марки гарнитуры VR?»

Теперь, когда Go был доступен в течение двух с половиной месяцев, Greenlight Insights собрала данные от крупных американских розничных продавцов электроники, показывающие, как клиенты получили Go и другие автономные гарнитуры, в том числе высококлассные привязанные гарнитуры для сравнения.
Взгляд изнутри на восприятие потребителями Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Взгляд изнутри на восприятие потребителями Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Будущее Go и автономных приложений

Вплоть до конференции разработчиков Oculus 2017 года аппаратные инициативы HTC, Oculus и других ведущих производителей гарнитур отдавали приоритет детализированному и требовательному опыту AAA, в котором использовалась новинка VR. Go, тем временем, представляет собой интеллектуальный стержень от традиционной философии дизайна VR, который часто жертвует доступностью для погружения. Окулус установил новая цель это сосредотачивается на принятии и присоединении в противоположность аппаратному краю. Эта тенденция сохранится, так как автономные предложения HTC и Lenovo заполняют более высокие цены на рынке.

Продажи всех трех новых автономных гарнитур в течение Q3-Q4 '18 будут иметь решающее значение для оценки уровня принятия в течение следующих 5 лет. Мы ожидаем, что глобальные автономные доходы вырастут с более чем 350 миллионов долларов в 2018 году до 3.2 миллиардов долларов в 2022 году. Этот рост будет частично обусловлен ранее неиспользованным рынком, который не могут обслуживать ни смартфоны, ни привязанные гарнитуры: новые пользователи без дополнительного вычислительного оборудования , Этот фактор станет более убедительным по мере того, как со временем улучшатся контент, аппаратное обеспечение и удобство использования. Глобальная индустрия виртуальной реальности также выиграет от этого роста; мы ожидаем, что он вырастет с 9 миллиардов долларов в 2018 году до 48 миллиардов в 2022 году.

Влияние автономных гарнитур на мировой рынок виртуальной реальности становится все более очевидным с выпуском конкурирующего оборудования от грозных зарубежных OEM-производителей, таких как Lenovo Mirage Solo и HTC Vive Focus, каждая из которых имеет свои собственные платформы для разработки и распространения. Как новые дисплеи, датчики и процессоры (такие как предстоящие Львиный зев XR1 который специально разработан для недорогих автономных гарнитур) начинают появляться в последующих итерациях автономных гарнитур, рынки оборудования начнут расширяться, чтобы охватить гораздо больший сектор этой новой доступной формы виртуальной реальности. Дополнительную информацию о текущих и будущих рынках виртуальной реальности можно найти в полугодовом отчете. Отчет о индустрии виртуальной реальности, опубликованный Greenlight Insights в сотрудничестве с Дорога к VR, В отчете содержатся прогнозы и подробный анализ оборудования и решений виртуальной реальности, в том числе таких автономных гарнитур, как Oculus Go.

сообщение Взгляд потребителей в Oculus Go Появившийся сначала на Дорога к VR.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR