Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была делать Meta с самого начала

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была делать Meta с самого начала

Казалось, что как ведущая компания в области социальных сетей Meta будет в лучшем положении для создания богатого социального опыта с помощью своих гарнитур XR. Но после почти десяти лет создания платформ XR взаимодействие с друзьями через гарнитуры Meta по-прежнему остается сильно фрагментированным. В Vision Pro Apple использует другой подход — делает приложения социальными прямо из коробки.

Коротко о социальной стратегии Meta

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Миры Горизонта является проявлением социальной стратегии Meta XR. Пространство, куда вы и ваши друзья можете пойти, чтобы создавать или играть в новые виртуальные игры и впечатления. Это самое начало концепции «метавселенной» компании: неограниченное виртуальное пространство, где люди могут делиться новым опытом и, возможно, заводить новых виртуальных друзей.

Но если ты выйдешь из горизонт, остальной социальный опыт на платформе Quest довольно фрагментирован.

Самая базовая форма «социального общения» — это просто общение с людьми, которых вы уже знаете, делание того, что, как вы уже знаете, вам нравится — например, просмотр фильма, игра в настольную игру или прослушивание музыки. Но делать что-либо из этого на гарнитурах Meta означает прыгать через фрагментированный ландшафт различных приложений и разных способов фактически попасть в одно пространство со своими друзьями.

В Quest некоторые приложения используют собственную систему приглашений, а некоторые — систему приглашений Meta (в любом случае, когда это сработает). Некоторые приложения используют ваш мета-аватар, а некоторые — свой собственный. Что касается интерфейсов и КАК вы находитесь в одном месте со своими друзьями, это отличается от приложения к приложению. Некоторые даже имеют отдельные учетные записи и списки друзей.

И давайте не будем забывать, что многие приложения Quest вообще не являются социальными. Возможно, вы создали потрясающее произведение 3D-искусства, но у вас нет возможности показать его друзьям, кроме как придумать, как сделать снимок экрана и снять его с гарнитуры, чтобы отправить им на телефон. Или вы, возможно, захотите посмотреть выпуск фильма, но сможете сделать это только сами. Или, может быть, вы хотите сесть и послушать новый альбом… может быть, вы можете порыться в магазине Quest и найти приложение, позволяющее использовать общий браузер, чтобы вы могли слушать его на YouTube с кем-то еще?

Подход Apple к социальным сетям в Vision Pro

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

В Vision Pro Apple использует принципиально иной подход, делая социальные сети ожидание а не правилом, и предоставляя разработчикам общий набор инструментов и руководств, на основе которых они могут строить, чтобы обеспечить сплоченность социальных сетей на платформе. Идея Apple заключается не в создании сервера, наполненного виртуальными незнакомцами и пользовательским опытом, а в том, чтобы упростить поделитесь тем, что вам уже нравится делать, с людьми, которых вы уже знаете.

Это, очевидно, опирается на богатую экосистему существующих приложений компании, а также на социальные технологии, которые компания уже опробовала на своих платформах.

SharePlay — это функция, которая уже присутствует на устройствах iOS и MacOS и позволяет людям вместе смотреть, слушать и использовать приложения через FaceTime. А в Vision Pro Apple намерена использовать технологию SharePlay, чтобы сделать многие из своих собственных приложений, таких как Apple TV, Apple Music и Photos, социальными прямо из коробки, и ожидает, что разработчики тоже поступят так же. в документация разработчика компанииКомпания заявляет, что ожидает, что «большинство приложений VisionOS будут поддерживать SharePlay».

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

На WWDC в начале этого года Apple рассказала о том, как это происходит. расширение SharePlay, чтобы вывести социальные сети на совершенно новое измерение в Vision Pro.

Во-первых, приложения SharePlay будут поддерживать «Пространственные персоны» в Vision Pro (так Apple называет свои аватары, которые генерируются на основе сканирования вашего лица). Это означает, что приложения SharePlay на платформе будут иметь общий вид для участников. Apple также предоставляет несколько предварительно настроенных макетов комнат, предназначенных для конкретного контента, поэтому разработчикам не нужно думать о том, где разместить пользователей и как управлять их перемещением (и, наконец, положить конец приложениям, порождающим людей внутри каждого помещения). другой).

Например, если разработчик создает приложение для просмотра фильмов, один из шаблонов помещает всех пользователей рядом с экраном. Но для более интерактивного приложения, в котором ожидается активное сотрудничество всех участников, есть шаблон, который помещает пользователей в круг вокруг центральной точки. Другой шаблон основан на представлении контента другим пользователям: некоторые пользователи находятся близко к экрану, а другие — дальше, в позиции просмотра.

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

С помощью SharePlay Apple также предоставляет «закулисный канал» для синхронизации приложений между пользователями, и утверждает, что данные, которыми обмениваются участники, имеют «малую задержку» и имеют сквозное шифрование. Это означает, что вы можете весело провести время с друзьями и не быть беспокоюсь о том, что кто-то подслушивает.

