Компания AVIXA опубликовала стандарт по коэффициенту контрастности системы изображения, определяющий минимальные приемлемые коэффициенты контрастности для конкретных приложений.
Новый стандарт ISCR заменяет опубликованный в 2011 году стандарт PISCR, который применялся только к проекции.
Поскольку дисплеи прямого обзора стали более распространенными, AVIXA собрала рабочую группу для оценки их характеристик. Цель состояла в том, чтобы определить, повлияют ли различия в технологиях на оценку контрастности системы изображения.
Рабочая группа пришла к выводу, что измерение, использованное в исходном стандарте PISCR, в равной степени подходит для дисплеев прямого обзора. Однако добавление последовательного (также называемого полным включением/выключением или межкадровым) тестированием было необходимо для точного определения контрастности системы изображения для любой технологии. Это связано с тем, что последовательное тестирование позволяет эффективно измерять высокопроизводительные технологии отображения, которые могут создавать высокие коэффициенты контрастности в более широком диапазоне сред.
«Технология презентации коренным образом изменилась с тех пор, как был выпущен первоначальный стандарт PISCR (коэффициент контрастности проецируемого изображения)», — сказал Джонатан Браун, CTS, руководитель Brawn Consulting и сопредседатель рабочей группы по этому стандарту.
«Раньше, в то время как дисплеи прямого обзора были сильной частью отрасли, технология проекционных дисплеев по-прежнему влияла на большинство широкоформатных инсталляций того времени.
«Сегодня технологии прямого просмотра, такие как ЖК-дисплеи очень большого формата, ЖК-видеостены и все чаще dvLED, не только остаются популярными, но и в настоящее время являются доминирующей технологией в большинстве случаев. Это вызвало реальную необходимость обновить исходный стандарт PISCR, чтобы отразить современные технологии».
Новый стандарт ISCR применяется к:
- Планирование и проектирование установок системы образов
- Установка минимального и оптимального коэффициентов контрастности относительно заявленных целей
- Тестирование и подписание завершенных установок системы образов
- Определение корректирующих решений для системы, не соответствующей настоящему стандарту или не соответствующей заявленной цели.
Четыре коэффициента контрастности стандарта основаны на следующих требованиях к просмотру контента:
- Пассивный просмотр
- Основное принятие решений
- Принятие аналитических решений
- Полное видео
«Этот стандарт помогает нашей отрасли удовлетворять потребности наших клиентов», — сказал Джастин Уоттс, CTS, старший инженер-проектировщик AV и сопредседатель рабочей группы по этому стандарту.
«В новых системах мы можем обеспечить превосходный опыт, предоставляя решения для отображения, которые соответствуют или превосходят требования к производительности для основных приложений, которые мы представляем. Это также мощный инструмент для существующих систем, с помощью которого мы можем оценить их производительность и предоставить иногда необходимые обоснования для обновлений, модернизаций или изменений в среде, чтобы максимизировать инвестиции».
Чтобы узнать больше, зарегистрируйтесь на сайтеar Использование стандарта коэффициента контрастности системы изображений AVIXA (ISCR) во главе с Джонатаном Брауном и Джастином Уоттсом, который состоится 12 октября в 1:XNUMX по восточноевропейскому времени.
Чтобы загрузить стандарт ICSR, посетите: www.avixa.org/standards/image-system-contrast-ratio
[Встраиваемое содержимое]
- АВ интерактив
- АВИКСА
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- Дисплей
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- зефирнет