AR-гиганотозавр бродит по Трафальгарской площади в светодиодной иллюзии PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

AR-гиганотозавр бродит по Трафальгарской площади в светодиодной иллюзии

Прошлым летом в Лондоне, Париже и Риме над историческими улицами возвышался гиганотозавр в натуральную величину, привлекая внимание прохожих.

Устрашающие динозавры стали частью интерактивной инсталляции студии «Территория», созданной для продвижения кинорелиза фильма «Мир Юрского периода Доминион».

Студия Территория переосмыслила гигантское компьютерное существо, первоначально разработанное киноиндустрией VFX-компанией Industrial Light & Magic в сотрудничестве с Universal Pictures и Magic 14.

Рекламный трюк разыгрывался на светодиодном экране размером 8x8 м, сочетая в себе ресурсы, отображаемые в реальном времени и предварительно отрендеренные, с иллюзией принудительной перспективы, которая давала посетителям возможность поближе познакомиться с гигантским Giga.

В проекте было задействовано более 200,000 XNUMX рам и множество движущихся частей, что потребовало тесной координации между группами производства, дизайна и организации мероприятий, поскольку они объединяли оборудование и логистику. Первоначальная инсталляция была запущена на Трафальгарской площади в Лондоне, за ней последовали Париж и Рим.

Достижение точности в натуральную величину
Исходный ресурс был создан специально для фильма и содержал большое количество мелких деталей и текстур. Те же самые детали были масштабированы для совершенно другого реального контекста, при этом управляя движением, взаимодействием, светом и тенями. Это требовало обширного предварительного планирования, чтобы гарантировать, что иллюзия работает на месте, а с ограниченным доступом к сайтам или настройкой полноразмерного экрана Территориальной студии пришлось принять ряд технологических решений для стресс-тестирования контента перед его выпуском. время.

Это включало создание рабочей 3D-модели Трафальгарской площади, полученной на основе сканирований LiDAR кинематографического качества, которая затем была импортирована в VR для точного определения расположения и перспективы просмотра.

Экологическое моделирование
Сканирование LiDAR было обработано в программах Maya и Houdini 3D для создания фотореалистичной модели. Эта модель имела полностью управляемую спинку и точную местность, по которой мог ходить динозавр. Кроме того, HDR-изображения, снятые в каждой локации, использовались для точной имитации условий освещения в разное время суток. Пока команда ILM работала над созданием индивидуальной анимации, Территориальная студия сосредоточилась на моделировании того, как сценарии естественного освещения могут повлиять на объект и окружающую среду в целом. Эти исследования затем использовались для определения положения экранов и потоков посетителей, избегая теней и сохраняя иллюзию принудительной перспективы.

Конечный результат
Инсталляции были реализованы безупречно, полностью вписавшись в соответствующую среду, а сами мероприятия имели оглушительный успех, вокруг квартала в каждой локации образовывались очереди. И в Лондоне, и в Париже актеры, играющие в заголовке фильма, даже столкнулись лицом к лицу со своим экранным хищником.

Отметка времени:

Больше от АВ интерактив