Люди, которых вы уже знаете, вещи, которые вы уже делаете

Возможно, самое главное, Apple опирается на существующий личный график друзей каждого пользователя (т. е. на людей, которым вы уже пишете, звоните или отправляете электронное письмо), а не пытается создать индивидуальный список друзей, который живет только внутри Vision Pro.

Вместо того, чтобы запускать приложение и потом думать, как вовлеки в это своих друзей, с SharePlay Apple стремится собраться вместе с друзьями первый, а затем позволить группе плавно переходить от одного приложения к другому, когда вы решите, что хотите делать.

Создать группу так же просто, как позвонить по FaceTime другу, номер которого вы уже знаете. Тогда вы уже общаетесь практически лицом к лицу, прежде чем решить, чем хотите заняться. Есть настроение посмотреть фильм? Запустите Apple TV и смотрите все, что хотите — ваш друг по-прежнему рядом с вами. Теперь фильм окончен; хочешь послушать музыку, пока обсуждаешь сюжет? Запустите Spotify и включите саундтрек к фильму, чтобы подготовить сцену.

Социальные сети по умолчанию

Даже приложения, которые явно не имеют встроенного многопользовательского взаимодействия, могут быть «социальными» по умолчанию, позволяя одному пользователю делиться экраном приложения с другими. Только ведущий сможет взаимодействовать с контентом, но все остальные смогут видеть и обсуждать его в режиме реального времени.

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

Именно акцент на «социальных отношениях по умолчанию», «вещах, которые вы уже делаете» и «людях, которых вы уже знаете» заставит социальные сети в Vision Pro чувствовать себя совершенно иначе, чем то, что Meta строит на Quest с помощью Миры Горизонта и его экосистема фрагментированных социальных приложений.

Знакомые идеи

По иронии судьбы, Meta экспериментировала с этим самым стилем социального XR много лет назад, и он оказался довольно неплохим. Пространства Facebook Это была ранняя социальная попытка XR, которая использовала ваших существующих друзей на Facebook и была сосредоточена на объединении людей в макете в стиле шаблона вокруг их собственного фото- и видеоконтента. Вы даже можете организовать видеочат в Messenger с людьми за пределами виртуальной реальности, чтобы сделать их частью этого опыта.

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Facebook

Пространства Facebook был пугающе похожим микрокосмом того, что Apple сейчас делает на платформе Vision Pro. Но, как и во многих других вещах в Quest, у Меты не было возможности довести дело до конца. Spaces от «хорошего» до «отличного», ни внутреннего желания установить для всей платформы ожидания относительно того, как социальные сети должны работать на ее гарнитурах. Компания закрылась Spaces в 2019 году, но даже тогда мы думали, что было многому можно научиться благодаря усилиям.

Добьется ли Apple успеха там, где мета пошатнулась?

Apple подходит к Social в Vision Pro так, как должна была быть в Meta на протяжении всей платформы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Quest 3 (слева) и Apple Vision Pro (справа) | На основе изображений, любезно предоставленных Meta, Apple

Создание базовых плоских социальных приложений прямо из коробки на Vision Pro определенно облегчит людям подключение через гарнитуру и позволит им уже делать знакомые вещи с друзьями. Но, безусловно, на гарнитурах Meta подавляющее большинство «социальных» действий связано с дискретными многопользовательскими играми.

И для этого следует отметить, что возможности SharePlay в Vision Pro имеют большие ограничения. Хотя кажется, что он отлично подойдет для выполнения «того, что вы уже делаете» с «людьми, которых вы уже знаете», в качестве основы он определенно не соответствует многим многопользовательским игровым процессам, которые люди сегодня делают на гарнитурах.

Во-первых, возможности SharePlay в Vision Pro поддерживают только до пяти человек (вероятно, из-за снижения производительности при рендеринге слишком большого количества пространственных персонажей).

Во-вторых, похоже, что шаблоны SharePlay поддерживают лишь ограниченное взаимодействие между людьми. Документация Apple немного расплывчата, но компания отмечает: «Хотя система может размещать Пространственные Персоны плечом к плечу и поддерживает общие жесты, такие как рукопожатие или «дай пять», Пространственные Персоны остаются отдельно». Это звучит так, будто пользователи не смогут иметь свободную навигацию или делать такие вещи, как передача объектов напрямую друг другу.

А когда дело доходит до полного погружения в социальный опыт (т.е.: Rec номер) SharePlay, вероятно, в любом случае не лучший выбор. Многие социальные приложения виртуальной реальности (например, игры) потребуют возможности отображать различные аватары, соответствующие эстетике опыта, и, конечно же, более пяти одновременно. Им также потребуется больше контроля над сетью и тем, как пользователи могут перемещаться и взаимодействовать друг с другом. На этом этапе использование SharePlay может не иметь особого смысла, но мы надеемся, что его все равно можно будет использовать для первоначального формирования групп и объединения других иммерсивных приложений.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR