Oculus Go - это больше, чем просто новинка в длинной нишевой линейке гаджетов, - это основа высокой цели Facebook - поместить миллиард человек в виртуальную реальность. Созданный с учетом потребностей нового или случайного пользователя, неутешительный дизайн устройства без привязи и мобильный процессор Snapdragon 821 (которому в августе исполнится два года) позволяют поддерживать низкие расходы и повышать удобство использования.
JC выступает в качестве аналитика в Инсайты Гринлайт в группе устройств. Он имеет более чем трехлетний опыт в исследованиях и анализе рынка и предоставил индивидуальные консультации и презентации для глобальных компаний, среди которых - идеология, проверка дорожной карты, определение размера рынка, разрушительная стратегия и анализ конкурентов. Он базируется в Бостоне, штат Массачусетс.
Усовершенствованная конструкция линз Френеля устраняет основную жалобу владельцев Rift на негативные впечатления от бликов на объективе, а встроенные стереодинамики устраняют необходимость возиться с наушниками после установки гарнитуры - неудобство предшественника Go, Gear VR. Гарнитура также предлагается с двумя уровнями нерасширяемой флэш-памяти (32 и 64 ГБ).
Го хвалят журналисты и аппаратные критики как главная веха в аппаратном обеспечении VR установите для принятия новые максимумы, В отличие от высокопроизводительных автономных VR-гарнитур, таких как HTC Vive Focus и Lenovo Mirage Solo, Go в значительной степени не имеет аналогов в своей низкой ценовой категории в 200 долларов и вызвал интерес у средства массовой информации розетки в результате. В то время как ему не хватает важной функции, предлагаемой ее конкурентами, 6DoF tracking, Go представляет собой альтернативу, привлекательную для других, более дорогих конкурентов, которая есть не был получен как благоприятно.
Восприятие потребителей
Начальные впечатления потребителей от общего пользовательского опыта Oculus являются положительными, согласно отзывам потребителей в интернет-магазинах и первым впечатлениям от форумов ранних пользователей.
Отсутствие собственных мультимедийных приложений (таких как YouTube) по-прежнему вызывает беспокойство у владельцев нескольких гарнитур, которые больше всего осведомлены о фрагментации, которая в настоящее время преследует конвейеры VR-контента. Между тем высокое качество сборки, интуитивно понятный и удобный интерфейс и поддержка мультимедийных приложений (от крупных игроков, таких как Netflix и Hulu, до более ориентированных платформ, таких как Plex и Bigscreen), неизменно пользуются популярностью у покупателей. Фактически, использование в качестве портативного мультимедийного устройства было наиболее цитируемым вариантом использования среди онлайн-отзывов пользователей.
Критика была направлена против короткого срока службы батареи гарнитуры и отсутствия расширяемого хранилища. Это заметные области, где традиционная привязанная виртуальная реальность превосходит возможности Go (имея доступ к практически неограниченной мощности и хранилищу через подключенный игровой ПК). Собственное предложение Oculus, Rift, сыграло главную роль в установлении этих ожиданий в отношении моделей использования виртуальной реальности. Предположительно, эта критика меньше всего беспокоит компанию, так как их другое оборудование решает эти проблемы.
Go использует беспроводное соединение со смартфоном для управления контентом на высоком уровне, а также функции конфиденциальности и входа в систему для обеспечения быстрого и функционального подключения к платформе Oculus. Эта связь, естественно, имеет глубокую интеграцию с Facebook, что вызвало нечастую критику политикой конфиденциальности., Хотя такая критика встречается реже среди потребителей, постоянное беспокойство вокруг конфиденциальности в Oculus ' материнская компания делает немного, чтобы помочь успокоить их.
Ежегодный опрос потребителей VR / AR от Greenlight Insights раскрыл некоторые идеи, связанные с выпуском Go.
- Приблизительно за 1 месяц до выпуска новая гарнитура Oculus имела низкую осведомленность о торговой марке * среди всех респондентов (36%) по сравнению с гарнитурой Rift в аналогичный период (42%).
- Не владельцы VR-гарнитур достигли низкого уровня - 28% благодаря узнаваемости бренда *. Эта точка данных представляет собой особенно явную слабость в маркетинге компании для Go, которая направлена прямо на привлечение новых пользователей к виртуальной реальности.
* «Способствующая узнаваемость бренда» относится к знанию потребителем конкретной марки или продукта после запроса. Может быть измерен с таким вопросом, как «Насколько вы знакомы с Oculus?» в отличие от «Можете ли вы перечислить три марки гарнитуры VR?»
Теперь, когда Go был доступен в течение двух с половиной месяцев, Greenlight Insights собрала данные от крупных американских розничных продавцов электроники, показывающие, как клиенты получили Go и другие автономные гарнитуры, в том числе высококлассные привязанные гарнитуры для сравнения.
Будущее Go и автономных приложений
Вплоть до конференции разработчиков Oculus 2017 года аппаратные инициативы HTC, Oculus и других ведущих производителей гарнитур отдавали приоритет детализированному и требовательному опыту AAA, в котором использовалась новинка VR. Go, тем временем, представляет собой интеллектуальный стержень от традиционной философии дизайна VR, который часто жертвует доступностью для погружения. Окулус установил новая цель это сосредотачивается на принятии и присоединении в противоположность аппаратному краю. Эта тенденция сохранится, так как автономные предложения HTC и Lenovo заполняют более высокие цены на рынке.
Продажи всех трех новых автономных гарнитур в течение Q3-Q4 '18 будут иметь решающее значение для оценки уровня принятия в течение следующих 5 лет. Мы ожидаем, что глобальные автономные доходы вырастут с более чем 350 миллионов долларов в 2018 году до 3.2 миллиардов долларов в 2022 году. Этот рост будет частично обусловлен ранее неиспользованным рынком, который не могут обслуживать ни смартфоны, ни привязанные гарнитуры: новые пользователи без дополнительного вычислительного оборудования , Этот фактор станет более убедительным по мере того, как со временем улучшатся контент, аппаратное обеспечение и удобство использования. Глобальная индустрия виртуальной реальности также выиграет от этого роста; мы ожидаем, что он вырастет с 9 миллиардов долларов в 2018 году до 48 миллиардов в 2022 году.
Влияние автономных гарнитур на мировой рынок виртуальной реальности становится все более очевидным с выпуском конкурирующего оборудования от грозных зарубежных OEM-производителей, таких как Lenovo Mirage Solo и HTC Vive Focus, каждая из которых имеет свои собственные платформы для разработки и распространения. Как новые дисплеи, датчики и процессоры (такие как предстоящие Львиный зев XR1 который специально разработан для недорогих автономных гарнитур) начинают появляться в последующих итерациях автономных гарнитур, рынки оборудования начнут расширяться, чтобы охватить гораздо больший сектор этой новой доступной формы виртуальной реальности. Дополнительную информацию о текущих и будущих рынках виртуальной реальности можно найти в полугодовом отчете. Отчет о индустрии виртуальной реальности, опубликованный Greenlight Insights в сотрудничестве с Дорога к VR, В отчете содержатся прогнозы и подробный анализ оборудования и решений виртуальной реальности, в том числе таких автономных гарнитур, как Oculus Go.
сообщение Взгляд потребителей в Oculus Go Появившийся сначала на Дорога к VR.
- "
- &
- $3
- 10
- 2022
- a
- Absolute
- доступ
- доступность
- доступной
- По
- активный
- дополнительный
- адреса
- Принятие
- против
- Все
- альтернатива
- среди
- среди
- анализ
- аналитик
- годовой
- предвидеть
- Программы
- гайд
- Август
- доступен
- Ждите
- аккумулятор
- Срок службы батареи
- становиться
- становление
- до
- не являетесь
- польза
- миллиард
- Заблокировать
- граница
- Бостон
- марка
- брендов
- строить
- встроенный
- покупателей
- CNBC
- сотрудничество
- Общий
- Компании
- Компания
- Компании
- сравненный
- неотразимый
- конкурент
- конкурентов
- вычисление
- Конференция
- подключенный
- связи
- консультирование
- потребитель
- Потребители
- содержит
- содержание
- продолжать
- Расходы
- чехол для варгана
- решающее значение
- Текущий
- В настоящее время
- изготовленный на заказ
- Клиенты
- данным
- глубоко
- поставляется
- Проект
- предназначенный
- подробный
- Застройщик
- Развитие
- устройство
- Устройства
- Дисплей
- дисплеев
- подрывной
- распределение
- управлять
- в течение
- Рано
- Electronics
- ликвидировать
- Расширьте
- расширяемая
- ожидать
- ожидания
- опыт
- Впечатления
- что его цель
- знакомый
- БЫСТРО
- Особенность
- Во-первых,
- Flash
- Фокус
- внимание
- фокусируется
- иностранный
- форма
- форумы
- найденный
- от
- функциональная
- Функции
- далее
- будущее
- Гаджеты
- игровой
- принадлежности
- Глобальный
- цель
- будет
- группы
- Расти
- Рост
- Аппаратные средства
- имеющий
- высота
- помощь
- High
- высший
- очень
- Как
- HTC
- HTTPS
- Влияние
- важную
- улучшать
- улучшенный
- В том числе
- промышленность
- инициативы
- размышления
- интеграции.
- Умный
- интерес
- Интерфейс
- интуитивный
- вопросы
- IT
- Сохранить
- знания
- больше
- последний
- ведущий
- линия
- Список
- мало
- Длинное
- посмотреть
- основной
- Makers
- управлять
- управление
- рынок
- исследования рынка
- Маркетинг
- Области применения:
- Массачусетс
- Медиа
- может быть
- миллиона
- против
- Мобильный телефон
- Месяц
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- с разными
- отрицательный
- ни
- Netflix
- Oculus
- предложенный
- предлагающий
- Предложения
- Вводный
- онлайн
- Другое
- в противном случае
- общий
- собственный
- Владельцы
- часть
- особенно
- PC
- Люди
- период
- философия
- Стержень
- Платформа
- Платформы
- игроки
- Точка
- пунктов
- Популярное
- должность
- положительный
- мощностью
- предшественник
- Presentations
- цена
- политикой конфиденциальности.
- процессор
- Продукт
- вопрос
- Стоимость
- Реальность
- получила
- понимается
- по
- освободить
- остатки
- отчету
- представляет
- исследованиям
- розничной торговли
- Показали
- обзоре
- Отзывы
- трещина
- Дорога
- Дорожная карта
- Роли
- сектор
- набор
- установка
- Короткое
- аналогичный
- с
- смартфон
- твердый
- Решения
- некоторые
- динамики
- конкретный
- автономные
- стандарт
- диск
- Стратегия
- поддержка
- Ассоциация
- три
- Через
- время
- топ
- Отслеживание
- традиционный
- Transform
- переход
- под
- неиспользованный
- Предстоящие
- us
- юзабилити
- использование
- пользователей
- Проверка
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- vr
- в то время как
- КТО
- беспроводной
- лет
- YouTube